【牧場物語】ルーンファクトリー総合Part698 (882レス)
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1: (ワッチョイ 636e-A2Hg [138.64.155.168]) 07/20(日)14:51 ID:2AVBDEiN0(1) AAS
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立て時に↑のコードを3行以上になるようにコピペしてください
■龍の国 ルーンファクトリー
外部リンク:jp.runefactory.com
■ルーンファクトリー3スペシャル
外部リンク:runefactory.marv.jp
省15
802: (オッペケ Srff-Fz9E [126.156.186.79]) 08/03(日)16:43 ID:mA/ArA4yr(2/2) AAS
いつものアイプリおじさんじゃん
803: (ワッチョイ beff-fhgX [183.86.51.173]) 08/03(日)18:40 ID:VYt+wMNV0(3/3) AAS
>>801
全くベクトルが違うものを比較して「改善された」って意味分からんから
傘の操作性がクソって話をしてんのに傘なんてない5の話し始めて話題そらそうとすんのが卑怯だなって思ったよ
804: (ワッチョイ f6e2-rwAV [202.243.77.89]) 08/03(日)18:49 ID:k2d8p4E70(2/2) AAS
龍の国は傘関係なくジャンプがクソだから上るのに苦労する人がいるって話だぞ
それに対して地上の動きはまぁまぁ出来ているから、地上の動きすら出来ていなかった5と比べると進歩してるよヤッタネ!ってだけの話だ
次はジャンプもマトモに動かして欲しいね
805: (ワッチョイ fac1-ki9s [2403:7800:b502:7900:*]) 08/03(日)19:02 ID:+Jl4Xn300(2/2) AAS
>>765
ありがとう
やっぱそれしかないか
>>766
なるほどね~
そういう手もあるか
ありがとう
省1
806: (ワッチョイ 0ebc-2Xg2 [211.125.198.80]) 08/03(日)20:17 ID:az9N6dK70(1) AAS
傘手に入ったけど、カービィみたい
807(1): (ワッチョイ 4e1d-IM/w [240f:56:316c:1:*]) 08/03(日)20:33 ID:72JXZbLX0(1) AAS
まだ途中なんだけどこの作品って2段ジャンプのアクションってあるの?
808(1): (ワッチョイ 7cb4-2ooF [110.233.200.2]) 08/03(日)20:35 ID:QSU/zsxp0(1/2) AAS
龍の国は今までのルンファクと違うのは遊び要素よりもキャラとかそっち方面に寄せたことだろうか
戦闘、クラフトに結婚に子供などなどいろいろと出来るのが魅力でもちろん今回もそれはあるんだけど今までよりも簡素化されてる感じがする
その代わりビジュアルとかストーリー面などに力を入れたって感じだな
まあストーリーは後半はちょっとあれだけど
809: (ワッチョイ cf53-FjKm [240d:1e:1ca:1900:*]) 08/03(日)20:38 ID:CWmdlwcn0(2/3) AAS
>>807
無い
810: 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ 8a29-i7aF [211.9.114.13]) 08/03(日)20:41 ID:b4oa3sLp0(1) AAS
2段ジャンプは無かったような?神器で傘があって滑空や風吹いてる所では上昇したりも出来る
811: (ワッチョイ 7cb4-2ooF [110.233.200.2]) 08/03(日)20:42 ID:QSU/zsxp0(2/2) AAS
ああでも神器とかあるからアクション要素は強化されたのかな
でも全般的にクラフト関係は簡素化されたイメージが強いな
812: (ワッチョイ cf53-FjKm [240d:1e:1ca:1900:*]) 08/03(日)20:46 ID:CWmdlwcn0(3/3) AAS
そのアクションも正直微妙なんだよな
813: (オイコラミネオ MM28-wZ1a [58.189.45.133]) 08/03(日)20:50 ID:uFTADa3cM(1) AAS
武器種類減ってルーンアビリティ無くなってその分の神器だから強化って印象はないかな
