【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 410 (847レス)
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 410 http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1752385954/
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128: なまえをいれてください (ワッチョイ 39b9-VbSC [60.109.215.71]) [] 2025/07/25(金) 01:25:20.22 ID:S9n2dk+O0 いうてそんなのブレワイの頃から パンツ一丁やネタ装備とかでお笑いみたいなもんできるんだからええやないか http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1752385954/128
131: なまえをいれてください (ワッチョイ 39b9-VbSC [60.109.215.71]) [] 2025/07/25(金) 07:27:25.95 ID:S9n2dk+O0 ゼルダの2作目ポジションより 1作目ポジションのが遊びやすいからだと思うんだよ 大体2作目になると1作目と差別化はかって余計なもの入れて遊びにくくなるってジンクスあるわ 例えば時オカなら時限とリセットを取り入れたムジュラは自由に遊びにくい 夢島なら更にボリューム増やしたりシステム細かくした大地や時空は遊びにくい ブレワイもやっぱブレワイのが遊びやすく、そこに手を加えてクラフト要素やマップ拡大したティアキンは遊びにくいというか switch夢島に対しての知恵かりも無駄が多くて遊びにくい 大体こういうのは1作目のがシンプルに纏まって遊びやすくないか? http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1752385954/131
138: なまえをいれてください (ワッチョイ 39b9-VbSC [60.109.215.71]) [] 2025/07/25(金) 19:17:10.57 ID:S9n2dk+O0 祠は謎解き要素とワープ地点を合わせたのがよろしくない その結果、移動不便だったり場所悪いところに祠があったりする 特に洞窟内や巨大女神のところとかの隠された場所にある祠は いちいち脱出しないといけないのがだるかった http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1752385954/138
143: なまえをいれてください (ワッチョイ 39b9-VbSC [60.109.215.71]) [] 2025/07/25(金) 21:24:47.91 ID:S9n2dk+O0 内側系の祠探しが一番めんどい センサーが高低差でも反応するから シーカーセンサーやコログの面とかのそういうとこがだるかったな http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1752385954/143
146: なまえをいれてください (ワッチョイ 39b9-VbSC [60.109.215.71]) [] 2025/07/25(金) 22:26:06.99 ID:S9n2dk+O0 宝珠系チャレンジどれもつまんない http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1752385954/146
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