428 ~封鎖された渋谷で~ 56時間目 (174レス)
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1: (アウアウ Saff-+5vg) 05/29(木)17:00 ID:WuAbhWZ4a(1/9) AAS
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【開発】チュンソフト
【販売】セガ(Wii版) / スパイク(PS3・PSP版)
【発売】Wii 2008年12月4日 / 廉価版 2010年2月25日
PS3 2009年9月3日 / 廉価版 2010年12月2日
PSP 2009年9月17日 / 廉価版 2010年12月2日 / DL版 2011年3月9日
省19
94: (ワッチョイ c0b9-akUD) 07/14(月)17:33 ID:0xK3T6ue0(1) AAS
ゲーム性とかシナリオが好きだったから
別人として過去作の役者出されてもなぁ…
完全新作ならキャスト一新のがいいわ
95: (ワッチョイ 0af6-NZlk) 07/14(月)20:42 ID:NBbCnwWD0(2/2) AAS
過去作の役者出したらクラファンも集まるし、製品版もリアルタイムで遊んだ層は買うと思ってるんだろうけど
それだけじゃ売上厳しいよね。
96: (ワッチョイ f331-NFAy) 07/14(月)21:55 ID:CSrG0mwW0(1) AAS
まだスレ存在してたんか
新作出るから428の実況観てるけどこんなに強引な展開多かったのかと…
97: (ワッチョイ 5efc-1/k2) 07/14(月)22:12 ID:E1q44UaS0(1) AAS
テキストだけならAIのLLMですぐ原稿上がりそうだよな。今なら強引な展開も添削までしてくれそう
98: (ワッチョイ 2474-R/aF) 07/14(月)22:34 ID:dm/zezOu0(2/2) AAS
AI「刑事だとすぐにひとみを始末できちゃいます。足が悪い設定にしましょう」
99: (ワッチョイ a695-79DB) 07/16(水)12:29 ID:nYiBm5W50(1) AAS
10万円エキストラ当選したがもしかして全員当選か?
100
(1): (ワッチョイ d3ca-+3zA) 07/16(水)13:27 ID:fsSwIhzC0(1) AAS
俺は落選してたから違うと思うぞ
命名権は当選してたが
101: (ワッチョイ a683-79DB) 07/17(木)07:12 ID:4p1kf/3e0(1/2) AAS
>>100
そうか…運が良かったんだな
102
(1): (ワッチョイ a683-79DB) 07/17(木)14:38 ID:4p1kf/3e0(2/2) AAS
エキストラ当選したけどイシイジロウが飛ばしたリプ見て嫌になったからキャンセルしたわ
繰り上がりか再募集か知らんが枠は一つ空けたぞ
103: (ワッチョイ 3d7c-2D+D) 07/17(木)17:25 ID:vZ+tBosl0(1) AAS
>>102
なんだろう一般人に変なリプライしたんかなと思ったら……
一般人の方が良かったな…
104: (ワッチョイ b571-3uYt) 07/17(木)23:44 ID:3wC8cQMc0(1) AAS
何が気に食わなかったの?
著名人にコメント依頼しようとしてるだけなんじゃないの?
105: (ワッチョイ 6435-KXiH) 07/18(金)01:19 ID:wkYAWtX90(1) AAS
【悲報】阿智さん、排外主義者だった
106: (ワッチョイ acc2-HjPl) 07/18(金)02:06 ID:ZoCokGnT0(1) AAS
そりゃ渋谷のゴミ掃除が日課の亜智がゴミで汚くされたらブチギレるでしょ
原作通りだよ
107: (ワッチョイ f912-nXfN) 07/18(金)02:15 ID:uYhQz1fG0(1) AAS
アルファルドとジャックがぶちぎれました
108
(1): (ワッチョイ ac92-1/k2) 07/18(金)15:57 ID:mYtWXf2S0(1) AAS
岡田にリプは草。事の顛末知ってるMリーグファンは複雑だろうw
109: (ワッチョイ 6435-KXiH) 07/19(土)22:40 ID:JTgI+eC+0(1/2) AAS
というか街や428の続編ではないと言いながらなんで舞台どころか出演者まで街や428とここまで同じなんだよw
