アサシンクリード シャドウズ アンチスレ (129レス)
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90: 警備員[Lv.9] (ワッチョイ c7d0-QdMO [112.70.126.50]) 05/21(水)12:16 ID:UsIn8aAh0(1) AAS
あの頃は異常だったな
外部リンク:pbs.twimg.com
92: 警備員[Lv.11] (ワッチョイ c7d0-QdMO [112.70.126.50]) 05/23(金)10:28 ID:Cw4arUeT0(1/3) AAS
アサクリシャドウズを遊んで、
やっぱりゲームって自分で遊んでみないとわからないなって改めて思った
白人は殺せないはデマだったし
ロックリーは結局関係無かったし、
Ubiの差別発言も嘘だと知れた
今まで自分は騙されていた
もうYouTubeで取り上げられる情報は信じられない
94: 警備員[Lv.12] (ワッチョイ c7d0-QdMO [112.70.126.50]) 05/23(金)13:23 ID:Cw4arUeT0(2/3) AAS
・過去作の主人公は全て現地人
→例外あり(ヴァルハラ他)

・過去作の主人公は全て架空の人物
→例外あり(クロニクルロシアのアナスタシア)
97: 警備員[Lv.13] (ワッチョイ c7d0-QdMO [112.70.126.50]) 05/23(金)14:10 ID:Cw4arUeT0(3/3) AAS
アサクリシャドウズ、4月の売上は

全ハード通じて5位
PSで6位
XBOXで4位

となかなか健闘。

通年では今年2番目に売れたソフトだそう。

外部リンク:x.com
99: 警備員[Lv.14] (ワッチョイ c7d0-QdMO [112.70.126.50]) 05/24(土)10:41 ID:vGuSorkH0(1) AAS
どっかのアナリストがシャドウズ の開発費が4億ドルだから、約700万本を売る必要があるとかいってたけど
GTAVですら、開発費が2億6000万ドルなのに、UBIゲーがそんな莫大な予算が出す訳がないんだよな
101: 警備員[Lv.18] (ワッチョイ b7d0-p7XA [112.70.126.50]) 05/25(日)15:19 ID:6kP0ychH0(1) AAS
外部リンク:pbs.twimg.com

UBIの売上を勝手に勝負事にして勝手に勝ち誇って面白い
そもそも、UBIが経営難なのはシャドウズよりもっと前からなんだし
本質は、アサクリシャドウズは日本侮辱してないうえに叩きネタはデマだったし、UBIのゲームは中止されずにシリーズ継続決定してる事実
103: 警備員[Lv.20] (ワッチョイ b7d0-p7XA [112.70.126.50]) 05/26(月)09:59 ID:S2D8eTdb0(1) AAS
ただの「ゲームの進化」を理解しようとせずに、あることないことアサクリシャドウズのデマを色々と拡散させてる奴

外部リンク:pbs.twimg.com
105: 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ b7d0-TsVb [112.70.126.50]) 05/27(火)12:00 ID:SevaVh700(1) AAS
最初のプレイデモが出た時、「町の入り口に鳥居があるとかあり得ない。日本を何も理解していない」と大騒ぎになったやつ。
これもデマで、正体はやはり山にある神社への鳥居で「町の入り口ではなく山の出口」でした。
動画でも縄の見た目から裏側なのは明白だったんだけど、一部無知な日本人が広めた無益な炎上であった。

外部リンク:pbs.twimg.com
107: 警備員[Lv.11] (ワッチョイ b7d0-TsVb [112.70.126.50]) 05/28(水)17:26 ID:6Ir40ZhQ0(1) AAS
そんなことで株価回復するわけないよ
小さな話を嘘で盛る悪いクセを治した方がいいよ
109: 警備員[Lv.12] (ワッチョイ b7d0-TsVb [112.70.126.50]) 05/29(木)12:27 ID:AbnGd27K0(1) AAS
ネット上では誤情報が瞬時に拡散されるため、一度広がったデマを訂正するのはかなりの労力を必要とする。
特に、感情的に話題が盛り上がると、事実よりも印象が先行してしまうことが多いので、誤解を正すのが難しくなる。
それ故に本当に火消したいなら、人の多いスレでやらないと効果がないからね。
112: 警備員[Lv.14] (ワッチョイ b7d0-TsVb [112.70.126.50]) 05/30(金)11:05 ID:S8UK36AT0(1) AAS
台湾人に騙されたのか
自分の考えに自信があると、反対の証拠を無視したり、都合の良い情報だけを選んでしまうことがある
その結果、嘘やデマを見抜く力が弱くなってしまう。
116: 警備員[Lv.4] (ワッチョイ d5d0-a+Ou [112.70.126.50]) 06/02(月)13:03 ID:NujYd4z60(1) AAS
ここはオープンな場だから、いろんな視点が飛び交うのは当然だね。
でも、特定の意図を持って書き込んでるわけじゃないよ。
純粋に話を広げたり、疑問をゆっくり深めたりするのが好きなんだ。

そもそも、Ubisoftの経営状況は『アサシンクリード シャドウズ』の件よりも前から厳しい状態でした。
しかも、シャドウズの歴史問題とは関係ありません。
売上を根拠にしてデマの真偽を判断するのは、適切とは言えないでしょう。
売上は市場の反応を示す指標にはなりますが、それが事実かどうかを証明するものではありません。
119: 警備員[Lv.3] (ワッチョイ d5d0-a+Ou [112.70.126.50]) 06/03(火)10:56 ID:PQNtQ23M0(1) AAS
アサクリシャドウズ、「外国人を殺せない」白人は特別扱いで差別してるというデマが流れていたが、
殺害ターゲットに南蛮人が何人かいるし、道端で一般人を脅している南蛮人モブ敵を倒したりもできる。
「アイテム売買をしている商人キャラは殺せない」というアサクリやゲームでありがち仕様を理解できない活動家が勘違いしたのがデマの始まり。

外部リンク:pbs.twimg.com
121: 警備員[Lv.8] (ワッチョイ d5d0-a+Ou [112.70.126.50]) 06/04(水)19:20 ID:8Datz1fR0(1) AAS
色々と言われてたけど、実際に発売してみたら
奴隷目的で日本人を売買してる西洋人を暗殺ゲームだった
とても西洋人が作ったゲームとは思えないな
123: 警備員[Lv.12] (ワッチョイ d5d0-a+Ou [112.70.126.50]) 06/06(金)12:03 ID:fFKcUulV0(1) AAS
弥助の奴隷時代の描写もあったし
白人が黒人奴隷を隠してるってデマだったな
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