【Switch/PS5/Steam】パタポン1+2 リプレイ/PATAPON1+2 (333レス)
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1(1): 07/07(月)17:41 ID:wN00sQhQ(1/3) AAS
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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
パタポン1+2 リプレイ
外部リンク:patapon-replay.bn-ent.net
ダウンロード版 Switch/PS5/Steam 3600円+税
省3
253: 08/30(土)01:19 ID:VKdsaoMf(1) AAS
さいきょう装備で悪魔武器が最優先になるのは昔から納得いかないw
254: 09/15(月)08:45 ID:KlzflOP9(1) AAS
ラタタンのロードマップが公開されたね
最短半年後くらいにCS版リリースか
新作なのに中古を買うような気分になりそうだなぁ
255: 09/15(月)14:46 ID:b4giygZ0(1) AAS
ラタタンの制作者の小谷?って人めっちゃ不健康そうな面してんなぁ…大丈夫かよ
256: 09/15(月)18:51 ID:p5tobpW2(1) AAS
2800円か
UIはパタポン時代からクソだし良くはならんだろうな
257: 09/16(火)17:50 ID:Riy6ffD3(1) AAS
ラタタンのスレないと思ったらアレPC先行なのね
デモ版それなりにやったけど割と楽しかった、UIはスキルと武器強化の部分がゴミ
258: 09/16(火)22:25 ID:/O1OGH4o(1/2) AAS
内はsteam環境無いから来年の春が楽しみだわ
259: 09/16(火)22:26 ID:Aqsv8szg(1) AAS
今時ハードでスレ分けても過疎るだけなんだけどなんとかならないかね
260(1): 09/16(火)23:09 ID:UkWrKudG(1) AAS
どういう育成システムか知らんけどCS版は半年後くらいにスタートして素材やら何やら集め始めるんだろう?
かなりの差が付きそうだから分けるしかないんじゃないか
261: 09/16(火)23:23 ID:/O1OGH4o(2/2) AAS
>>260
ローグライクだし問題無いやろ
262: 09/17(水)15:03 ID:WC4sj+uR(1) AAS
ロードマップ見たらUI/UX三回に亘ってアップデートしていくみたいだから、
現時点で不満ある人も大分好印象になっていくんじゃないか?
263: 09/19(金)12:03 ID:tZ4IPEtV(1) AAS
ラタタンスレはここですか
264: 09/19(金)12:53 ID:OxOOHEQM(1) AAS
ここ以外なさそうよね
ステージ5まできてあと少しでボスに負けた、武器がヘボくてスキルもないと復帰するコブンのHP低くてすぐやられるのがキツイな
265: 09/19(金)14:47 ID:3owlCKSf(1) AAS
Wiz何なんすかね
遠くまで攻撃できるとかなのかな
266: 09/19(金)15:50 ID:BNmR6iS9(1) AAS
ウサギでいいや感
267: 09/19(金)16:47 ID:Kbmu3VhI(1) AAS
Switch勢でsteam環境無いから来年春が待ち遠しいぜ
268: 09/19(金)17:42 ID:5A74oCyZ(1) AAS
Wizは補正移動の距離なのかな
パッチノート読んだ限りだと
269: 09/19(金)19:42 ID:rl8ro4/E(1) AAS
ロードマップって基本予定通りに進むイメージがないから夏頃とかになりそうな気がするけどな
270: 09/19(金)19:45 ID:UJ0QYMmY(1) AAS
switch勢なのでまだまだパタポン
271: 09/20(土)08:46 ID:SEFLAlPr(1) AAS
クリア出来たけど
ラタカルタレジェ出たし運もあるな
272: 09/20(土)10:53 ID:KlxtMoLr(1) AAS
ラタタン武器強化していかないと詰むけどリトライが長くてだるいな
ソロでもCPU入れて4人プレイするのが適正バランスなのかな
273: 09/20(土)11:48 ID:uEFTxy3F(1) AAS
三面ボス追い込まれて死ぬんだけど火力もらないとだめなんかこれ
274: 09/20(土)13:33 ID:MijzU+2W(1) AAS
自分も初回は圧殺された
電気玉は子分に当たらないよう誘導して後はちゃんとガードしてりゃ初期武器でもなけりゃいける
275: 09/20(土)17:18 ID:BzRuL46S(1/2) AAS
修正されるかもしれんが
ショップで中断して入り直すと売り物が更新されるな
276: 09/20(土)17:32 ID:BzRuL46S(2/2) AAS
普通の選択でも変わったわ
277: 09/21(日)07:34 ID:GbSyyY32(1/3) AAS
道中で補充するコブンの武器って所持からランダムなのか?
