Bloodstained ブラッドステインド総合 Part80 (736レス)
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21: なまえをいれてください (ワッチョイ ad70-H0Ic [222.0.161.36]) [sage] 2024/11/14(木) 01:10:42.25 ID:NPWFQWs70 >>19 ハードだとウェパルと斬月の序盤で戦うボス2体が壁だからな 引継ぎ無しハードでこの2体からメダル取った時は頭おかしくなりそうだった http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1731225367/21
27: なまえをいれてください (ワッチョイ ad70-H0Ic [222.0.161.36]) [sage] 2024/11/16(土) 22:37:56.10 ID:TsVkmd310 >>26 なぜ上手い人はドゥエリストみたいな微妙にキモい歩法になってしまうのか 安定するって凄いな 自分はメダル取ったらやりとげた感でもう再挑戦する気にならなかったよ でもその周は引継ぎ無しで初周プレイなのに本が2冊までしか借りれないバグ発生して 投げちゃったデータだからまた再プレイしようかな… http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1731225367/27
53: なまえをいれてください (ワッチョイ a970-KKgq [222.0.161.36]) [sage] 2024/12/08(日) 02:22:13.98 ID:7V6SBeYZ0 マップのマーカー機能が貧弱だと初期エリアで ここは二段ジャンプでアイテム取れるんだなって思った場所が いざジャンプできるようになると、あれどこだっけ…?ってなるんだよな http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1731225367/53
60: なまえをいれてください (ワッチョイ a970-KKgq [222.0.161.36]) [sage] 2024/12/10(火) 02:24:10.11 ID:D6NqsXRm0 割合ダメージはレベルや防具で解決できないからキツイよな 水中みたいに動作が変わる場所でやられると特にキツイ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1731225367/60
71: なまえをいれてください (ワッチョイ a970-KKgq [222.0.161.36]) [sage] 2024/12/13(金) 08:42:45.20 ID:47v3xHSS0 刀だけなんか奥義多いのはテクニックを駆使する武器ってイメージだったのか あるいはキーアイテムが斬月刀だからちょっぴり特別待遇にしたのかなんだろうか http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1731225367/71
145: なまえをいれてください (ワッチョイ b770-dxp0 [222.0.161.36]) [sage] 2024/12/25(水) 01:37:17.39 ID:dtbMAotf0 DSの悪魔城シリーズはどれもプレミアで馬鹿みたいな値段になってたから ドミコレ出してくれた事には感謝しかない http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1731225367/145
190: なまえをいれてください (ワッチョイ 8370-88l+ [222.0.161.36]) [sage] 2025/01/20(月) 00:53:04.23 ID:jEut/eE70 そりゃまあ金出して買ったのにって気持ちは判らんでも無いしどう思おうが個人の自由だけど 延々ねちっこく恨み節続けるのはどうなの…って感じ 個人の内で思ってるだけじゃなくてスレに吐き出してる訳だし http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1731225367/190
208: なまえをいれてください (ワッチョイ 2770-+rQD [222.0.161.36]) [sage] 2025/02/01(土) 01:57:16.18 ID:4N2STMWJ0 RotNの斬月さんはキャラ的にも完成されてるからなぁ 成長要素とか無いのは仕方ないかな 探索型悪魔城シリーズの別キャラ系モードもそんな感じだし 面白みに欠けるのも否定し難いけど http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1731225367/208
212: なまえをいれてください (ワッチョイ 2770-+rQD [222.0.161.36]) [sage] 2025/02/01(土) 14:20:47.95 ID:4N2STMWJ0 バエルがラスボスじゃなくて魔に取り込まれたミリアムがラスボスって所は感じ入ったかな 本編だとシャード集めまくってもなんの悪影響も無かったしな 店初回でのドミニクのシャードは換金しとけ発言は 自分がシャード回収するための出まかせなのかと思ったけど 斬月モードのEDを考えると設定上は一応本当の事だったのかも http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1731225367/212
241: なまえをいれてください (ワッチョイ 6170-D0vN [222.0.161.36]) [sage] 2025/02/10(月) 00:13:38.43 ID:ujN+v2uS0 それだとテプス・サレンダはどうなるんだ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1731225367/241
