[過去ログ] アサシンクリード シャドウズ ASSASSIN’S CREED SHADOWS Part13 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
152(2): 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ eb18-T3Ln [153.194.8.204]) 07/08(火)01:25 ID:cWJMQOwn0(1) AAS
>>138
「歴史に忠実!!」
まだこれ真に受けてる人いるんか
なんかこの文言がやたら独り歩きしちゃってるけどそれファミ通のUBIインタビューでの日本語による誤翻訳が元だぞ
実際には歴史に100%忠実だなんて言ってないし誤翻訳を切り取られて曲解され拡大解釈されちゃっただけ
なんにせよフィクション作品をここまで目の敵にしてるのは異常でしかない
179(1): 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイ eb18-T3Ln [153.194.8.204]) 07/09(水)23:10 ID:coCazLzP0(1/2) AAS
>>173
印象操作されて踊らされてるのはおまえだよ
まあおまえみたいなネットで見たものをすぐに信じちゃう単細胞には何言っても無駄なんだろうけど世界中で炎上した件とファミ通の誤訳は完全に別の話で事はそう簡単ではないんだわ
日本では先陣切って扇動してた某キャベツYouTuberあたりの言うことを真に受けてる馬鹿も多いけどあんなのデマもいいところ
180: 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイ eb18-T3Ln [153.194.8.204]) 07/09(水)23:16 ID:coCazLzP0(2/2) AAS
>>172
>UBIが忠実って言ってるので…
馬鹿すぎる
そこがまず誤解なんすよ
そもそもこれフィクションだよ?
UBIはこれまでのアサシンクリードシリーズ同様、史実とフィクションを織り交ぜたゲームを出したに過ぎない
普通に考えてたかがゲームで本気で歴史捏造とかするわけねーだろ頭大丈夫か?
187(1): 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ eb18-T3Ln [153.194.8.204]) 07/10(木)01:03 ID:ybflRF860(1/11) AAS
>>182
完全に情報も出てない時点で勝手に憶測で叩いて最終的には批判しまくってたんだから最初に擁護してたとか言い訳にもならないよね
キャベツ狂信者うぜーわ
188: 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ eb18-T3Ln [153.194.8.204]) 07/10(木)01:06 ID:ybflRF860(2/11) AAS
>>186
目の前の端末は何の為にあるんだよ無能
190: 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ eb18-T3Ln [153.194.8.204]) 07/10(木)01:14 ID:ybflRF860(3/11) AAS
>>189
ソースすらまともに調べられない馬鹿が何言ってんの?おまえみたいな奴がネットのデマを真に受けて拡散すんだよな
193: 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ eb18-T3Ln [153.194.8.204]) 07/10(木)01:21 ID:ybflRF860(4/11) AAS
>>191
どうせ出したところで聞く耳持たず難癖つけて詭弁を語るんだろ?
悔しかったら自分で調べてみろや+Y+y
195(1): 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ eb18-T3Ln [153.194.8.204]) 07/10(木)01:25 ID:ybflRF860(5/11) AAS
ほらな
出さない=ソースなしと思い込むこの異常さ
以上、自分でろくに調べもせずネットの上澄みだけすくってそれを真実だと思い込む哀れな情弱+Y+yでした
198: 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ eb18-T3Ln [153.194.8.204]) 07/10(木)01:31 ID:ybflRF860(6/11) AAS
>>197
必死なのはおまえだろ
ろくに調べもせず自分の見知ったネットの上澄みだけで難癖つけてるだけやんけ
ところでなんでIDコロコロしてんのおまえ
200: 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ eb18-T3Ln [153.194.8.204]) 07/10(木)01:44 ID:ybflRF860(7/11) AAS
海外でシャドウズや弥助関連で炎上云々ってのはたしかに事実
発売前のUBIの販促やらかしも俺は擁護は出来ない
だがそれとは別にゲームそのものは完全にフィクション
アサシンクリードシリーズをやっててもやってなくてもそんなことはまともな思考の人間なら普通に理解出来る
こんなくだらないことにいつまでも執着してないでもっと冷静に物事を見ろよ
201: 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ eb18-T3Ln [153.194.8.204]) 07/10(木)01:46 ID:ybflRF860(8/11) AAS
なんでそこまでして自分で調べようとしないのか不思議だわ
レスバで相手を言い負かしたいだけかくだらねーな
論点ずらしてんのはどっちなんだか
