【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part13 (343レス)
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10(1): (ワッチョイ 6b8c-bO78 [114.183.235.234]) 2024/03/22(金)20:02 ID:pJXWui1g0(1/3) AAS
>>1立て乙!
ウルハンで掴む時の中心位置はほとんどのパーツで重心と一致しているっぽい
同系統の龍の頭系でも種類によって重心位置は結構違ったりする
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
バネみたいに可動部があったりするとズレるし杭や一部の祠部品みたいに全然一致しないものもあるみたい
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
12: (ワッチョイ 6b8c-bO78 [114.183.235.234]) 2024/03/22(金)21:31 ID:pJXWui1g0(2/3) AAS
ちょっと特殊な性質を持つ祠アイテムたち
・ロツマムのシーソー
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地面をすり抜ける、軽い(重さ100)、回転させにくい&回転させると止まりにくい、風や光線が当たると急加速する
・マラクグチの橋板
外部リンク:www.reddit.com
角度スナップがないので好きな角度で接着できる、割と軽い(重さ200)
省2
13: (ワッチョイ 6b8c-bO78 [114.183.235.234]) 2024/03/22(金)21:35 ID:pJXWui1g0(3/3) AAS
長いと怒られたので連投ごめん
シーソーの安定性を利用するとプロペラ飛行機を飛ばすのもシンプルに出来るっぽい
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自分も試してみたけどこんな簡単な構成でめっちゃ安定したぜ
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
これはワオオサの祠のシーソーを使ってる
16(1): (ワッチョイ 6b8c-bO78 [114.183.235.234]) 2024/03/23(土)20:29 ID:aH8F/VLZ0(1) AAS
本体が十分な重量を持ってれば浮遊石とか無しでもワンパン出来るかと思って試したら出来たぜ
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
ジカイセンの一番大きいスライドブロック(たぶん重さ64000)を2個ルンバの下にぶら下げたら時々ワンパン出来て
3個付けたらかなり安定のワンパンだった
57(1): (ワッチョイ df8c-wf1+ [114.183.235.234]) 2024/03/29(金)21:16 ID:QqFOi4l60(1/2) AAS
大タイヤだけで星のかけら速度出る高速車両作ってみた
イーガ団車両の二本のアームがちょうどよくフィットしてくれた
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
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大タイヤ3個エンジンの真ん中にさらにもう一個大タイヤを重石で埋め込む力技
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
59: (ワッチョイ df8c-wf1+ [114.183.235.234]) 2024/03/29(金)22:33 ID:QqFOi4l60(2/2) AAS
>>58
実際作ってる途中に軸をフリーにしちゃって何個か大タイヤ消しちゃった…
60(1): (ワッチョイ df8c-wf1+ [114.183.235.234]) 2024/03/30(土)11:33 ID:46Ye35cq0(1/2) AAS
イーガ団の車体が重いので軽量化してみた
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
登り坂でも星のかけら速度維持できるくらいにはなったぜ
62(1): (ワッチョイ df8c-wf1+ [114.183.235.234]) 2024/03/30(土)21:09 ID:46Ye35cq0(2/2) AAS
>>61
ありがとう!フックは軽くて滑って細いのが今回の用途にぴったりだった
乗ってて分かったけど後輪駆動で前輪にモーター負荷があるせいでちょっと後輪側がスライドしやすい
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
この辺は四輪駆動のモーター+大タイヤ5個のいわゆるHANKタイプの安定感がうらやましい
65: (ワッチョイ 898c-kV+C [114.183.235.234]) 2024/03/31(日)14:07 ID:qmrCYMPu0(1/2) AAS
>>64
センキュー見た目小さくなるようにとにかく重石で押し潰した
後輪部の構成はこんな感じ
画像リンク[png]:i.imgur.com
右から二個目のタイヤの軸を杭で吊り下げて出来た隙間に右のフックを差し込む感じで作った
66: (ワッチョイ 898c-kV+C [114.183.235.234]) 2024/03/31(日)20:25 ID:qmrCYMPu0(2/2) AAS
大タイヤ4連エンジンの駆動輪が時々滑る原因が分かった
1:フックの押し込み量が少なくて真ん中の低速部が時々地面に当たってた
2:車体後部の地面に近い部分のフックがちょっと地面に擦ってた
フックの押し込み量を増やしてから
車体後部を持ち上げるため車体が前下がりになるよう前輪の高さを調整したら
かなり良い感じの操縦性に改善できた
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
省4
113: ころころ (ワッチョイ 198c-+bc3 [114.183.235.234]) 2024/04/15(月)23:59 ID:8AWJG3Pp0(1) AAS
関係あるかは分からないけどゴレ頭のパルスはゲームの演算スピードでレートが変わるっぽい
画面内に消火栓とかの処理が重いものが増えるとレートが落ちちゃう
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
あと固定部の安定感が低いと揺れちゃってレートが落ちちゃうこともある気がする
114: (ワッチョイ 198c-+bc3 [114.183.235.234]) 2024/04/18(木)21:30 ID:BnPZn99f0(1) AAS
最近見つけた小ネタなんだけどツツキキ鳥望台の裏手の吊り橋の板、
長い木の板と同じサイズで同じ重さ、多分浮力とかも同じで
スナップポイントも同じだけ沢山ついてて防火防爆仕様なので
壊れない船とか作る人にはいい素材だと思う
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
135: (ワッチョイ 4f8c-IN+a [114.183.235.234]) 2024/04/22(月)21:47 ID:jRpviFQK0(1) AAS
コンパクトな鎧破壊だと大砲とか?
パルス頭に大砲付けると発射頻度が抑えられていいよ
146: (ワッチョイ 858c-mRfz [114.183.235.234]) 2024/05/10(金)22:20 ID:vrojN3Xs0(1) AAS
>>145
自分がやったことある範囲だと
・ファントムクリップで重ねて作ったブルプリを後で修正しようとしても別IDの重なった光線頭同士が干渉しあうという根本的な要因で必ず軸ズレする
・同一IDの光線頭を重ねる場合でも、作成途中のどこかで少しでもテンションを受けた状態のブルプリ保存してしまうと軸ズレする
思いつく範囲できれいに軸を揃えた光線頭を簡単に重ねるには、
[ゴレ頭]-[ゴレ頭]-[ライトとか]
を最初に作っておいて、最後のライトの上や横に同一IDの光線頭を重ねていく方法
省1
151: (ワッチョイ ee8c-FY+G [114.183.235.234]) 2024/05/13(月)21:49 ID:9noHap0J0(1) AAS
反対向きにくっつけたこぼしペアの性質について海外の誰かが動画を作ってたような…
プロペラ飛行機とかの機体を安定させるのにめっちゃ役立った
173(1): (ワッチョイ 938c-TxjN [114.183.235.234]) 2024/05/20(月)23:12 ID:Ztsq8IgP0(1) AAS
ファンの推力はミラーを前に接着することで減衰させることが出来るっぽい
www.reddit.com/r/HyruleEngineering/comments/1cutl7z/a_new_way_to_use_mirrors/
試してみた感じ、ミラー盾にも同じ効果がありそう
4KhTmsH.mp4
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