ボス種類の少なさもあいまって簡素になった印象のがある
814: (ワッチョイ bfb9-hoPX [60.106.207.158]) 08/03(日)21:07 ID:5vNisFPy0(1) AAS
むしろ神器のせいでアクションは劣化しとる
扇杖でいい舞使え逆に通常武器は火力ないですだからね
サブウェポン実質弓要求もあかん
815: (ワッチョイ 3e0b-amXX [2400:4151:4540:db10:*]) 08/03(日)22:01 ID:slHenVtc0(1) AAS
>>808
力入れて後半あれならもうこの会社のゲームでストーリーを期待するのは間違ってることになっちゃうな
816(1): (ワッチョイ 33ab-qbk6 [42.148.96.143]) 08/03(日)22:07 ID:/6xgeIzb0(1) AAS
黒龍周りとか札再使用可能なのに使用済みだから返してくれた斑鳩とかつまらないとか以前にストーリーですら統合性おかしいのどうなってんの
817: (ワッチョイ d211-vy0P [219.102.202.181]) 08/03(日)22:31 ID:GHRBv0zg0(2/2) AAS
そういうのも含めてきっちりまとめあげる人物必要なんやな
818: (ワッチョイ 6b05-8Zmb [2404:7a80:dd60:8300:*]) 08/03(日)22:38 ID:ggAZ94n70(2/2) AAS
残念ながら力入れてるって宣伝してるんだよな
ディレクター自ら脚本を担当しましたって公言してるし
819: (ワッチョイ 848c-V0TV [58.89.5.223]) 08/04(月)00:16 ID:deiM44K00(1) AAS
ストーリーは物書きのプロが書いたのとゲーム制作者が書いたのとではそりゃ違うと思う
820: (ワッチョイ eee2-V0TV [210.79.45.185]) 08/04(月)00:19 ID:edGA4L4t0(1) AAS
>>816
札使ったのに何も失ってない人もいるしな
821: (ワッチョイ cf53-FjKm [240d:1e:1ca:1900:*]) 08/04(月)00:25 ID:GTHzeS3k0(1) AAS
黒龍さんとかいう作中最強の聖人よ
使用時の代償軽すぎない?
822: (オッペケ Srff-Fz9E [126.156.186.79]) 08/04(月)00:58 ID:Wr9WA2gkr(1) AAS
普通に考えたらあくまで脚本のディレクションどまりで書いてるのはプロだと思うけど
後半のグダリ感を見るに前半がプロで後半のほうはディレクター自ら書いてるなんてこともあり得そうなのが怖いな…
823: (ワッチョイ 21b9-4Po2 [60.88.223.71]) 08/04(月)01:03 ID:8NawPNWL0(1/4) AAS
自分はついさっきまで敵対してたのにイカルガが普通に里の住人として溶け込んでるのも困惑したな、あのイベの直後のくせに普通に仲間に編成できるようになってるのもそうだが
824: (ワッチョイ 3e7c-n/mp [2001:268:9880:7d1c:*]) 08/04(月)01:38 ID:Tg3rXBfz0(1) AAS
これ選択肢で下選んだらバッドエンド行きかと思って最初別主人公見殺しにしたわ
あんな軽い代償で蘇生出来るとか知らんし…
825: 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 8a29-i7aF [211.9.114.13]) 08/04(月)01:45 ID:O4QIpL7s0(1) AAS
やっぱ救済無しなのかあの選択肢
826: (ワッチョイ 2eab-1v8L [27.138.207.81]) 08/04(月)02:04 ID:u+cXv3+z0(1) AAS
敵→味方って相当説得力のある展開が必要なのにイカルガもクラリスも雑すぎる
カムロサキは季節の里編のボスにしてフブキピリカをもう少し掘り下げつつ、後半イカルガ(幕府)クラリス(帝国)あと主人公を三つ巴にして話進めるとかいろいろできたと思うんだが
827: (ワッチョイ 4a32-FdOC [2400:2650:980e:a900:*]) 08/04(月)03:21 ID:lAVyK2cy0(1/2) AAS
前半も割と緩い作風だし大筋はディレクターさんが書いてると思うぞ
黒龍がフェードアウトしたし途中で路線変更でもあったんじゃ疑惑
クラリスが黒龍の契約奪ったほうがまだ流れ自然だし
