【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 410 (217レス)
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128: (ワッチョイ 39b9-VbSC [60.109.215.71]) 07/25(金)01:25 ID:S9n2dk+O0(1/5) AAS
いうてそんなのブレワイの頃から
パンツ一丁やネタ装備とかでお笑いみたいなもんできるんだからええやないか
131: (ワッチョイ 39b9-VbSC [60.109.215.71]) 07/25(金)07:27 ID:S9n2dk+O0(2/5) AAS
ゼルダの2作目ポジションより
1作目ポジションのが遊びやすいからだと思うんだよ
大体2作目になると1作目と差別化はかって余計なもの入れて遊びにくくなるってジンクスあるわ
例えば時オカなら時限とリセットを取り入れたムジュラは自由に遊びにくい
夢島なら更にボリューム増やしたりシステム細かくした大地や時空は遊びにくい
ブレワイもやっぱブレワイのが遊びやすく、そこに手を加えてクラフト要素やマップ拡大したティアキンは遊びにくいというか
switch夢島に対しての知恵かりも無駄が多くて遊びにくい
省1
138: (ワッチョイ 39b9-VbSC [60.109.215.71]) 07/25(金)19:17 ID:S9n2dk+O0(3/5) AAS
祠は謎解き要素とワープ地点を合わせたのがよろしくない
その結果、移動不便だったり場所悪いところに祠があったりする
特に洞窟内や巨大女神のところとかの隠された場所にある祠は
いちいち脱出しないといけないのがだるかった
143: (ワッチョイ 39b9-VbSC [60.109.215.71]) 07/25(金)21:24 ID:S9n2dk+O0(4/5) AAS
内側系の祠探しが一番めんどい
センサーが高低差でも反応するから
シーカーセンサーやコログの面とかのそういうとこがだるかったな
146: (ワッチョイ 39b9-VbSC [60.109.215.71]) 07/25(金)22:26 ID:S9n2dk+O0(5/5) AAS
宝珠系チャレンジどれもつまんない
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