[過去ログ] 【Switch】Twilight Survivors/トワイライトサバイバーズ Part2 (1002レス)
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(1): 2024/04/11(木)09:48 ID:ItZiLfW/(1/2) AAS
ローグライト要素とキュートなアートスタイルが融合した、時間制限つきのサバイバルゲーム!世界は暗闇に覆われ、あなただけが世界を救う希望。夜明けまで生き抜くか、何度も負けて死ぬか。でも心配はいらない、冒険の中でコインなどを集めて自分を強化し、再び戦おう!

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前スレ
2chスレ:famicom
922: 2024/10/09(水)18:14 ID:6yRNkQK8(1) AAS
とりあえず敵の硬さだけどうにかしてくれ楽しくもない
923: 2024/10/09(水)18:17 ID:mA+K9hUI(1) AAS
敵固いしマップ狭いし山車ウザいし
ほんとつまらんな
924: 2024/10/09(水)18:39 ID:RXUz001d(1) AAS
ヴァンサバだと自機の周りをグルグル回るやつが必須だったけど
トワサバだとクソの役にもたたん
近くの敵を迎撃するファイアーボールなど防御系の武器は火力が足りてなさすぎ

高火力=貫通=広範囲=遠距離だもん
925: 2024/10/09(水)19:00 ID:8LIkE9L0(1) AAS
オートセーブでカクついた瞬間足元にダメージエリア密集すんのテストしてないのモロバレだから何とかしてください
926: 2024/10/10(木)18:39 ID:SfNvGPBj(1) AAS
Steam/Nintendo Switch版ゲームのタイトル画面で「イベント」を選択してコードを取得。

これはもう無いの?
927
(1): 2024/10/10(木)18:51 ID:m0u/U71Z(1) AAS
Switch版には結局実装されてない
928: 2024/10/11(金)11:37 ID:0m4Ms22U(1) AAS
>>927
悲しい
929: 2024/10/11(金)14:33 ID:HQZnWyRn(1) AAS
キャラクターテーマソングて何なん
音声消してプレイしてるんだけどつけたままだと戦闘中歌いだしたりすんの?
930: 2024/10/11(金)16:58 ID:OVd6ImFk(1) AAS
自分もそれずーっと謎
もう一つの封印の数の謎は解けたけど
931: 2024/10/11(金)22:44 ID:adnFmRbK(1) AAS
狂気の道がどうやってもクリアできない
スイカでやってて10分前後でいつもやられる
敵に何回か当たっただけでもダメ
これクリアできるやつおるのか
932: 2024/10/12(土)00:07 ID:MFhjK21T(1/2) AAS
まず初期武器を進化させる
随時次元斬りしながらバリアの強化と敵の討伐とレベリングをしていく
これでなんとかなる
あとはカードやスキルは700付近であれこれ言われてる

もしどうしても無理ならゲームの再起動で経験値倍率がなぜか増加時があるバグがあるからそれでレベリングの足しにする
933
(1): 2024/10/12(土)00:39 ID:1+U80O91(1) AAS
バリアの強化ってアーマーと盾?
スキル700て何ぞや
あとはバグ金策で封印を少しでも増やすことか
934: 2024/10/12(土)00:44 ID:BC2mxlAi(1/2) AAS
>>700はレス番だぞ
スイカの回想難易度高いから攻略法は定期的に話題になるのだ
935: 2024/10/12(土)01:09 ID:eolAz4qT(1/4) AAS
倍速ONににてない?
スイカの回想クリアするときそれが一番の敗因だったわ
936: 2024/10/12(土)03:27 ID:MFhjK21T(2/2) AAS
>>933
違う
次元斬は使用したら自身にバリアが付与されてそれが使用分だけ重複するらしい
937: 2024/10/12(土)06:41 ID:jxPgUmm0(1) AAS
敵に何回か当たったらダメ、それなら方法は2つ
当たらないようにするか、当たっても死なないようにするか
前者は火力で抑え込む、後者は被ダメージ率減少やバリア系を積み込むってことだけど
カードだと歩いてるだけでバリアが発生する立ち止まるな!とか使いやすいよ
938: 2024/10/12(土)07:12 ID:jmA06gJ2(1/2) AAS
スイカの狂気の道なんて改造キャノンを最優先で取ってレベル1のままメインを進化させる
改造キャノンは進化させてはいけないからスキル余ったのは十字架あたりを取る
狂気の道はカードは出るけど武器やスキルの強化に難があるのが難しくなる原因