828: (ワッチョイ 8655-CzOQ [2001:268:985a:bd82:*]) 08/04(月)03:24 ID:4m3E6GtC0(1) AAS
シナリオは犠牲になったのだ…
予算の犠牲にな…
829: (ワッチョイ 4a32-FdOC [2400:2650:980e:a900:*]) 08/04(月)03:28 ID:lAVyK2cy0(2/2) AAS
あと子供双子のが良くない?2人目作るのめんどくさかった
830: (ワッチョイ 8419-RCQa [117.104.9.173]) 08/04(月)05:35 ID:CeFPtfPH0(1) AAS
クラリス「私の願いを叶えろ、黒龍!」
黒龍「代償を払ってもらいましょう」
クラリス「今はそんなに裕福ではない…500Gしか…」
黒龍「オッケー」
831: (ワッチョイ d9cb-2ooF [2400:4153:4c0:4200:*]) 08/04(月)06:25 ID:nLT4clVX0(1) AAS
やることさえ多ければ気付けば2人目出来てるぐらいになるんだがな
特に龍は世界渡あるから結婚前に突き詰めたセーブデータ用意してみたいな必要ないから結婚後に色々やってもいいし
832: (ワッチョイ 0e27-Dcb0 [240b:c020:4b4:2031:*]) 08/04(月)06:41 ID:IktSuKk40(1) AAS
財産を失う?って置物とか装備まで取られると思ってた
まさか2000G失うだけだったとはな
833(1): (ワッチョイ 3ea2-amXX [2400:4151:4540:db10:*]) 08/04(月)07:04 ID:5umABT430(1) AAS
これに騙されたユーザー多そう
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
834: (オッペケ Srff-IECm [126.156.246.35]) 08/04(月)09:26 ID:qQG0pv4xr(1) AAS
>>833
予め知ってたから所持金ゼロでいった
835: (ワッチョイ 21b9-4Po2 [60.88.223.71]) 08/04(月)10:03 ID:8NawPNWL0(2/4) AAS
所持金ゼロになったけど金カボチャで金策知ってたから失った分直ぐに戻ってきたのは草だったわ
836: (ワッチョイ 0e74-CzOQ [121.105.121.230]) 08/04(月)10:05 ID:dCApfwYI0(1) AAS
レベル半減選んだけど1日で元に戻ったぞ
や黒神
837: (ワッチョイ 5b56-rwAV [2001:240:24a8:176:*]) 08/04(月)10:12 ID:NKrB2qzK0(1) AAS
レベル差で経験値増えるのはそれまでの体感で理解ってたから経験値一択だったな
次とその次のダンジョン終わる頃には元に戻ってた
838: (ワッチョイ 1856-cODl [2404:7a82:10a0:3000:*]) 08/04(月)10:19 ID:jT0C1AMS0(1/9) AAS
予算は限られてるからね
グラフィックの向上、フルボイス、オープンワールドなどの影響でやり込み要素を減らすしかなかったと思う
839(2): (ワッチョイ 1856-cODl [2404:7a82:10a0:3000:*]) 08/04(月)10:22 ID:jT0C1AMS0(2/9) AAS
ルンファク6はやり込み要素を多くしたいから
グラフィックをルンファク4の頃に戻して、ボイスなし、マップは四角いダンジョン系に戻すべきなのかな?
みんなも3dグラフィックよりルンファク3、4の上から視点のほうが好きやろ?
840: (オイコラミネオ MMf6-wZ1a [61.205.106.167]) 08/04(月)10:26 ID:PrU/bpo6M(1/2) AAS
いつものマーベラスの印象で予算予算言うけど今回はめっちゃ予算出てたみたいじゃん
841(1): (ワッチョイ 1856-cODl [2404:7a82:10a0:3000:*]) 08/04(月)10:36 ID:jT0C1AMS0(3/9) AAS
ゲームは声優の単価が高いからフルボイスだと製作費がすごいと聞いたわ
さらに龍の国の声優さんは有名なベテラン声優もいたし余計にお金かかってそう
842: (オイコラミネオ MMf6-wZ1a [61.205.106.167]) 08/04(月)10:43 ID:PrU/bpo6M(2/2) AAS
>>841
ノベルゲーの知識とかで言ってんの?