428の時に街の出演者が別人として脇役で出てたのと同じ感じなのか?
それならわかるが、それにしちゃ発表が大々的に見えるし、今のところ新規の出演者の発表が皆無で街や428の出演者ばかり紹介されてるから余計に違和感ある
110: (ワッチョイ 9baa-usXd) 07/19(土)22:41 ID:lRFi8cDx0(1) AAS
ここまでやるならマジでスパチュンに許可もらってほしい
111: (ワッチョイ 3674-yGFa) 07/19(土)22:42 ID:TvXnqjer0(1) AAS
スパチュンはそんなに甘くない
かなりのお金を積まないと無理でしょ
112: (ワッチョイ 6435-KXiH) 07/19(土)22:56 ID:JTgI+eC+0(2/2) AAS
例えるなら、428が発表されてからずっとメイン主人公の紹介が皆無で梶原や久瀬がめっちゃ大々的に宣伝されてる感じ
この違和感よw
113: (ワッチョイ 2474-R/aF) 07/19(土)22:59 ID:jdMFgRDz0(1) AAS
まずは過去の需要を形にして動き出すか決める(クラファン)と言ってた
勿論新しく若い力も入れていきたいとも言ってた
114: (ワッチョイ a618-79DB) 07/19(土)23:33 ID:6VXtnyh/0(1) AAS
>>108
いや俺が嫌だったのは他人の褌で相撲を取ってるゲーム実況者()の方なんだがな
人のゲームで金儲けてるのにそれを1円もメーカーに還元しないユーチューバーカの連中なんか製作者が一番関わっちゃダメだろ
115: (ベーイモ MM4f-uStu) 07/20(日)00:57 ID:LHAawSnKM(1/2) AAS
いまさら実写系ADVなんてまともにやりたがるとこ無いだろうし
ほぼ個人レベルからここまでやってくれるだけで凄いよ
お金集めるには過去作でアピールするのはアリ
完全新作で役者も知らん人ばっかりでクラファン四千万以上も集まるとは思えない
116: (ワッチョイ ff35-thF/) 07/20(日)01:02 ID:rGYv5/yf0(1/3) AAS
あっちは商品を作ってこっちは対価を払って買う側なのに、「やってくれる」とかいう発想自体が気持ち悪い
117: (ワッチョイ ff35-thF/) 07/20(日)01:03 ID:rGYv5/yf0(2/3) AAS
ぶっちゃけ思い出を汚されるぐらいなら新作なんて作ってくれなくていいんだよ
118
(1): (ベーイモ MM4f-uStu) 07/20(日)01:13 ID:LHAawSnKM(2/2) AAS
過去作品を改変するわけでもなし
別に思い出は汚されないと思うが
そう思うなら買わなければいいだけ
119: (ワッチョイ ff35-thF/) 07/20(日)01:17 ID:rGYv5/yf0(3/3) AAS
>>118
だったらお前もいちいち他人の思ってる事に口を出す必要ないよな
黙ってるよ
120: (ワッチョイ 47f5-SZ5v) 07/20(日)02:28 ID:j1HE+3iK0(1) AAS
428が新規で出したのは意味があるんだよな。あの頃散々雑誌で街2の話がでたのにセガが金出して中村光一が頭張った街と同じ座組でファンに媚びず428を出したのはサウンドノベルの可能性に掛けてたから。
イシイさんはそこを知ってて敢えてファン受けるすだけでいいレベルのものを作ろうとしてる。そこに違和感を感じる。企画出したとき新しい物じゃなきゃダメって却下されたのは当然だと思う
121: (ワッチョイ 7fd0-69wS) 07/20(日)02:54 ID:4ssHS6Ho0(1) AAS
お気持ち表明多すぎる。
嫌なら買うな。
122: (ワッチョイ 7fe7-6ysg) 07/20(日)04:44 ID:Q2xvB1zg0(1) AAS
なんでお前の思い出なんかに配慮しなきゃいかんのだ
個人のお気持ちなんていちいち気にしてたら誰も物作りできんわな
123: (ワッチョイ 079d-a5ZX) 07/20(日)04:53 ID:D/U6eiNG0(1) AAS
だからといって何年も前の過去作のキャラでやっても、忘れてる人も多いだろうし新規がとっつきにくくなるしな。
たぶん多くの人がざっくりどんな話でどんな性格のキャラがいたかは覚えてるけど細かいことは全部忘れたって感じだろうし。
過去演じてたキャラを彷彿とさせるパロディみたいなシーンが少しあれば丁度いいのかもな。