痛いならダメ軽減25%入れてもいい
939: 2024/10/12(土)08:04 ID:eolAz4qT(2/4) AAS
カードはクリティカルでHP回復っての入れてたな
スキルのシャドウガーデンと合わせたら、長押し攻撃発動の度に回復&バリア長持ちになってええ感じだった
940: 2024/10/12(土)08:05 ID:su/9YFfp(1) AAS
新ステージからビルドの幅が狭すぎるわな
解答が分かったら簡単だけど
そこまで探究しない人もいるだろうし緩和してやってほしい
941: 2024/10/12(土)08:13 ID:eolAz4qT(3/4) AAS
本当にどうしてもクリア出来ないのなら最終手段として
吹雪きクリアしまくって封印増やしまくって・・
てのも有りには有りかな
942: 2024/10/12(土)08:57 ID:eolAz4qT(4/4) AAS
結局序盤のうちにさっさとスイカ武器進化&欲しい武器スキルが出るかの運もあるかも

あとボス運もかなりあるから苦手なボスが出るときつい
ステージ狭いから素早い系や攻撃範囲広いやつとか出ると事故りやすい

いま試したら途中キングスライムばっかり→ラストゴーレムだったからめちゃ楽勝だったw
943: 2024/10/12(土)12:35 ID:TBLPWIDL(1/2) AAS
ヴェラさんHP全盛すると裏返って死ぬのね
綺麗にint型で笑った
944: 2024/10/12(土)16:10 ID:jmA06gJ2(2/2) AAS
聖女のHPカンストしたけど死ななかったぞ
945: 2024/10/12(土)17:04 ID:EywBFeIO(1/2) AAS
カンストした後にさらにHP上げ続けてるとそのうち4ぬ
946: 2024/10/12(土)17:22 ID:Bu/lGkbl(1) AAS
内部では上がり続けてて何処かでループするんだろうな
HPカンストさせて更にあげ続けて攻撃力もカンストさせて
更にしつこく上げてるとあぼんw

(アプデ大分待った割には不具合多いよな…錬金術編み出した奴が言うことでも無いが)
947: 2024/10/12(土)17:30 ID:BC2mxlAi(2/2) AAS
HPカンストしても攻撃力がカンストまで増えるってことは内部的には数字以上に増えるんじゃない?
どんくらい放置すると裏返るんだろ
948
(1): 2024/10/12(土)19:10 ID:X6OyxIyB(1/2) AAS
狂気の道やっっっとS取れた
ヴェラで剣術の秘伝 野牛のトーテム 聖なる紋章の加護 改造キャノン
武器はホーリーライトと衝撃波とダガーと金光とキャノン
キャノンは進化させず
スキルはHP増加と剣と力の石とクリとクリダメと範囲拡大とあとなんか一つ

クリアは出来るけど評価がA止まりだったのがネックで色々思考錯誤したけどスキルで火力マシマシにしてボスをホーリーライトでとにかく早く倒して雑魚は改造キャノンで散らしたのが正解だったのかな?
他のステージと比べるとレベルが上がりにくい感じなので完全体なら強いってビルドだと途中で死ぬw
省3
949
(1): 2024/10/12(土)22:07 ID:c19o0LUF(1) AAS
>>800辺りでそれっぽい話出てるね
相当放置しないと起きないんでないの

