Metal Gear Solid メタルギアソリッドシリーズ総合 part393 (373レス)
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300: 07/13(日)21:12 ID:xovX+uTm(1/5) AAS
>>299
そういうデータが徹底的にコナミに残ってるんだな。FOXエンジンは宝の持ちぐされにしたのにw
しかしモーションを1から作んなきゃっておまえ、普通当たり前だろw なんか日本は貧乏が染みついてきた。
301: 07/13(日)21:17 ID:xovX+uTm(2/5) AAS
小島時代から「小島はコンテンツを私物化感覚で考え過ぎだな」と思ってたけど、最終的に資産は企業の所有物になるよね。ひとつのシリーズをここまで1人の固定ディレクターで続けたのはメタルギアだけだろ。そのおかげでゲーム性はいいとして、ストーリー管理が出来なくなっている。固定のディレクターに丸投げして、企業として管理してなかったから、ストーリーは無茶苦茶だよね。
302: 07/13(日)21:24 ID:xovX+uTm(3/5) AAS
小島がメタルギアのリメイクの可能性を語ってるつべの動画を見たら「メタルギアもストーリーが立て込んできたから、リメイクするならMGS1がいいんじゃ」とかって言ってたけど、つまりそれは、MG1(アウターヘヴン蜂起)とMG2(ザンジバーランド騒乱)はストーリーがTPPから繋げられなくなってしまったで、すっ飛ばしちゃえ、って事でしょ。
なんかサーガの全体像が管理されないまま、その場その場でストーリー積んできてしまってるよね。
304: 07/13(日)22:28 ID:xovX+uTm(4/5) AAS
>>303
悪ィけどあれで設定が練られてるとか思えるのはちょっと…。
その都度その都度足して行っただけなのは明白なんでね。練られてるとは言えんわw
306: 07/13(日)23:00 ID:xovX+uTm(5/5) AAS
それっぽくしてるだけだわな。ゲームは周回で何度もリピートするから、アラは目立つ。設定の練り込みはないわな…w
オセロットがリキッドの腕を移植した、その後のキャラ設定もw
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