アサシンクリード シャドウズ ASSASSIN’S CREED SHADOWS Part13 (485レス)
アサシンクリード シャドウズ ASSASSIN’S CREED SHADOWS Part13 http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1750868035/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
54: なまえをいれてください 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイ 0bb9-ItAf [126.11.203.96]) [sage] 2025/06/30(月) 05:50:34.37 ID:NTEHW9d/0 景観の作り込みと日本しかも俺の地元舞台だからぶっちゃけ誤魔化されてたけど クリアしてから冷静に見ると、OWゲームとしての平板さは古代三部作よりも正味かなり悪化してるよな 暗殺目標はムダに多いけど、仲間加入系除いた多様なストーリーサブクエは実質廃止みたいなもんで メインに吸収されてるし、同じことの繰り返しで飽きる批判するやつにも一理ある感じ 賛否はあるにしても、オデッセイとかヴァルハラってRPG部分を進化させようとしたり工夫と努力を感じられたけど シャドウズはそこも退歩してるし、オデと同じスタジオなのに開発力の低下が実感されてかなC http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1750868035/54
59: なまえをいれてください 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ 0bb9-ItAf [126.11.203.96]) [sage] 2025/06/30(月) 13:28:59.72 ID:NTEHW9d/0 課金彫刻は割と面白いのあるけど本編のだけだと拡張性まったくないのは同意 あと課金でそのへん拡充しときながらクリア後に戦闘やステルスを楽しむ遊び場がないのが勿体ない やっつけでも戦闘コンテンツ入れとけば継続プレイと課金の動機づけになって指側にもメリットあると思うんだがねえ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1750868035/59
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s