【Switch2】ドンキーコングバナンザ 3KONG (962レス)
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816: (ワッチョイ 0d9a-1Be7 [240b:10:c4c0:2c00:*]) 07/29(火)00:05 ID:pbSYowru0(1/7) AAS
ダチョウで詰むとこあった?
819: (ワッチョイ 0d9a-1Be7 [240b:10:c4c0:2c00:*]) 07/29(火)00:36 ID:pbSYowru0(2/7) AAS
どう見てもウイニングラン要素でしょ
821: (ワッチョイ 0d9a-1Be7 [240b:10:c4c0:2c00:*]) 07/29(火)00:37 ID:pbSYowru0(3/7) AAS
>>818
いや、だからどこが?
823: (ワッチョイ 0d9a-1Be7 [240b:10:c4c0:2c00:*]) 07/29(火)00:43 ID:pbSYowru0(4/7) AAS
2時間も詰むって、なんか間違えてるか見落としてるんじゃないか?
ダチョウが一番楽まであった気もするが
827: (ワッチョイ 0d9a-1Be7 [240b:10:c4c0:2c00:*]) 07/29(火)00:56 ID:pbSYowru0(5/7) AAS
なんだったんだ
845: (ワッチョイ 0d9a-1Be7 [240b:10:c4c0:2c00:*]) 07/29(火)09:44 ID:pbSYowru0(6/7) AAS
ピークとか意識したことも無かったわ
普通に毎ステージ新ギミックが増えてダレること無かった
846: (ワッチョイ 0d9a-1Be7 [240b:10:c4c0:2c00:*]) 07/29(火)09:45 ID:pbSYowru0(7/7) AAS
「ある程度繰り返し作業」なんてあらゆるゲームがそうでしょ
途中からRPGに変われば満足なんか?
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