278: 09/21(日)15:52 ID:REazE2gq(1/2) AAS
アーリーだからやれること思ったより少ないな、8人クリアして強化ボスやったら終わりかな
279: 09/21(日)16:32 ID:Y16wIQLI(1) AAS
リズムゲーじゃなくて
普通にアクションさせてくれるパタポンやりたい
リズムゲーはくそ
280: 09/21(日)17:25 ID:GbSyyY32(2/3) AAS
マルチ前提ってくらいなかなか火力追いつけないんだけど地道に部隊整えていくしかないのかな
ランダムマッチが機能してくれるようになれば面白くなりそう
281(1): 09/21(日)17:25 ID:2TP32DVc(1/2) AAS
リズムゲー否定したらパタポンじゃないやん
282: 09/21(日)17:43 ID:ZI/E+i2x(1) AAS
>>281
パタポン合った人はいいけど
俺はアクションゲー×音楽リズムが合ってると感じなかったし
音楽リズム入れてるせいで最初からリズムに乗って進めないといけないテンポの悪さ
あと個人的にリズム捉えにくくてミス頻発してしまうのあわさって
音楽要素がことごとく邪魔にしか感じなかったな
普通に直接的なアクション操作やらせてくれ
省4
283: 09/21(日)17:49 ID:mxC6uZWO(1/2) AAS
俺はエアプだけど、体験版の頃よりリズム判定緩くなったみたいだしそう言う声レビューで伝えておけば改善されるんじゃねーかな
流石にリズム要素丸毎消えるなんて事は有り得ないと思うけど
284(1): 09/21(日)17:51 ID:TFri5VgT(1/3) AAS
ゲーム全否定で草
285: 09/21(日)17:54 ID:u6fyCEYr(1) AAS
キャラだけ好きだからどうぶつの森やりたいくらいの暴論
286: 09/21(日)17:55 ID:mxC6uZWO(2/2) AAS
まぁリズム要素無いアクションローグライクならHadesや dead sellsで良いわな
287: 09/21(日)20:17 ID:ej6Mh+ry(1) AAS
ラタタン一週目クリアしたけど中々難しいわ
ハリギッタンとガッチリマモルンで2ターンに一回防御、シールド維持しつつ行動というみみっちい戦法でやってた
他キャラ触りたいけど周回に時間がかかって育成が捗らない
なんかいい稼ぎないかなぁ
288: 09/21(日)20:34 ID:GbSyyY32(3/3) AAS
部隊強化がメインみたいなバランスなのに素材集めの効率終わってるのはヤバいよな
289: 09/21(日)21:21 ID:REazE2gq(2/2) AAS
オンやろうにも現状ランダムしないマッチだしCPUラタタンは回復しないポンコツなのも辛いところ
290: 09/21(日)21:54 ID:TFri5VgT(2/3) AAS
昨日から1-1をLv5で周回して強化
からの全員クリア進めてるわ
291: 09/21(日)22:37 ID:2TP32DVc(2/2) AAS
パタポン3だと対戦モードのスタートラインに立つのに500時間くらいは必要だったからなあ
多少緩和されるだろうけど部隊の育成はじっくり時間かけないといけないんじゃないかね
そういう意味でもCS版もアーリーアクセスに参加させてほしいね
292: 09/21(日)23:57 ID:TFri5VgT(3/3) AAS
爆弾💣の必殺2で前に蹴っても何故か後ろから来る時あるわ
293: 09/22(月)06:44 ID:TSPTla94(1/3) AAS
道中敵だけリズムに縛られてないから好きに殴ってくるのが最高にキモい
中ボス枠が最初のニ拍目で神速の判断力求めてくるしなんなら攻撃した瞬間に攻撃動作に入られるから不可避すぎる
294: 09/22(月)10:14 ID:LZrNuXMt(1) AAS
パタポンでも敵の予備動作見てから対応する迄の時間はめちゃ短かったからそれはわかる
295: 09/22(月)10:16 ID:2hYKB07j(1/2) AAS
ターン無視してくるの3からなんすよ
296: 09/22(月)11:40 ID:N92bmtQ4(1) AAS
中ボスの方が強いよなw
297: 09/22(月)11:48 ID:KJCRQSPI(1) AAS
5の中ボスと絵画とフランケンが異様に強い
298: 09/22(月)13:26 ID:2CPleVjS(1) AAS
防御と攻撃は一拍目で様子見できて必殺技だけはリスク取らなきゃならないのはいい調整だと思う
シビアすぎるけどw
299: 09/22(月)13:35 ID:ae6NNHM3(1) AAS
2からフィーバー切ってでも対応しないといけない攻撃してくる敵いなかったっけ?
