[過去ログ] SYNDUALITY Echo of Ada (シンデュアリティ) Part94 (1002レス)
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406: (ワッチョイ b326-6yw8 [133.149.89.150]) 07/24(木)09:53 ID:fw7jkmLb0(1/4) AAS
ゲーム内だけで考えても死角からのEQSが通る以上、
最低でも一度確認したクレイドルは音なりなんなりで位置を追えるってことだし
世界観として考えても対戦ゲーとして考えても普通にクソ調整だからな
最初から不意討ち特化のための調整だぞ
422: (ワッチョイ b326-6yw8 [133.149.89.150]) 07/24(木)11:31 ID:fw7jkmLb0(2/4) AAS
常時レーダーまでいくとまたちょっと違うとは思うけどね
駆動音は拾うけどそれ以上の情報は一切出してこないメイガスとか
相棒としてどうなんよと
ある程度近距離で音を出してるクレイドルはレーダー表示していいと思うよ
立ち止まったら反応消える感じで
435: (ワッチョイ b326-6yw8 [133.149.89.150]) 07/24(木)13:44 ID:fw7jkmLb0(3/4) AAS
>>425
生活リズムの都合上砂丘入りすら出来ない日がちょいちょいあって
かと言って雨季行ってやりたいことがあるわけでもなく
なんかだんだんどうでもよくなってきたのはある
475(1): (ワッチョイ b326-6yw8 [133.149.89.150]) 07/24(木)16:13 ID:fw7jkmLb0(4/4) AAS
クレイドルを表示してほしいというよりは
銃声やブースト音、あと挨拶を方角まで含め可視化してほしいんよね
それを表示するんなら既存のレーダー上が一番都合いいってだけで
なぜか採掘音だけ丁寧に可視化されてるけど
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