World of Warships: Legends part67【WoWsL】 (776レス)
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394(3): 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 9fe8-HASa) 05/02(金)21:54 ID:kyUDY4/10(1) AAS
キャンペーンも終了させて貰えるカードは全部貰ったはずやのにコレクションカードが1枚足らんのやけどこれ今後どっかで手に入るんやろか?
>>393
そのせいで敵にも味方にもビックリするほど前線にあがって来てて早々に海の藻屑となる空母が増えたw
396: 警備員[Lv.23] (ワッチョイ d7cc-8SS3) 05/02(金)22:08 ID:Yh3BEAbS0(10/10) AAS
>>394
最近空母がよく発見されるようになったのは航続距離のせいだったのね
日向だと水戦もないし避けるの難しいし悩ましいです
397: 警備員[Lv.9][新] (ワッチョイ bfac-8ulU) 05/03(土)01:25 ID:0SPWkSND0(1) AAS
>>394
対戦相手側に凸空母がいるとありがたいけれど、
味方だともう「戻れ」連呼しちまうwww
398: 警備員[Lv.39] (ワッチョイ ffaf-lOb0) 05/03(土)09:48 ID:M9h6wj+b0(1/3) AAS
最後方で芋プレイしてると航続距離足らなくて一回も攻撃できないとかなりますね・・・
そうでなくとも現地到達回数を考えると前に居た方が良いですが、被害数と復旧時間と安全マージンでどこまで出るかになります
味方攻めあがって敵艦の対空削いでいれば被撃墜減るし、劣勢なら被撃墜増えるので前に出ても落とされまくって甲板上足りなくなる
ソ空母みたいに投げっぱなしで撃墜されにくいけど航続距離短いとかあります
前出るなら敵駆逐の凸があっても何とかなる所に陣取る(味方軽巡の後ろやレーダー艦の近くなど)、最悪発見されてそくししても泣かない覚悟などw
後ろ過ぎると索敵するにしても攻撃するにしても効率に直結するので射程足りてれば攻撃はとりあえず届く砲艦とは違い距離感大事です
>>394
省3
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