【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 410 (852レス)
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77: (ワッチョイ 730e-v3jg [240b:11:b2e0:9210:*]) 07/20(日)09:11:13.37 ID:6NxxqKKy0(1) AAS
さあ今日もコログナビの旅をはじめるか…
インパの村にたどり着くのはいつ頃になるだろうか
228: (ワッチョイ a261-kLNY [2001:268:99a6:36c5:*]) 08/02(土)01:18:56.37 ID:iq+NFa450(1) AAS
昔やってて、難しくて未クリアのまま甥っ子にあげたんだけどめちゃ面白かった記憶
最近実況とかトレーラー観てたら異常にやりたくなって来た
あのトレーラー反則だわ
海外の反応とかブチ上がるな
277: (ワッチョイ c0b9-/y/N [60.109.215.71]) 08/06(水)23:12:00.37 ID:8FKXqHUm0(3/3) AAS
だがこのハイラルはどこもかしこも、なんだかリンクの能力を知っているかのように都合のいいアイテムが落ちている。崖には岩が突き出ている。
そうそれはまるで、通り抜けられる、天井のように。

極めつけはコログであり、唐突に現れる彼らは、ハイラルなんて世界はすべてゲームで、作られたロケーションを与えられた動きで進むだけの存在に過ぎないことをこちらに突き付ける。

繰り返し繰り返し、「ゲームの遊び方」を微に入り細を穿ち教えようとするフィールドは、駆け巡るうちに、飛び回るうちに、徐々に"世界"としての整合性を失っていく。ここは遊び場であり、ステージであり、”世界”ではないのだと、ゲーム自体がチラつかせてくる。

つまり、オープンワールドにおいて外的なデザインで行動を示唆されるのがたまらなく腹立たしいという話です。これは任天堂の発明の成功と引き換えにどうしても生まれる弊害で、両者は共存しえない。
285: (ワッチョイ d6a9-vm2y [240d:1e:4f0:c600:*]) 08/07(木)19:44:28.37 ID:HnGcEu070(1) AAS
ティアキンはマスターモードも金色ライネルもいない上にラジークハンマーでワンパンだもんな
グリオークも弓ゲーだから悟空さには物足りない
302: (ワッチョイ b9d0-FKNP [180.196.212.140]) 08/08(金)20:29:07.37 ID:lPasyuGA0(2/2) AAS
極位ガーディアンに電源とか薪とか
自分で思いついたなら凄いけど動画のマネしてるだけならアホらしい
何度も同じ仕掛け作って何が楽しいのか
336: (ワッチョイ 5fab-Hgda [116.220.122.60]) 08/11(月)21:36:56.37 ID:kUXik3wU0(1) AAS
スイッチ2でやる場合、一度見たムービーって全部見る事出来たりする?
神獣解放後にリーバルがリンクを認めるシーンあるけど、ここ好きなんで何度も見たいのに出来ないのが不満で
もし見られるなら2買っても良いかなと
660: (ワッチョイ 6f07-Sx5W [2001:268:7313:7d35:*]) 09/02(火)09:36:05.37 ID:1T7P2ryE0(1) AAS
あそこやってるとメタルギアのエロ本を思い出す
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