[過去ログ] SYNDUALITY Echo of Ada (シンデュアリティ) Part94 (1002レス)
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263: (ワッチョイ 5304-tk45 [240a:61:1166:7626:*]) 07/23(水)16:48:09.28 ID:EC4foux20(4/5) AAS
>>250
その通り
356: (ワッチョイ 3126-LbIV [240b:12:45a0:3d00:*]) 07/23(水)22:09:37.28 ID:ahYy9/vX0(3/5) AAS
通信エラーおま環じゃねーのか
サバ落ちなんて大人気ゲームじゃねぇの
458(1): (スププ Sd33-Of8f [49.98.245.186]) 07/24(木)14:57:33.28 ID:TZ+zbdFUd(5/7) AAS
このゲーム対人戦面白くないし、自分には対人戦する理由もないからなぁ
逆にそこまで対人戦したいと思えるのは凄いよ
ただただストレス要因だからレーダーとかで事前に判断できれば、よりストレスフリーでやれるから実装希望してる
帰還率20%とかそれだけレート下がってるんだからむしろやってほしいくらい
そうすれば今よりもっと安全にゴミ拾いとNPC狩りができる
623: (ワッチョイ b326-6yw8 [133.149.89.150]) 07/25(金)14:39:00.28 ID:SSOV5L9D0(1/5) AAS
ラストアタック以外認めない問題はウィークリーの幹部からずっとだからな
争わせるための要素なんやろ
645: (ワッチョイ b326-6yw8 [133.149.89.150]) 07/25(金)16:25:03.28 ID:SSOV5L9D0(3/5) AAS
vE専用環境ならともかく対人が発生する環境だと
明らかに素材回収~生産のペースと破壊のペースが噛み合って無いんよ
無限に湧いてくる農民プレイヤーがせっせと物資を集めエピック生産しては
武士階級に献上するモデルで物流考えてたとしか思えん
870: (ワッチョイ f28b-HSuF [2404:7a82:d2a2:7400:*]) 07/27(日)23:34:02.28 ID:ELu0FXlA0(12/12) AAS
>>863
こんなもんじゃね?
犬含むエンダーズが簡単な割にプレイヤーの脅威度が高いから非戦勢(笑)から不満も出てるんだろうし
むしろもっと強い方が個人的にはいいと思うんだけどね
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