【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part195 (980レス)
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678: 警備員[Lv.15] (ワッチョイ 87b9-Isrj [60.109.215.71]) 07/13(日)18:56 ID:5SKSBlRV0(1/4) AAS
というかミの数が多すぎる
全部で100個ぐらいでいい
黄金のスタルチュラぐらいの数でいいし
なんなら夢島の貝殻10〜20個程度でもいい
1000個は多すぎてバカじゃないの

コログゲー自体ワンパターンでつまらないの多いし
スタルチュラや貝殻は程よく数少ないおかげで楽しかったけど コログゲーはマジつまらん
683: 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 87b9-Isrj [60.109.215.71]) 07/13(日)20:26 ID:5SKSBlRV0(2/4) AAS
>>681
お門違いな意見だな
コンプも一つの遊び方だし
作ってる側がコンプ報酬設けるぐらいに要素ぶちこんでる時点でそういうゲームデザインにしてるのだから
これは遊び方云々の話でなくゲームデザインへの批判なんだよ
685: 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 87b9-Isrj [60.109.215.71]) 07/13(日)21:00 ID:5SKSBlRV0(3/4) AAS
そのゲームデザインどうなの?っていうゲームデザインへの指摘に大して
やらなきゃいいって書いた奴が真っ先に馬鹿

コログに限らず他にも水増し要素が多い問題はブレワイから抱えてる訳で
何の疑問も無いのか君らは
686: 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 87b9-Isrj [60.109.215.71]) 07/13(日)21:07 ID:5SKSBlRV0(4/4) AAS
あと全然関係ないけど
ミがうんこデザインなのも気に入らない

お前が集めてるのはうんこに等しい下らないものだよ(笑)っていう作り手がユーザー馬鹿にしてる感じがあって
考えたやつ中々性格悪いな
コンプ報酬は特大の巻き糞だし

じゃあ最初からそんな要素入れるなよと思うが
入れる辺りが本当性悪
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