確かにこれまで同様に全然知らない役者集めて新規でやるのが一番フレッシュで未知の面白さを秘めてるかもしれないけどさ。
でもそれじゃあクラファンが盛り上がらないんだろうね。

昨今のかまいたちの夜関連の作品や展開を見てても今のチュンソフトに面白いサウンドノベルは期待できないし、まぁ今のイシイジロウのやりかたが資金集めて新作作るには良いのかもね。
124: (ワッチョイ df13-6ysg) 07/20(日)05:24 ID:TPjq2bf00(1/2) AAS
クラファンという形式を取る以上、
出資者が金を出したくなりそうなアドバルーンが必要なんだよね
シリーズのファンに出させようとするなら
シリーズらしい釣り餌を用意するのは当たり前な訳でね
125: (ワッチョイ e7f4-2NtE) 07/20(日)10:49 ID:hvorhVuy0(1) AAS
一冊の電子ゲームブックとして面白い事
アドベンチャーゲームとして最高の仕掛けで楽しめる事の方が10000倍重要

キャスティングや音楽や撮影よりもアピールするべき本質でありながらネタバレを理由に有耶無耶になるところ

今の情報だけで5000万円近く集まったのが驚きだけどそれだけ面白さにも期待されてるって事
126
(1): (ワッチョイ bfa4-0NVw) 07/20(日)13:57 ID:ANM61ALJ0(1/2) AAS
今迄みたいなシナリオ書いてから役者を集めるってんじゃなくて、役者を集めてからシナリオを書くって流れに物凄い違和感がある。
127
(1): (ワッチョイ df13-6ysg) 07/20(日)14:46 ID:TPjq2bf00(2/2) AAS
>>126
「当て書き」で検索
128: (ワッチョイ bfa4-0NVw) 07/20(日)15:57 ID:ANM61ALJ0(2/2) AAS
>>127
いやそれは知ってる。
単に今までと違うから違和感があるってだけ。
役者に縛られてシナリオを書く上で足枷になるような希ガス。
129: (ワッチョイ 0746-UwcD) 07/21(月)19:52 ID:PdcihBvh0(1) AAS
【公式】出没!アド街ック天国
@admati_official

次回7月26日の #アド街 は #渋谷
今は #平成レトロ ブーム ということで
平成の渋谷にタイムスリップいたします。
#むちゃくちゃ街が変わっていてビビる
外部リンク:x.com
130: (ワッチョイ bf5e-0NVw) 07/24(木)16:59 ID:98PKPzV/0(1/2) AAS
実況者とVチューバカにコメント依頼してるの分かったから、体験版アップグレードを理由に返金申請した。
1円も出資しないの決定。
131: (ワッチョイ 8774-o0R0) 07/24(木)20:31 ID:EK+6JDgu0(1) AAS
まあご自由に。もう十分集まったし
132
(1): (ワッチョイ bfab-UwcD) 07/24(木)20:33 ID:CUl33Dka0(1) AAS
そこまで毛嫌いすること無いじゃん
133
(1): (ワッチョイ 2704-deyy) 07/24(木)21:05 ID:ANG7nlIz0(1/2) AAS
クラファンのクレジット表記で実名使う?
134: (ワッチョイ 2704-deyy) 07/24(木)21:20 ID:ANG7nlIz0(2/2) AAS
今更ながらクラファン参加しようとも思ったが、達成率が予想以上なので
『別に参加しなくても良いか?』
とも思ってる
135: (ワッチョイ bf5e-0NVw) 07/24(木)21:40 ID:98PKPzV/0(2/2) AAS
>>132
まぁ絶対に受け付けないほど嫌いな物ってのは誰にでも少なからずあるでしょ…
例えば俺はデスストを1000時間近くプレイしてトロコンまでしたけど、Vチューバーが出てるってだけでデススト2不買してるくらいあれ系は嫌いなんだ
>>133
作品内命名権もそうだけど、実名でもあだ名でも公序良俗に反しなければどんな名前でも大丈夫って条件は良くないと思うわ。
他人名義を「あだ名です」とか「HNです」とか名乗ったり普通に悪用できると思う。
そういう判定基準どうなってるんだろうか…
省1
136: (ワッチョイ 0764-UwcD) 07/24(木)21:46 ID:XeR93NUL0(1/2) AAS
『シブヤスクランブルストーリーズ』出演者インタビュー!
『街』牛尾&馬部役・松田優さん、『428』建野役・工藤俊作さん、磯千晶役・右手愛美さんに当時の話を交えて訊いてみた