843: (ワッチョイ eeb9-2QKn [36.243.63.29]) 08/04(月)10:55 ID:76w/BEGg0(1) AAS
世界渡りプログラマーから反対されてたらしいけど、その分のリソース他にまわせれば開発費少しは少なく出来たのかな
844: (ワッチョイ fa28-7z8G [240a:61:519c:1973:*]) 08/04(月)10:58 ID:Q4HsoVgS0(1) AAS
>>839
技術的な投資は必要だから龍の国の方向性自体は間違っちゃいないけどルンファクが持つ元来なゲーム性ややり込めるシステムや要素がなくなって困る意味では過去ファンたちの意見に賛同かな
845(1): (オッペケ Sr10-Fz9E [126.157.95.139]) 08/04(月)11:06 ID:6L2fX9JCr(1/4) AAS
この方向性でハーフミリオン近くまでいったというのは事実だから成功事例として今後には活かされるだろうな
あくまで外伝扱いはしてるから本編大幅変更まではいかんだろうが
846: (ワッチョイ dcb9-AxKB [126.217.49.209]) 08/04(月)11:08 ID:0puUYQD00(1) AAS
同性除く全員攻略したし、もうクリアでいいよね
安くなった頃に買いなおす
847: (ワントンキン MM88-dVHM [153.140.29.150]) 08/04(月)11:15 ID:qmzaCJWgM(1) AAS
農奴にクリアという概念はない
死ぬまでカブを植え続けるのだ…
848: (ワッチョイ c6e2-fF5l [2001:268:99e3:8093:*]) 08/04(月)11:16 ID:Z8wnBbYt0(1) AAS
赤字黒字はおいといて2ヶ月足らずで50万近くいくくらい売れるシリーズだったのに驚き
849: (ワッチョイ ddfa-fhgX [240a:61:7032:7b1f:*]) 08/04(月)12:08 ID:ywu9HuX80(1/3) AAS
>>845
売上だけで語れば5の方が成功って事になるんだよなぁ
ハーフミリオンが近いと言っても超えてはいないし40万本程度の話を持ってるだけかもしれんしね
850: (ワッチョイ 1856-cODl [2404:7a82:10a0:3000:*]) 08/04(月)12:24 ID:jT0C1AMS0(4/9) AAS
今月発売の牧場物語風のグランドバザール
100種類以上の作物が登場するから、全ての作物レベルを最大にするには膨大な時間かかりそう
やり込み要素すごそう
851(1): (ワッチョイ 21b9-4Po2 [60.88.223.71]) 08/04(月)12:29 ID:8NawPNWL0(3/4) AAS
ワンダフルライフだっけ?最新作は結婚しない選択肢を取ると村から追い出されると聞いたけどこれから出る牧場にもこのシステム継続されるのかな
852: (ワッチョイ fc8c-nKoE [58.93.133.26]) 08/04(月)13:06 ID:GzjTpe6l0(1/4) AAS
ワンダフルライフが特別なだけで基本追い出されたりしないよ
853(1): (ササクッテロラ Sp21-hoPX [126.182.86.190]) 08/04(月)13:48 ID:irWfgtIkp(1/2) AAS
>>839
3d化で期待してたネイティブドラゴン3d化みたいなのやってくれんしなあ
正直農業戦闘ゲーファンとして見るとどんどん劣化して萌ゲー要素だけ残ってて辛えわ
いや恋愛はあったら嬉しいけど所詮CEROZでもないしエロゲーでもなきゃそこに力入れて売ってるわけでもないキャラデザ売りでしかないからそこだけのために3dでほか全部手抜きみたいな現状が嫌だなあ
854: (ワッチョイ 9810-mNjM [125.196.178.248]) 08/04(月)13:53 ID:i7UFm8n40(1) AAS
グラがっていうよりはテンポ感を3,4並にして欲しいわ
2頭身が選択肢に入ってる理由って頭身上げて失われたものがあるからであってできるなら頭身高い方がいい
855(1): (ワッチョイ 1856-cODl [2404:7a82:10a0:3000:*]) 08/04(月)14:26 ID:jT0C1AMS0(5/9) AAS
>>853
たしかに龍の国は萌ゲー要素が強くなったと思う
6は恋愛要素を廃止にして農業、戦闘に力を入れたほうがいいかもしれんな
