[過去ログ] アサシンクリード シャドウズ ASSASSIN’S CREED SHADOWS Part13 (1002レス)
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46: 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイ 7aab-S/jp [240a:61:12dc:de35:*]) 06/29(日)13:34:04.70 ID:8WJzXKqD0(1/2) AAS
元から敵の耐久力が脆弱前提で設計されてるのに脆弱化の手段が減るのが怠い
あと奈緒江の刀疾走強が弱体化したのも怠い
243: 警備員[Lv.21] (ワッチョイ 51bd-VE5n [240d:1a:a6c:2600:*]) 07/12(土)09:48:21.70 ID:H5PrWdgx0(2/3) AAS
あっ普通にやばい人触っちまったわ
252: 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ 273f-oU0i [153.230.204.8]) 07/13(日)00:43:36.70 ID:c9aNqYiS0(1) AAS
>>238
「忠実に描いている」と翻訳してあるのは日本語ページだけだぞという意味で貼ったんだが
399: 警備員[Lv.10] (ワッチョイ 0b18-Ywa5 [153.194.8.204]) 07/25(金)21:18:02.70 ID:ooA1xyXG0(1) AAS
そもそもこの手のオープンワールドゲームにレベルの概念要らなくね?って思う派
アサクリはオリジンズ以降オープンワールドの形式を採用してるけどストーリー進行以外であまりあちこち行って欲しくないなーっていう制作側の意図が見え隠れしてるデザイン前提のレベル設定だよね
ワールドマップ見た時、ストーリーに関係のないレベル高い地域には極力行かせない(もしくは行きづらい)為の処置、システム
プレイヤーのレベルが低い時はレベル高い地域には行きづらいし、仮に行ったとしても到底太刀打ち出来ないからその地域に進入するにはまだ早すぎる、ということでレベルの概念も機能しているが、
ストーリー進めてプレイヤーのレベルがどんどん上がり、それらの地域にも行けるようになるとプレイヤーレベルに合わせて全地域の敵のレベルも上がるからそれ以降は自分と同じかちょい弱めの強さの敵は出て来ても極端に弱い敵や極端に強い敵は出てこない
だからクリア寸前までストーリーを進めるとレベル上限をいくら上げようともどの地域の敵もほぼ同じレベルで最早あんまり意味無い気がしてしまうのでこれ以上レベルキャップ開放するメリットって何なんだろ?と思ってしまうな
685: 警備員[Lv.51][苗] (ワッチョイ e640-Rl76 [2400:2653:e321:1900:*]) 08/09(土)21:01:49.70 ID:Gw6P0JwF0(2/2) AAS
彼の名前はジョージです
686: 警備員[Lv.12] (ワッチョイ 8f8f-MCRR [2400:4051:c080:7f00:*]) 08/10(日)01:26:07.70 ID:/Z7cmxbU0(1) AAS
PSは4月に25%セールやってたよ
701: 警備員[Lv.8][新] (スフッ Sda2-t09y [49.104.40.201]) 08/13(水)15:53:53.70 ID:kDC8wsqgd(1) AAS
顕如
806: 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ ee8d-gTvS [240b:c010:4e1:b89d:*]) 08/20(水)15:06:05.70 ID:0+lwKZLl0(1) AAS
歴代でも売れたタイトルらしいね
敗北感ぱねーわ
正方形の畳だぜ?
849: 警備員[Lv.12] (ワッチョイ 3ed0-6z3T [121.86.25.237]) 08/23(土)10:53:17.70 ID:m23pHNXh0(1) AAS
遊びきれないボリュームが売りだしな
880: 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ f3bf-9Za2 [2400:2653:12a2:db00:*]) 08/27(水)07:53:18.70 ID:xZG9HkDN0(1) AAS
色々言って良いなら
馬がデカすぎなんだよな
当時の日本の馬はポニーよりちょい大きめサイズの品種の馬が主流だし
956: 警備員[Lv.10] (ワッチョイ 733b-YjW2 [240b:251:a382:e00:*]) 09/02(火)18:47:30.70 ID:SaFR4Je40(1) AAS
教団と騎士団の孫請けくらいの組織同士が争ってる感じよな今回
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