>>948
スイカじゃなかったのか
とりあえずオメです
950: 2024/10/12(土)22:12 ID:TBLPWIDL(2/2) AAS
正確な時間は忘れたけど1時間経たずになったよ
951: 2024/10/12(土)23:30 ID:X6OyxIyB(2/2) AAS
>>949
直近で相談してる人とは別人です
ややこしくてスマン
スイカで狂気の道Sは取れる気しないなぁ…
952: 2024/10/12(土)23:56 ID:EywBFeIO(2/2) AAS
自滅にもじわじわ削れて4ぬのと即4するので2パターンあるよね
953: 2024/10/13(日)00:10 ID:PWa2kUNm(1/2) AAS
ヴェラでS取るよりはスイカでS取る方が簡単だと思う
954
(1): 2024/10/13(日)01:02 ID:tAf80zSS(1) AAS
うむ
さっきスイカでS取れる気せんとか言ってたけど一発で取れたわw
改造キャノンとクリティカル特化さえすればどうにかなるみたいだな
封印も25まで上げてあるからそれがなければもうちょっと苦戦したんだろうけど
955: 2024/10/13(日)07:18 ID:AAhm6Yiq(1) AAS
むしろヴェラでSとれたことないわ
956: 2024/10/13(日)10:10 ID:UKgWy9Sd(1/2) AAS
そんなあなたに改造聖光の指輪
957
(1): 2024/10/13(日)10:28 ID:YO4h7IXn(1) AAS
>>954
封印25でドヤるかw
958: 2024/10/13(日)11:21 ID:I31BtjV/(1) AAS
面白いかどうかは置いといてめちゃくちゃ快適そうだな
959: 2024/10/13(日)11:30 ID:FZXBU3Lg(1) AAS
ほぼチートだろ
封印25個
960: 2024/10/13(日)11:41 ID:M+zHuVzK(1) AAS
封印47個のワイ
高みの見物
961: 2024/10/13(日)14:49 ID:UKgWy9Sd(2/2) AAS
47回も封印できたら剣術の秘伝だけでも狂気の道勝てそう
962
(1): 2024/10/13(日)14:51 ID:zFXEKEls(1/2) AAS
今後に備えて65個も取ってしまった
963: 2024/10/13(日)15:18 ID:8ZIG/1WY(1) AAS
ステージギミックがプレイヤーにしか不利に働かないのやだね
本家の工場のトロッコみたいにギミック利用して敵倒したりしたい
964
(1): 2024/10/13(日)15:33 ID:9WEeQXwy(1) AAS
>>962
いや今後って、流石に次のアプデのときにリセットされるだろw
こんだけ封印数増やせる仕様になってるってことはある程度増やすこと想定してたんだろうけど
まあそれでもせいぜい10~20くらいがいいとこじゃね?
965: 2024/10/13(日)15:37 ID:9nRLbQ87(1) AAS
スタート位置にもう電車の赤い縦線かかってていきなり轢かれるのウザいわ
Goat Simulatorですら修正した挙動やぞそれ
966: 2024/10/13(日)15:41 ID:zFXEKEls(2/2) AAS
>>964
技術力が無いとかそこ修正したら別のバグが出るとかで封印数が増える穴だけ塞ぐパターンもあるし
リセットされたらされたでさほど困るわけでもないからまぁ
967
(2): 2024/10/13(日)20:32 ID:NL4ZWn3Y(1) AAS
イノシシやサソリが出てどこかに去ってまた出るんだけど
あれ倒せるの?
移動速度上げたりとかして出来るだけ攻撃してみたけどさっぱりや
968: 2024/10/13(日)21:01 ID:vQZBfoY3(1) AAS
ステージクリアや評価S取るための話してるとこに
封印○○個だったけど楽勝でした
っておかしくね?

>>967
あれは倒せないんじゃない?
ステージ演出ぽい
969: 2024/10/13(日)21:22 ID:3H80EC4i(1) AAS
>>957
ドヤったように見えたとしたらヴェラで苦戦しまくったのが嘘みたいに一発でS取れたから無駄に遠回りしてた自分自身に対してなんで…
キャノンは視界塞がれるのが嫌で封印してたぐらいだしその封印も25も上げる必要なかったなって
970: 2024/10/13(日)22:07 ID:40+aImJH(1) AAS
キャノンは強いと解っていても
あの視界を遮るのがどうにも耐えられないw