イシイジロウ氏、北島行徳氏など名作ADVを手掛けてきたクリエイターによる新作渋谷実写アドベンチャーゲーム『シブヤスクランブルストーリーズ』。
7月13日の記者会見では正式制作が決定したほか、新キャストも発表されました。

本記事では、『街 ~運命の交差点~』で牛尾政美と馬部甚太郎を演じた松田優さんと、
『428 ~封鎖された渋谷で~』で杖の男(建野京三)を演じた工藤俊作さん、磯千晶を演じた右手愛美さんへのインタビューをお届けします。
外部リンク:topics.smt.docomo.ne.jp
137: (ワッチョイ 0764-UwcD) 07/24(木)21:52 ID:XeR93NUL0(2/2) AAS
『街』『428』『十三機兵防衛圏』──群像劇アドベンチャーはなぜ面白いのか?
その構造的快感の正体に迫る【イシイジロウ氏インタビュー】

『街 ~運命の交差点~』(以下、『街』)、『428 ~封鎖された渋谷で~』(以下、『428』)、そして近年では『十三機兵防衛圏』。

複数の主人公の視点が交錯し、一つの大きな物語を織りなしていく「群像劇」スタイルのアドベンチャーゲームには、
時代を超えてプレイヤーを魅了する傑作が数多く存在する。

なぜ、これらのゲームはこれほどまでに私たちの心を掴むのだろうか?
その面白さは、どこから来るのか。
省4
138: (ワッチョイ 0791-a5ZX) 07/25(金)04:34 ID:TTWC+jrn0(1) AAS
十三機兵防衛圏も面白かったなー
428みたいにあるキャラの行動によって他のキャラがバッドエンドするようなのは無かったけどさ

最近ならパラノマサイトも良かったなー
あれはあるキャラがとある行動をしないと他のキャラの時に先に進めないっていうのが少しあったと思う

どちらも428を参考にしてると思うが、良ゲーをインスパイヤて良ゲーが生まれるのは大変喜ばしいことだ
139: (ワッチョイ 87aa-7mzN) 07/25(金)05:49 ID:Bj8p83si0(1) AAS
vtuber起用ってだけで一定数離れるのはよく聞く話だしましてや実写愛好家のゲームで媚びる意味はないな
まあイシイジロウ自身オタク気質だから428にカナンみたいな異物を入れてしまったんだけど
140: (ワッチョイ 0746-lwff) 07/25(金)05:53 ID:B+np/kpl0(1) AAS
まあゲーム中に入れてこなきゃいいよと思ったけどカナンっていう前例があるから信用できないのはあるな…
当時カナン編読んでてどうでも良過ぎて寝落ちしそうになったもん
消音にしてオート機能でクリアしたけどあれは本当に余計だった
141: (ワッチョイ 7f87-KQLg) 07/25(金)16:09 ID:PhBzmnXb0(1) AAS
Vは本編に関わってこなけりゃいいよ
実写だからその辺は安心してるけど
142: (ワッチョイ 4706-UwcD) 07/25(金)20:07 ID:kwvVkGJo0(1) AAS
ダンカンからはコメント貰えなかったのか?
143: (ワッチョイ 8774-o0R0) 07/25(金)20:12 ID:BNTaI1pv0(1) AAS
ヨーヘイからはコメント貰えなかったのか?
144: (ワッチョイ df1f-7mzN) 07/26(土)02:49 ID:Icpq2hTi0(1) AAS
前から否定的なインタビューをしていた近野成美やダンカンはまあ無理だろうね
窪塚は案外ノリ軽いから可能性あるけど本人が街を覚えてなさそう
145: (ワッチョイ 0750-lwff) 07/26(土)04:04 ID:c2g8bwpj0(1/2) AAS
ダンカンは否定的っていうか撮影がかなり大変で苦労したみたいな言い方してた記憶があるね
近野成美は初耳か覚えてないかも…
まあコメントくらいなら普通に出してくれそうな気もする…
146
(1): (ワッチョイ 47aa-deyy) 07/26(土)14:27 ID:DNT1QcR90(1/3) AAS
街まで遊んでたけどイシイジロウ氏のクラファン買ってから、428はじめてみました
まだ前半と思いますが、結構な伏線ありそうで面白そうですね
147: (ワッチョイ 7ff6-UQbq) 07/26(土)14:37 ID:Rt9ugDbG0(1/2) AAS
>>146
面白いけどカナン編が本当に蛇足だよ。
せっかく実写ゲーなのに台無しにしたw
街の青虫抄もだけどな。
148: (ワッチョイ 8774-o0R0) 07/26(土)20:17 ID:hlZvHzXp0(1) AAS
青ムシは一応ザッピングありの1主人公として機能していた
カナンは長文駄文ゴミ絵ゴミ文章本編との繋がりほぼ無し
149: (ワッチョイ 47aa-deyy) 07/26(土)20:24 ID:DNT1QcR90(2/3) AAS
146です
12,13時くらいで示唆されたタマの中が14時までにあっさり明かされたのにびっくり
プレイヤーは把握していて、キャラはまだわからないからどうなる?
刑事編と阿智編は本編
カナンもセリフだけ出てきましたね
150: (ワッチョイ 07d3-a5ZX) 07/26(土)22:35 ID:EB5Y7hnG0(1) AAS
青虫は全然いいよ
あのとき、青虫はここにいた・・・みたいなのが明かされて、今までの出来事を軽く思い出せるのも楽しかったし。