それかキャラデザを一般受けしやすい牧場物語のようなキャラデザにするとか
856: (ブーイモ MM1a-llwa [49.239.64.86]) 08/04(月)14:28 ID:7HkqPJAlM(1/3) AAS
>>851
ワンライはリメイクだぞ
857: (オッペケ Sr10-Fz9E [126.157.95.139]) 08/04(月)14:37 ID:6L2fX9JCr(2/4) AAS
そんな似たようなIP二つ並行で走らされても
858(1): (ワッチョイ ddfa-fhgX [240a:61:7032:7b1f:*]) 08/04(月)14:44 ID:ywu9HuX80(2/3) AAS
シリーズ続けていく中で牧物とルンファクでゲーム内容が似た感じになってきたから次回作では初心に帰ってルンファク当初のギャルゲー路線に戻すってファミ通インタビューで言ってたじゃん
859(1): (ワッチョイ fc8c-nKoE [58.93.133.26]) 08/04(月)14:44 ID:GzjTpe6l0(2/4) AAS
グラバザで心配すべきなのは大自然の贈り物要素なんだよなあ
860: (ブーイモ MM1a-llwa [49.239.64.86]) 08/04(月)14:48 ID:7HkqPJAlM(2/3) AAS
>>859
大 自 然 か ら の 贈 り 物 ン !
861: (ワッチョイ cf25-AxKB [2400:2413:20c3:6b00:*]) 08/04(月)14:48 ID:OpLfE5uk0(1) AAS
本家は多様性に負けた結果既存キャラ削除&変な黒人追加になったので、ルンファクは負けないでいてほしい
あれだけポリコレに屈した言われてた5のフーカだってストーリー進めたところで一言たりとも人の言葉喋らないあたりもはやポリコレ煽ってるとも言えるし
862: (スッップ Sd70-AMLi [49.98.134.21]) 08/04(月)15:00 ID:RRA6m4qcd(1) AAS
>>855
それだともうほぼ牧物じゃん
863: (ワッチョイ 8649-LnFq [2400:4153:3080:95f0:*]) 08/04(月)15:11 ID:hKwViKL50(1) AAS
岩崎絵は本家のほのぼの成分と萌え成分のほどよいハイブリッドだと感じてたけど
所詮オタクの感性なので一般的にはどうなのかわからん
864: (ワッチョイ fc8c-nKoE [58.93.133.26]) 08/04(月)15:14 ID:GzjTpe6l0(3/4) AAS
恋愛要素無くしたら本家以下なんですがそれは
ファーマギアだっけ?そういうのあったと思うけど
865: (ワッチョイ 1856-cODl [2404:7a82:10a0:3000:*]) 08/04(月)15:25 ID:jT0C1AMS0(6/9) AAS
鬼滅、ハイキュー、呪術、エヴァ、ワンピース、スラムダンクなど
アニメ映画の興行収入100億超えが続々登場してるから
昔よりはアニメ風のキャラが一般受けする時代になったよね
866(2): (ワッチョイ 0ecc-V0TV [2400:2200:771:842b:*]) 08/04(月)16:03 ID:/ZmOpUoi0(1/2) AAS
今の牧場物語って戦闘要素あるの?
867: (ブーイモ MM1a-llwa [49.239.64.86]) 08/04(月)16:06 ID:7HkqPJAlM(3/3) AAS
>>866
もちろん無い
868: (ワッチョイ c668-AMLi [240a:6b:1290:7d79:*]) 08/04(月)16:06 ID:F3JGRVLz0(1) AAS
>>866
戦闘は無いよ
869: (ワッチョイ 0ecc-V0TV [2400:2200:771:842b:*]) 08/04(月)16:12 ID:/ZmOpUoi0(2/2) AAS
レスサンクス。自分がやったやつは結婚はあったけど戦闘はなかった記憶あるから恋愛要素無くなったらほぼ牧場物語じゃんってレス見て気になって聞いてみた
870: (オッペケ Sr10-Fz9E [126.157.95.139]) 08/04(月)16:54 ID:6L2fX9JCr(3/4) AAS
戦闘と農業あって恋愛結婚なしのほのぼのイラストとかファンタジーライフに正面から喧嘩売りにいく感じだけど大丈夫そ?
