【PS/SW/XB/PC】Fall Guys フォールガイズ Part193 (969レス)
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78: 警備員[Lv.8] (ワッチョイ 9b74-8SS3 [175.132.166.69]) 04/30(水)21:54 ID:ZnnL2rij0(1) AAS
>>76
まーたメモリリークするようになったのか・・・
ここ1ヶ月くらい安定してフリーズしなくなったから改善されたのかと思ったら一昨日からまたフリーズ頻発するようになって切れそう
453: 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 3b74-a+Ou [175.132.166.69]) 06/07(土)01:14 ID:8CdJcaGe0(1/2) AAS
読み込み時にエラー出る訳じゃないから長引けば長引くほど切断のリスク上がるからファイナルで好勝負してるときに切断の可能性上がるっていうね
ランクマ3回くらい台無しにされてさすがにやる気失せたわ
454: 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 3b74-a+Ou [175.132.166.69]) 06/07(土)01:23 ID:8CdJcaGe0(2/2) AAS
ってかこれ月曜辺りにSteam版で起きてた現象がまるごと全機種に襲いかかってる感じじゃね?
あのときも2回に1回くらいの割合で切断起きてた
割とすぐ直ったみたいな話だったはずだけど悪化するんかい・・・
462: 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ 1e74-gi55 [175.132.166.69]) 06/08(日)11:22 ID:kfyRuI9T0(1) AAS
昨日の夜多機種混合のPTでやったけど全員切断はなかったから直ったのかな
あと若干サーバー軽くなったかも?この時間帯だからって可能性はあるけど
558
(1): 警備員[Lv.7] (ワッチョイ ff74-xkro [175.132.166.69]) 06/17(火)17:14 ID:ikG120/A0(1) AAS
>>553
掴みや滞空時間の差についての理由もちゃんと説明もされてるのに勝手な憶測で否定するの無理筋が過ぎるだろ
低FPSのほうが判定が残るのは事実(とまキケでの自由落下比較動画もあって明確に差が出てる)で、
入力遅延があることと入力が効かないのは別だから遅延があるから時間切れでジャンプできないってことはない
551の言うように局所的な場面で尚且つ性能差を活かせるほどの技術があれば低FPSのほうが強いとは言えるけど、普通は純粋な操作感の良さで高FPSのほうがやりやすいってなるからどっちがいいとは言えないって話

あとPCの入力遅延の有無は垂直同期入れるかどうかの差じゃね、入れるとCS機と同じように1F分遅延入るはず
578
(1): 警備員[Lv.8] (ワッチョイ ff74-xkro [175.132.166.69]) 06/18(水)11:00 ID:dg9LMuFD0(1) AAS
ゲーム側でいじれない部分を外部ツールでいじったりしてたらそれはもうただのチーターと変わらんだろ
そもそも外部でFPS制限してスムーズに動くのか知らんが
644: 警備員[Lv.9] (ワッチョイ ee74-WswN [175.132.166.69]) 06/24(火)00:01 ID:AuHmOo9j0(1) AAS
クラーケン酷いときはラグ関係なく同期ズレまくって透明足にやられたり突っ立ってるだけで脱落扱い受けたりするの頻発するよね
そのせいで相手に足当てさせる立ち回りとかも危険度増して公式ファイナルで一番しょうもないステージに成り下がった
742: 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ 1b74-kwQ5 [175.132.166.69]) 07/09(水)00:48 ID:6O7zHBaj0(1) AAS
ダイナミックデュオ、お手軽に球技系出来る良ショーだったのにクリエやらのクソステ大量に追加されて一気にゴミショーに成り下がってて笑った
なんで毎回こうなるんだ・・・
806: 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ 7b74-v3jg [175.132.166.69]) 07/23(水)15:05 ID:JVpTQqJP0(1) AAS
SS2って当初は旧コース魔改造の件もあって不評だったけど今になってみると良コース揃いだな
音楽はいいし背景の過去シーズンが描かれた星も好き
この頃はまだやる気に満ち溢れてたんだろうなあと思うと悲しくなる
862: 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイ 0674-zh1S [175.132.166.69]) 07/30(水)10:57 ID:RSSw1ZI00(1) AAS
クリエに平行移動追加されたのかなり幅が出ていいな
今まで回転で擬似的に単振動させるくらいしかなかったけどこれだと凝ったギミック作れそう
欲を言えば移動速度めちゃくちゃ遅いやつ用意してくれたらスライムせり上がりとかも表現できるから良かったんだけど

>>859
SS2初期の魔改造は新ギミック詰め込んだだけで出来も悪かったけど何より既存のパターンが一切でなかったせいで不評だったんだと思う
その後のワープのやつはカオスである意味面白かったけどイベント限定だったからほとんど遊べなかったな
ハチャメチャファクトリーの操縦室にワープで入れるのとかめっちゃセンス良かった
930: 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ b674-RCQa [175.132.166.69]) 08/05(火)22:07 ID:VmjLSDE70(1) AAS
コズミックにワープが追加されたのってイベント時だけじゃなかったっけ
少なくとも初期は今のコースと同じだったはず
935: 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ b674-RCQa [175.132.166.69]) 08/06(水)13:54 ID:f98FQQR50(1) AAS
1分で終わるクリエ完走するだけで1クラウン貰えるみたいなときに一生回して大理石行ったって自慢してた人もいたし
いつ寝てるんだろってレベルでずっとやってる人もいるしそこそこ強い固定PTで一生スクワッド回してる人もいるし再起動バグ?で意図せずともクラウン爆増してるパターンもあるし
スキル以外の部分でランク上がってる人はいくらでもいるよ
そういうシステムなんだから実力の物差しとして当てにするほうがおかしいんだけどな
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