カナンはもう別ゲーだからな。
実写サウンドノベルを期待して買った人はアニメ絵のアドベンチャーゲームみたいなのはやりたくないって。
別にカナンが悪いってわけじゃなくて、これはカナンみたいな絵面のゲームをやりたい人だけがやるものであって、428をやりたい人はやりたくないよ。
151
(1): (ワッチョイ 07a7-lwff) 07/26(土)22:57 ID:c2g8bwpj0(2/2) AAS
青虫編はだるかったけど最後らへんの描写を読んだ時の感情がまだ心に残ってるから嫌いじゃない
カナン編は無
152: (ワッチョイ bfff-g5fM) 07/26(土)23:36 ID:uaYH2Z960(1) AAS
カナン編の文章は読んでて疲れるというかどうにも合わなかった
153: (ワッチョイ 7ff6-UQbq) 07/26(土)23:38 ID:Rt9ugDbG0(2/2) AAS
カナン編、有名な制作会社・先生に絵とシナリオ作ってもらったうえ、
有名な声優も起用してるのにアレだもんね…。
154
(1): (ワッチョイ 47aa-deyy) 07/26(土)23:45 ID:DNT1QcR90(3/3) AAS
>>151
青虫編の感想って2回くらい逆転しません?
花火、最後に読んだあとだとまた
155: (ワッチョイ a626-I9ON) 07/27(日)00:06 ID:5P81AbIq0(1/6) AAS
街は基本的に投げっぱなしエンドだからな
想像の余地とかじゃなくてガチの投げっぱなし放置
156: (ワッチョイ 9f74-cy00) 07/27(日)00:53 ID:XZ1rm0eU0(1/3) AAS
七曜会とかどうなったの?って感じだからな。関連施設はアイツらが壊滅させたらしいけど
ヨーヘイや美子もクズ揃いだったから青虫もそこまで下には見えなかった
157: (ワッチョイ 66ab-aff4) 07/27(日)06:32 ID:a26PaNaR0(1) AAS
かまいたちにもがっつり世界観の違うシナリオあったな
今回も同じような事をしてくるんだろうね
158: (ワッチョイ 0f91-L8Wj) 07/27(日)08:41 ID:os0llbKJ0(1) AAS
>>154
もうそこまではっきりとは覚えてないけど、花火読んだ後にやって深いやるせなさを感じたのを覚えてる
159: (ワッチョイ 9f74-cy00) 07/27(日)09:26 ID:XZ1rm0eU0(2/3) AAS
トンガリフォーリンダウンは笑いながら悲しかったw
160
(2): (ワッチョイ 97f5-HSuF) 07/27(日)11:33 ID:41vE9MeH0(1/4) AAS
146です
428の17時ってもしかしてゲーム的に難しいところ?
各編クライマックスだけどKeep outで進まなくなってる
161: (ワッチョイ a62d-I9ON) 07/27(日)12:03 ID:5P81AbIq0(2/6) AAS
17時台だけじゃないがkeepoutは他からjump出来るのと出来ないのがあるからなぁ
バッドエンドにも出来ない・タイミング的に先に進める事もできないからって、解除できないkeepoutで物語を強引に止める時があるのはこのゲームでデカいマイナスポイントだと思うわ。
ここまで作りこんでるのに何故そんな事した?と。
>>160がそれ嵌ってるのかは知らんけど
162
(1): (ワッチョイ a62d-I9ON) 07/27(日)12:06 ID:5P81AbIq0(3/6) AAS
途中送信してしまった
>>160がそれ嵌ってるのかは知らんけど、詰まったらあってると思ってる(思い込んでる)選択肢を変えれば誰かのkeepoutが解除されるか正解のjumpが出て来る筈だよ。
163
(1): (ワッチョイ 9700-HSuF) 07/27(日)12:14 ID:41vE9MeH0(2/4) AAS
>>162
17時のバッドエンドはすべて、というか1つだけ見たようだけど、
jumpをみつけてない様子
どこか見落としてるのかな、タイムラインにjumpのマークでますよね
164: (ワッチョイ a62d-I9ON) 07/27(日)12:32 ID:5P81AbIq0(4/6) AAS
>>163
このゲームは詰まったら選択肢変えるしか無いよ
誰かと誰かの選択肢を併せなきゃ進めない
ってパターンもどこかであったけど、それが17時台だったかは覚えてないなぁ
165
(1): (ワッチョイ 9700-HSuF) 07/27(日)12:34 ID:41vE9MeH0(3/4) AAS
146です
アドバイスにそったら解決しました。
遠藤、あれはひどいww
166: (ワッチョイ a62d-I9ON) 07/27(日)12:36 ID:5P81AbIq0(5/6) AAS
特定の人物の選択肢を17時の初めから選ぶ
チャートを開いて変化が無いか見る
変化が無いなら次の選択肢で同じ事をする