244: なまえをいれてください (ワッチョイ 6170-D0vN [222.0.161.36]) [sage] 2025/02/10(月) 20:58:24.31 ID:ujN+v2uS0 なるほどねえ まぁそういう見方もできるという説の一つとしては面白かったわ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1731225367/244
252: なまえをいれてください (ワッチョイ 6170-D0vN [222.0.161.36]) [sage] 2025/02/12(水) 02:24:17.57 ID:AuOsTKQd0 ウェパルさん…は初プレイのノーマルだとそこまで強くもないか 殺されるのも普通にある位には弱くも無いが http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1731225367/252
264: なまえをいれてください (ワッチョイ 6170-D0vN [222.0.161.36]) [sage] 2025/02/15(土) 02:42:06.79 ID:BrQuVb6Q0 まぁ消費カロリー半端無いだろうし… なんならシャードを使用するのにカロリー消費なんて設定があれば カレー食おうがスラっとしたスタイル維持も問題なしだ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1731225367/264
290: なまえをいれてください (ワッチョイ 3d70-W5vA [222.0.161.36]) [sage] 2025/02/28(金) 01:51:22.59 ID:JowQXIpM0 真面目で有用な動画なのに細かく動くキモイ挙動につい目が行ってしまう http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1731225367/290
295: なまえをいれてください (ワッチョイ af70-Qpn1 [222.0.161.36]) [sage] 2025/03/02(日) 15:21:27.27 ID:Xm+Ns9Ay0 ドミニクの真相知ってるとその嘘情報言ってくるのも納得だし シャードの性質上いかにもありそうな話でもあるんだけど プレイ上は罠情報だよなあれ まぁ真相知る前から特に売ろうと思った事なかったけど http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1731225367/295
304: なまえをいれてください (ワッチョイ af70-Qpn1 [222.0.161.36]) [sage] 2025/03/03(月) 05:39:51.66 ID:oSel6wMP0 >>300 成仏してくれ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1731225367/304
334: なまえをいれてください (ワッチョイ 5f70-F0re [222.0.161.36]) [sage] 2025/03/17(月) 00:49:16.10 ID:SFqR/t/r0 砂漠は敵の攻撃力も上がるしセーブポイントまで長いっていうのがキツイ 判ってれば最適ルート取れるけど初見だとまず迷うだろうし http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1731225367/334
336: なまえをいれてください (ワッチョイ 5f70-F0re [222.0.161.36]) [sage] 2025/03/17(月) 02:18:32.62 ID:SFqR/t/r0 砂漠はリトライするにしてもその前のエリアの水道からも セーブもワープも結構遠いのがキツさに拍車をかけてる気がする http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1731225367/336
405: なまえをいれてください (ワッチョイ df70-KeI6 [222.0.161.36]) [sage] 2025/05/06(火) 19:13:32.54 ID:BJqywLKW0 シールドウェポンはガードのタイミングが取り辛くて苦手だったな 合う合わないは割とあるとおもうあれは http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1731225367/405
408: なまえをいれてください (ワッチョイ df70-KeI6 [222.0.161.36]) [sage] 2025/05/06(火) 20:03:58.39 ID:BJqywLKW0 >>407 土壇場返しの方は割と得意だったから シールドウェポンの特有の間が苦手なんだと思うわ 使い込めば慣れたかもしれないが http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1731225367/408
414: なまえをいれてください (ワッチョイ df70-KeI6 [222.0.161.36]) [sage] 2025/05/06(火) 22:32:40.21 ID:BJqywLKW0 上手いね ただ動画見てても再度思ったけどガード判定が 前方(攻撃モーション)→後方(振り抜いた盾)→前方(ガードモーション) って感じで結構独特だから自分のモーションと敵の攻撃のタイミングを合わせようとすると 結構習熟いるだろうな 最初の判定が弱く見えるのが難所なんだと思う http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1731225367/414
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