【PS5/PS4】PlayStation Plus Part 603 (727レス)
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293: 警備員[Lv.18] (ワッチョイ ee07-jcAb [153.195.185.213]) 07/31(木)07:58 ID:PIVgVk4b0(1/3) AAS
具体的にって言われると挙げられない人多いよね
318: 警備員[Lv.19] (ワッチョイ ee07-jcAb [153.195.185.213]) 07/31(木)10:39 ID:PIVgVk4b0(2/3) AAS
>>315
ノーリスクでリトライ出来るけど
戦闘システム自体が面白くて試行錯誤しがいがあるって仕様の方がベターとは思う
ただそういう作りにする方が遥かに難しいから
手軽に緊張感を与えられる道を選びたくなる
342: 警備員[Lv.20] (ワッチョイ ee07-jcAb [153.195.185.213]) 07/31(木)15:32 ID:PIVgVk4b0(3/3) AAS
メトロイドヴァニアは2Dであることを定義に含む
ソウルライクは3Dであることを定義に含まない
447: 警備員[Lv.24] (ワッチョイ ee07-jcAb [153.195.185.213]) 08/02(土)08:17 ID:tnqcyC390(1/4) AAS
>>442
10-2、13-2の流れで行くと16-2だろうな
483: 警備員[Lv.25] (ワッチョイ ee07-jcAb [153.195.185.213]) 08/02(土)14:41 ID:tnqcyC390(2/4) AAS
FF16はアビリティ毎の効果の差がぱっと見では見えづらい
どの行動取っても一見あまり差が出ないように思える
なので連打でいいやという流れになる
494: 警備員[Lv.25] (ワッチョイ ee07-jcAb [153.195.185.213]) 08/02(土)15:57 ID:tnqcyC390(3/4) AAS
>>484
そうなんよ
属性って要素は結局使い分けの意義を持たせるってことだと思う
16においてもこの敵この状況ではこれが効果的というのは本当はあるんだよ
でも「火の弱点に対して火のアビリティ」みたいに分かりやすく明示されていない
499: 警備員[Lv.25] (ワッチョイ ee07-jcAb [153.195.185.213]) 08/02(土)16:16 ID:tnqcyC390(4/4) AAS
>>495
雑に戦ってもクリア出来るからプレイした批判層も少なくないだろう
と言ってもコマンドRPGでパワープレイ出来るのと同じようなもので
ポチクリが出来ること自体はあまり多くのことを意味しないだろう
559: 警備員[Lv.26] (ワッチョイ ca07-i7aF [153.195.185.213]) 08/03(日)08:39 ID:y+WL3UGt0(1) AAS
12と13と16はどれも面白い。どれも10以前より面白いと思ってる
これらを全部高評価してる人は非常に少ない印象がある
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