871(1): (スッップ Sd70-AMLi [49.98.170.195]) 08/04(月)17:11 ID:1Phopsc6d(1) AAS
ファンタジーライフは売れたのもあって更新の腰の軽さが羨ましかった
872: (ササクッテロラ Sp21-hoPX [126.182.86.190]) 08/04(月)17:12 ID:irWfgtIkp(2/2) AAS
>>858
あれびっくりしたわ
むしろ初期のルンファクの方が恋愛要素薄かった(現に2は結婚までが序章で2部主人公は付き合えるだけ)のに急に何言ってんだこいつって思った
あくまで戦闘がある牧場(元々恋愛要素は牧場にある)って立ち位置だったのに
873(1): (ワッチョイ 1856-cODl [2404:7a82:10a0:3000:*]) 08/04(月)17:36 ID:jT0C1AMS0(7/9) AAS
>>871
ファンタジーライフが羨ましいって笑
あのゲーム2023年→2024年10月10日発売→2025年5月発売よ
龍の国で例えると
2025年春に発売予定→延期で2026年10月へ→発売1ヶ月前に2027年5月へ発売延期!!
クオリティ高いゲームになるとはいえ、2027年5月まで待てるか?
874: (ワッチョイ ddfa-fhgX [240a:61:7032:7b1f:*]) 08/04(月)17:38 ID:ywu9HuX80(3/3) AAS
待てます
875: (ワッチョイ a8c1-AMLi [240a:6b:351:51b5:*]) 08/04(月)17:47 ID:63nBFQAS0(1) AAS
>>873
まあそりゃそうだな
今もイナイレが割食ってるし
876: (ワッチョイ d18c-P8UW [220.108.30.233]) 08/04(月)18:04 ID:P8Z9H3+Z0(1) AAS
牧場物語有るからそっちは薄いロープレ/キャラ(恋愛)要素強化していく方向の方が期待できるかな
877: (ワッチョイ 8a76-muAE [2001:268:9867:b850:*]) 08/04(月)18:18 ID:5EPk+fCV0(1) AAS
グラバザは鮮度システムが嫌いすぎて見送る
作業ゲーの醍醐味は品質上げと作った物を溜め込むことだと思うから
878: (オッペケ Sr10-Fz9E [126.157.95.139]) 08/04(月)18:27 ID:6L2fX9JCr(4/4) AAS
そもそもファンタジーライフiはファンタジーライフオンラインというソシャゲが前身にありまして…
879: (ワッチョイ 21b9-4Po2 [60.88.223.71]) 08/04(月)18:35 ID:8NawPNWL0(4/4) AAS
牧場物語に戦闘要素あったらもうルンファクとほぼ変わらないのでは?
880: (ワッチョイ fc8c-nKoE [58.93.133.26]) 08/04(月)18:37 ID:GzjTpe6l0(4/4) AAS
コロステにはあるぞ戦闘要素
武器は農具
881: (ワッチョイ 1856-cODl [2404:7a82:10a0:3000:*]) 08/04(月)18:42 ID:jT0C1AMS0(8/9) AAS
天穂のサクナヒメ
新作スマートフォン・PC向けゲーム
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天穂のサクナヒメ〜ヒヌカ巡霊譚〜
公式Xアカウント開設!
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さらに、ティザーサイトも本日OPEN
省2
882: (ワッチョイ 1856-cODl [2404:7a82:10a0:3000:*]) 08/04(月)18:44 ID:jT0C1AMS0(9/9) AAS
サクナヒメのスマホゲーム
不安しかないんだけど笑
米作りは課金になるのかなぁ?
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