300: 09/22(月)15:19 ID:2hYKB07j(2/2) AAS
2はフィーバー切ると安定するってだけで必須のボスはいなかったはず
そもそも3のターン無視はフィーバー切ったところでどうにもならないやつだけど
301: 09/22(月)15:22 ID:ZJYDh9oT(1) AAS
1と2はギリギリの距離から交戦開始したりすると四拍子から外れたタイミングになったりするけど、敵が気付くまで前進のみ→敵の前進確認してから攻撃という風にやってれば(よほど道中でズレが無い限り)途中切りは要らないハズ
302: 09/22(月)17:03 ID:TSPTla94(2/3) AAS
パタポン時代は一拍止めで次のコマンドに移れたからミスったり相手にもよるがよほどじゃないと被害は少なかった
今回のこっちは拍が完全固定だからコマンドミスったら1ターン無防備
自機狙いもコマンド中動けなくなるから嫌がらせがすぎる
割ととっちらかってんだよな
303: 09/22(月)18:25 ID:OsACaQrL(1) AAS
強化画面の選択するトン!とか言ってるクソデカいキャラ消せよ
詳細はおろか武器の名前すら表示できてない
作成は下にひたすらスクロールするだけ
304: 09/22(月)19:51 ID:+JETd4f4(1) AAS
5面強化ボスの超ホーミングの即死技なんだあれ
つーか浮いてるから高台上がらないと近接届かないしクソボスすぎんよぉ
305: 09/22(月)20:38 ID:FTCCwOYi(1) AAS
ラタカルタの種類増やさないと周回の楽しさ皆無で作業だよな
思ってたより土台は悪く無いから今後に期待
306: 09/22(月)21:57 ID:TSPTla94(3/3) AAS
ハデスだとセットした属性を交換するとレアリティあがるからこのゲームも導入したほうがいいわ
交換する意味もでるし
307: 09/22(月)21:58 ID:8V4NF2YB(1) AAS
素材要求多いし周回に時間かかるしレベル1でも強化ボスは硬すぎるし攻略情報が出そろうまで少し寝かせるかなぁ
良いゲームではあるけどマルチもマッチングしづらい
まぁアーリーなのにそこまで期待するのも酷か
308: 09/22(月)22:55 ID:YDNcwldF(1) AAS
パタポンで出来てたゴリ押しが出来なくなっとる
周回して武器レベル上げないと話にならない
309: 09/23(火)01:49 ID:5/myHFXs(1/2) AAS
やっとこさ墓地ステージクリアできた
水を何枚引けるかの運ゲーだわ
310: 09/23(火)09:25 ID:s0nUVMLb(1) AAS
100体狩るみたいなミッションの敵の名前がどいつか分からんのだが
311: 09/23(火)13:34 ID:wv0UoYx3(1) AAS
素材集めるのつらすぎる
312: 09/23(火)14:21 ID:CVkuntPe(1) AAS
強化ボスの素材要求が5個5個なのがキツイね
お前を倒すのにお前の武器が欲しい状態なのに
313: 09/23(火)18:39 ID:5/myHFXs(2/2) AAS
1回クリアしたらもうやる気出なくなる
MP周りのカルタ手に入らなければ一生ガードして必殺貯めてブッパの繰り返しだわ
314: 09/23(火)19:27 ID:IlhjXRWK(1) AAS
ラタタンもヒーローみたいに攻撃できるようになるアプデは確定してるんだっけ
315: 09/23(火)19:41 ID:JE4ll/9a(1/2) AAS
1でなんか逃してドカクネル出ないんだけど
リセットしかないんかコレ
