[過去ログ] SYNDUALITY Echo of Ada (シンデュアリティ) Part94 (1002レス)
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133: (ワッチョイ 311d-v3jg [2400:4052:4320:6700:*]) 07/22(火)22:27:24.43 ID:2FxGj1BL0(2/2) AAS
面白いとは思うけどそれって賞金はどういう仕組みなの?
そいつが殺されるたびに懸賞金賭けた人は都度お金が減るの?それとも一回掛けたらそれで終わり?
いずれにしろ悪用されかねない危険がありそうだが
135
(2): (ワッチョイ 31eb-deyy [2402:6b00:e137:5900:*]) 07/22(火)22:36:41.43 ID:CtMv8HnF0(2/4) AAS
これを買った層が直近で思い付くPvPvEはダクソエルデかディビジョンだろう?
あとエグゾプライマルか?あとフォールアウト76もそうらしいな
3人称視点だからな
そしてどれもvEメインのゲームだからシンデュアリティもそうあって欲しかった
でコンテンツが出揃った今どうだこのゲームの匙加減は
エンドコンテンツはレジェンドに圧迫されゆく箱容量と戦いながら、クアドラプルや鋼材を作る地味な材料集めとなったな
個人的感想としては緊張感よりも楽しさよりも窮屈さが勝ってる
省2
242
(1): (ワッチョイ 0b59-v3jg [153.195.31.236]) 07/23(水)16:03:31.43 ID:KAP+yPJf0(1/4) AAS
キル数0のvE勢がレートを下げるのはスマーフなんだぁぁぁぁ

277
(1): (ワッチョイ 7320-deyy [2404:7a82:d2a2:7400:*]) 07/23(水)17:08:26.43 ID:uik7U8bv0(32/45) AAS
>>275
ほないうてみいYouの感想を
ここはチラシの裏だぞ
284
(1): (ワッチョイ 739e-QvZr [2400:2200:7f4:9088:*]) 07/23(水)17:15:53.43 ID:5iqqdCWm0(1) AAS
ロストとか消耗品が多いわりに装備セットのような復帰や再出撃を補助するシステムがないのがおかしいのよね
アップデートリストどころかゲーム開発初期の最優先事項にあるべき仕様だと思うんだが
357: (ワッチョイ 7320-deyy [2404:7a82:d2a2:7400:*]) 07/23(水)22:09:44.43 ID:uik7U8bv0(43/45) AAS
>>353
ぶっちゃけこのぐらいのカス資材は購入で済ませられるかリスクの薄いところでファームしたいよな
423: (ワッチョイ 5332-tk45 [240a:61:31a0:a7b7:*]) 07/24(木)12:10:42.43 ID:cY2BOfx+0(1/5) AAS
>>421
ロボットにレーダーが付いてないっていうのが駄目だろ、そんなの甘えでも何でもない
432: (ワッチョイ 8970-LyNO [110.66.26.35]) 07/24(木)13:32:25.43 ID:WDHwCveU0(2/2) AAS
挨拶しても撃ってくるなら
諦めてその場で自決する
781
(2): (ワッチョイ 8529-QRkw [114.142.103.245]) 07/27(日)01:42:57.43 ID:2emdb5Ah0(1/2) AAS
砂丘の探索行くと、真ん中にエレベーターあっていつも帰還できないんだけど。
895
(1): (ワッチョイ 0523-FFTQ [2400:2200:9e8:ddf0:*]) 07/28(月)12:36:15.43 ID:zDN+tMI90(2/4) AAS
最強装備で雑魚狩り無双ゲーって秒で飽きないもんなの?
知識も技術も求められない向上しないぽちぽち作業とか脳みそ縮みそうで絶対やりたくないんだが
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