これを全員でやって解決しなきゃ「誰かと誰かの選択肢併せでルートが開ける」パターン確定
167: (ワッチョイ a62d-I9ON) 07/27(日)12:37 ID:5P81AbIq0(6/6) AAS
>>165
あ、書いてるうちに解決してるわ。

あーあれかー
あそこはプレイヤーは分かってるからそっちが正しいと思って引っかかるポイントだわw
168: (ワッチョイ 7bad-wyfe) 07/27(日)13:10 ID:Q0XMOPmz0(1) AAS
選択肢は過去にタイムワープして行動を変えると未来が変わるのが面白いのに
keep outはただ解除用のキーワードを探してるだけで面白くはないんだよなあ
169: (ワッチョイ 97fe-HSuF) 07/27(日)13:15 ID:41vE9MeH0(4/4) AAS
146です
18時台も進めそう
てかこのあと主人公視点がふえるんかーい
170: (ワッチョイ 9f74-cy00) 07/27(日)20:10 ID:XZ1rm0eU0(3/3) AAS
小ネタの街tipsいくつ気づいたかな?
171: (ワッチョイ eac7-hgio) 07/28(月)01:01 ID:WdmwkXI+0(1) AAS
どうあがいても爆発する18時以降は大変だったなぁと遠い記憶

最初は1人だけ展開が進まない大沢をつまんねーなと思いながら読んでたけど
家を飛び出した頃にはすっかり大沢視点で没入しててノーマルエンドの最後の台詞で泣いたわ
172: (ワッチョイ eae9-zh1S) 07/29(火)04:04 ID:H4r/INKe0(1) AAS
窪塚からコメントきてんじゃん
ていうか結構細かくイベントやってんだね
情報追えてなくて全然参加できてないわ
173: (ワッチョイ 0f68-s6lm) 07/29(火)08:48 ID:UX9hDlcJ0(1) AAS
10月には街のイベントもやりたいってイシイが言ってたな
174: (ワイーワ2 FFa2-gaRO) 07/29(火)09:45 ID:KPtVO92CF(1) AAS
ちょっと前のSteamセールでこれとダンガンロンパを買ってやっとクリアした
面白いんだけどこのメーカーのゲームはデフォルト音量でかいな
音量調節めんどくさい
あとウィキペディアはクリアしてから見るべきだった
ド級とネタバレ食らったぜ
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