316: 09/23(火)19:58 ID:JE4ll/9a(2/2) AAS
モモッチから普通に出ました
ごめんなさい
317: 09/24(水)00:42 ID:gO+2/hUB(1) AAS
ボス強くしていいから道中緩和来ないとキツすぎるよ
2つくらい戦闘要らんし
318: 09/24(水)02:31 ID:BSkUNBi1(1) AAS
ハリギッタン+ケンタテが強すぎる。
強敵ボスはガードすれば全部1ダメだし避ける必要もないわ
319: 09/24(水)05:12 ID:jw2kEt2J(1) AAS
ラタタンスレはないんか?
320: 09/24(水)11:44 ID:ZQ0rtB2a(1) AAS
つーかスタッフロール〜イベントをスキップできないのありえんな、毎回見せられるのダルすぎる
321: 09/24(水)13:23 ID:4nBM1Aur(1) AAS
一応中断すれば実質飛ばせる
322: 09/24(水)13:45 ID:ZG0fin/B(1/2) AAS
アプデでスキップ出来るようになるって見たような
323: 09/24(水)14:16 ID:cp94hObT(1/3) AAS
>>284
いうてリズムゲーとしてもつまんねーじゃん
リズムゲーとRPGの組み合わせが良いと思えんしむしろ相殺されて中途半端に感じる
324: 09/24(水)14:21 ID:cp94hObT(2/3) AAS
変な独自性の拘りが
パタポンのゲームとしての面白さを狭めてるように感じる
PSPは本体を横向きにしたり
VITAの背面タッチとかこういうのいらない
独自性は遊びを狭め強制させるからダメなんだ
任天堂のDS、WII、switchのジャイロとか
アクションゲームもパタポンみたいな独自性操作にするより
省1
325: 09/24(水)14:34 ID:cp94hObT(3/3) AAS
ゲーム業界みてるとやたら競争競争で
独自性にしないといけないみたいなの
本当害悪だと思うんだ
326: 09/24(水)14:42 ID:eVvANdSV(1) AAS
お前の感性と視野の方が狭すぎるわw
327: 09/24(水)15:01 ID:Sm45H8Z4(1) AAS
自分に合わなかったって言うだけでこの文章量?
328: 09/24(水)15:04 ID:7dj/CGeU(1) AAS
今どきnot for meも分からんとか…
しかも元は古いゲームだから動画ゴロゴロ出てるのにw
329: 09/24(水)15:39 ID:TAfY19nk(1) AAS
正直とっちらかってる
カジュアル層向けにしては積み上げが微妙で後半のパワーを感じにくい、コア層に対しては浅いローグライクで取ってつけたよう難易度要素と武器の強化
どちらにしろカタルシスが弱く感じる
330: 09/24(水)16:31 ID:wmQhFEG0(1) AAS
パタポンみたいにステージはわけてほしいなあ
長過ぎるわ
331: 09/24(水)16:34 ID:ZG0fin/B(2/2) AAS
Steamの長文ダンクと似た感じがするぜ
332: 09/24(水)16:35 ID:vSINNbdC(1) AAS
内容の文句は分かるけどジャンルの文句は選ぶ人間の問題だろ…
333: 09/24(水)19:42 ID:MBEfK/2k(1) AAS
ラタタンは正直ゲーム内容だけなら賛否両論レベルだけど非常に好評なのは愛されてるよな
今後のアプデ次第では十分化けるとは思う
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