あと次スレは建てるなら980くらいか?
971: 2024/10/13(日)22:11 ID:/mK6zQZ8(1) AAS
過疎だし990でええんでない
保守してないと落ちるでしょ
972: 2024/10/13(日)22:38 ID:PWa2kUNm(2/2) AAS
エフェクトの透明度いじってるから武器毎の視界の悪さとか気にしたことないな
973: 2024/10/13(日)22:42 ID:hMrD3ocB(1) AAS
元々設定にあるのか
974: 2024/10/13(日)23:22 ID:ev3B370L(1) AAS
透過度設定は本家にはない利点だねえ
975: 2024/10/14(月)10:18 ID:m/sVzr5S(1/2) AAS
>>967
イノシシは攻撃力上げれば走ってる最中に倒せる
976
(1): 2024/10/14(月)17:07 ID:sKqZASYM(1) AAS
倒せたら何かいいことある?
977: 2024/10/14(月)18:09 ID:0qVimriU(1) AAS
>>976
何も落とさないし
倒したら即消滅するだけ
978: 2024/10/14(月)19:07 ID:zrmJs9l3(1) AAS
倒してるのか、ただ消えてるのか
区別つくのそれ
979
(1): 2024/10/14(月)19:23 ID:m/sVzr5S(2/2) AAS
倒れる動作はあるので
980
(1): 2024/10/14(月)19:34 ID:wSWrMEMb(1) AAS
12~15分くらいで最も瞬間火力出せる構成ってなんやろ?
キャラはスイカだと思うが
981: 2024/10/14(月)21:07 ID:pPng29It(1) AAS
名前も覚えてないけど
ダイスキャラの最大火力ってどれくらいなんだろう
982: 2024/10/14(月)21:55 ID:UgZh6naJ(1) AAS
>>979
なるほど
983: 2024/10/14(月)22:25 ID:qPtr+jMk(1) AAS
>>980
15分以内なら剣術/速攻/改造聖光/ラッキー爆弾とかじゃね
クリったら余裕で単発3000とか出る
984: 2024/10/15(火)14:57 ID:UXjYQDjN(1) AAS
テス
985: 2024/10/15(火)15:17 ID:+CllzPSg(1) AAS
1%から150%ってほぼティルトウェイトだからな
986: 2024/10/15(火)21:08 ID:ub51G6Y1(1) AAS
狂気の道で試したら12Kとか出たな
聖光の指輪を当ててからのダメージの跳ね上がり方がすごい
987: 2024/10/15(火)21:29 ID:0erI+Hcr(1) AAS
改造アイスに凍傷でダメ5倍も加え入れろ
988: 2024/10/16(水)00:08 ID:gQ0itcQu(1) AAS
一撃の最大ダメージなのか時間辺りの最大ダメージなのかによってビルドは大きく違いそう
989: 2024/10/16(水)00:32 ID:ked5YX4X(1) AAS
進化聖光ってそんなすごいのか
990: 2024/10/16(水)02:39 ID:SRQgmo6f(1/2) AAS
錬金粉のダメージ間隔短縮ってどういう意味
クールダウンや飛び道具加速とは何が違うん
991: 2024/10/16(水)02:46 ID:SRQgmo6f(2/2) AAS
建てようとしたが無理だったあとはたのむ
992: 2024/10/16(水)12:05 ID:M8dWER70(1/2) AAS
持続系の武器の攻撃判定は実は出たり消えたりしてて
錬金粉はその攻撃判定が消えてから出るまでの時間を短縮するんじゃない
つまり1モーション辺りに出る攻撃判定の回数が増える

あとスレ建ててみてええか?
993: 2024/10/16(水)19:06 ID:mzTRJd/p(1) AAS
お願い
994
(4): 2024/10/16(水)19:59 ID:M8dWER70(2/2) AAS
次スレ
2chスレ:famicom
995
(1): 2024/10/16(水)20:19 ID:wZj0rZ02(1) AAS
錬金粉はDamage on Timeの間隔を短縮する、故にエレナ+ミダスタッチだと必須レベル
何気に伸ばす手段が無いものでもあるしな

>>994
乙、前スレはエペ猿が発狂して
スレを建てまくった時にとばっちりでDat落ちしたんだよな
今回完走出来そうで嬉しいね
996: 2024/10/16(水)21:01 ID:X+IEZeZU(1) AAS
>>994


>>995
DPS増やすって意味ではクールダウン短縮と効果は同じなんだよな
対象が狭いのがネックだけど
997: 2024/10/16(水)21:31 ID:ThtfbOOe(1) AAS
>>994
おつです、ありがとう
998: 2024/10/16(水)21:46 ID:KVU9v9VL(1) AAS
>>994
たておつ
999: 2024/10/17(木)12:37 ID:SuS4rOSm(1/2) AAS
おつかれ
1000: 2024/10/17(木)12:40 ID:SuS4rOSm(2/2) AAS
300万貯めた
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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1002
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