217: 警備員[Lv.8] (ワッチョイ eb18-T3Ln [153.194.8.204]) 07/10(木)17:59 ID:ybflRF860(9/11) AAS
>>209
実際シャドウズの中身自体は日本の風景、植生、当時の文化や背景を可能な限り再現してくれてるし日本人なら誰もが知ってる事、もしくは歴史マニアしか知らないような事など歴史や文化をデータベースで教えてくれてるのは勉強になったし制作側のリスペクトを感じたね
その上で上手いことフィクションを織り交ぜて歴史のifを見せてくれるのはいつものアサクリ
SNSとか見てても思うのは未だに斜め上から執拗に叩いてんのは自分の信じた情報が嘘だと認めちゃうと自我が保てないから引っ込みつかなくなってるだけな気がする
220: 警備員[Lv.9] (ワッチョイ eb18-T3Ln [153.194.8.204]) 07/10(木)18:46 ID:ybflRF860(10/11) AAS
必死に叩いてる輩にわざわざ付き合ってあげただけなのに何言ってんですかねこいつは
222: 警備員[Lv.10] (ワッチョイ eb18-T3Ln [153.194.8.204]) 07/10(木)21:26 ID:ybflRF860(11/11) AAS
ひと月ぶりにシャドウズ起動したけどテンプル騎士団絡みの新たなDLCストーリーのルフィーノの話ええな
裏切りとはいえ友の死を乗り越えて裹刀衆の仲間になる展開はなかなか胸熱
326: 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 0b18-Ywa5 [153.194.8.204]) 07/20(日)16:44 ID:yATuUH9J0(1) AAS
道なき道の先に何かあるとかならまだ行く意味もあるんだけどほとんどの場合本当に何もないからな…
あと滑る斜面はめっちゃゆっくり慎重に歩けば結構登れる
どうあがいても無理な急斜面もあるけど
330: 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ 0b18-Ywa5 [153.194.8.204]) 07/22(火)01:42 ID:+k3wLeKZ0(1) AAS
自分は車酔いとかゲームの3D酔いもしやすいほうだけど酔うのは別にこのゲームに限った話ではないし操作を気をつければどうということはない
こういうのは本人の睡眠や食事などその人の健康状態にも左右されるからな
343(1): 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ 0b18-Ywa5 [153.194.8.204]) 07/24(木)00:09 ID:LNdiwMim0(1/2) AAS
>>341
あの時代に生きていて、当時の事に詳しい実際に見ていた生き字引の方ですか?
これはすごいですね!
実際には一般人はどのような敷物で花見をしていたのですか??ぜひ教えてください!
356(1): 警備員[Lv.8] (ワッチョイ 0b18-Ywa5 [153.194.8.204]) 07/24(木)11:27 ID:LNdiwMim0(2/2) AAS
>>349
真面目に答えてて草
現実とゲームを混同して難癖つける良い例
399: 警備員[Lv.10] (ワッチョイ 0b18-Ywa5 [153.194.8.204]) 07/25(金)21:18 ID:ooA1xyXG0(1) AAS
そもそもこの手のオープンワールドゲームにレベルの概念要らなくね?って思う派
アサクリはオリジンズ以降オープンワールドの形式を採用してるけどストーリー進行以外であまりあちこち行って欲しくないなーっていう制作側の意図が見え隠れしてるデザイン前提のレベル設定だよね
ワールドマップ見た時、ストーリーに関係のないレベル高い地域には極力行かせない(もしくは行きづらい)為の処置、システム
プレイヤーのレベルが低い時はレベル高い地域には行きづらいし、仮に行ったとしても到底太刀打ち出来ないからその地域に進入するにはまだ早すぎる、ということでレベルの概念も機能しているが、
ストーリー進めてプレイヤーのレベルがどんどん上がり、それらの地域にも行けるようになるとプレイヤーレベルに合わせて全地域の敵のレベルも上がるからそれ以降は自分と同じかちょい弱めの強さの敵は出て来ても極端に弱い敵や極端に強い敵は出てこない
だからクリア寸前までストーリーを進めるとレベル上限をいくら上げようともどの地域の敵もほぼ同じレベルで最早あんまり意味無い気がしてしまうのでこれ以上レベルキャップ開放するメリットって何なんだろ?と思ってしまうな
407: 警備員[Lv.11] (ワッチョイ 0b18-Ywa5 [153.194.8.204]) 07/26(土)01:29 ID:t/6ctQdH0(1) AAS
服部半蔵、百地三太夫、奈緒江父母など伊賀者たちがアサシン教団にがっつり関わってるよね
シャドウズ本編では時が経って廃れてるってだけでその痕跡は各所にあるしあれらは教団支部と言って差し支えないだろう
449: 警備員[Lv.11] (ワッチョイ ee18-bljF [153.194.8.204]) 07/27(日)04:10 ID:4TUQRnA50(1) AAS
天皇家っていうかイザナギ、イザナミ、アマテラスあたり出してイスの系譜ってことにしてほしい
次の舞台淡路島だしちょっと期待してる
483: 警備員[Lv.12] (ワッチョイ ee18-bljF [153.194.8.204]) 07/28(月)21:08 ID:GDrizaZ30(1) AAS
裹刀衆のメンバーは仲間になるまでのストーリーがメインだからな
過去作だとストーリーに関わりあるキャラ自体いなくなるとかばっかだからそれよりかはましかな
まあその後の絡みはもっとあっても良かったとは思う
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.037s