[過去ログ] 【PS4/PS5】Marvel’s Spider-Man #52【スパイダーマン】 (210レス)
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1(1): (ワッチョイ e65f-Qz6p [2001:268:c101:37c7:*]) 2024/01/16(火)15:07 ID:B7qTuUxd0(1) AAS
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
次スレは>>950が宣言したのち、一行目に
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」
を挿入し作成すること
【Q&A】
Q,マイルズが急にカックカクになったんだけどバグ?どうやって直すの?
省6
130: (ワッチョイ 9dff-+PM8 [2001:268:c20b:1dee:*]) 2024/01/26(金)07:06 ID:xKgWEOA+0(1/2) AAS
>>127
難易度何よ
アメイジングは適当だと普通に死んだぞ
131: (ワッチョイ 9dff-+PM8 [2001:268:c20b:1dee:*]) 2024/01/26(金)07:07 ID:xKgWEOA+0(2/2) AAS
>>129
何となくそんな感じはした
132: (ワッチョイ 15bd-HNsN [240b:10:a3e0:900:*]) 2024/01/26(金)08:15 ID:SjfHm17o0(4/8) AAS
通常、アクションゲームはカウンターゲーム
敵の動きを回避しつつ、隙に攻撃を入れる
スパイダーマンは、クイックタイムイベントQTEの延長上
適切なタイミングで適切なボタンを押して攻撃する、ギミックを使う
133: (ワッチョイ 15bd-HNsN [240b:10:a3e0:900:*]) 2024/01/26(金)08:50 ID:SjfHm17o0(5/8) AAS
戦闘は1作目が一番面白かった
必殺技がなかったから、無数の雑魚敵をこつこつ倒していくのが面白かった
今作は必殺技で殲滅していく大味な戦闘になってしまった
134(1): (ワッチョイ 43f8-799s [2001:268:9810:4355:*]) 2024/01/26(金)09:27 ID:hyFhQbBW0(1) AAS
パリィのせいでビュンビュン気持ちよく戦えなくなったから怒ってるのわたし!
135: (ワッチョイ cb7c-KMuo [2001:268:9b90:43f9:*]) 2024/01/26(金)10:45 ID:327Yg5MV0(1) AAS
軽やかに避けるのもスパイダーマンじゃないの?
136: (ワッチョイ f5b9-kvtp [126.168.191.123]) 2024/01/26(金)10:55 ID:V56qX4Qb0(1) AAS
パリィは避けとらんじゃん、センスだけで良かった
137: (ワッチョイ 15bd-HNsN [240b:10:a3e0:900:*]) 2024/01/26(金)11:34 ID:SjfHm17o0(6/8) AAS
>>134
今回の戦闘の面白く無さはそこにつきるね
強制的に空中戦から近接戦へ変えた
戦闘になるとジャンプ距離が短くなる
空中にいるとすかざす遠距離攻撃が飛んでくる
実質前作までのような空中戦はできない状態
近接戦と言っても敵はたくさんいるから
省2
138: (ワッチョイ 15bd-HNsN [240b:10:a3e0:900:*]) 2024/01/26(金)11:36 ID:SjfHm17o0(7/8) AAS
1作目は必殺技ゼロだからな
飛び回りながらこつこつキックとパンチで倒してた
それはそれで面白かった
139: (ワッチョイ 152e-jYtC [2001:268:9093:5d3:*]) 2024/01/26(金)12:11 ID:ZtvWYnws0(1) AAS
下手くそなだけでは
140: (ワッチョイ 1529-lGJR [116.94.178.209]) 2024/01/26(金)12:11 ID:b0EsFS+e0(1) AAS
日記帳おじ結局こっちに来たん?ダッサ
141: (ワッチョイ 2510-aVCV [60.238.174.158]) 2024/01/26(金)12:13 ID:iK3/i3PB0(1) AAS
てかスパイダーマンにパリィは似合わない気がする
キャプテンアメリカが使いそうなイメージ
142: (ワッチョイ 15bd-HNsN [240b:10:a3e0:900:*]) 2024/01/26(金)12:31 ID:SjfHm17o0(8/8) AAS
前作で完成されたからなんかしないといけなかった
ボス戦を成立されるには近接戦を中心にする必要があった
なんにしろなんでスパイダーマンで中途半歩なパリィ近接戦せなあかんのか謎
143: (ワッチョイ 6bdc-kvtp [1.21.55.209]) 2024/01/26(金)12:51 ID:smglvpQe0(1) AAS
カーチェイス下手くそ日記帳おじさんは自分で立てて次スレに仕立て上げようと画策してた日記帳スレに帰れよ
144: (ワッチョイ f5b9-tL2b [126.39.254.186]) 2024/01/26(金)12:53 ID:ok88LUGq0(1) AAS
日記帳全部使いきれよ!勿体無いだろ!
あと邪魔
145: (ワッチョイ c5e2-kvtp [118.1.173.229]) 2024/01/26(金)12:53 ID:1PYN6/rJ0(1) AAS
日記おじさんはお家に帰りましょうねー
146: (ワッチョイ e3fc-ShDD [2001:268:999c:387a:*]) 2024/01/26(金)13:07 ID:wjsbEzRa0(1) AAS
1月も終わりそうなんですけど2024年の初頭っていつ頃なんですかね-
147: (ワッチョイ 1bd5-kvtp [2400:2200:197:bce:*]) 2024/01/26(金)13:21 ID:ijJWKJti0(1) AAS
カーチェイス下手くそ、近接戦下手くそ、滑空してチェックポイントまわるのも下手くそ……つれぇよな
そんな日記帳おじのためのフレンドリーモードやで
148: (ワッチョイ 15f8-jRVG [2001:268:986b:2ad:*]) 2024/01/26(金)20:06 ID:rkg0YSl+0(1) AAS
パルワールドができる中古1万円のゲーミングPC
なんてたくさんあるんだから買えばいい
149: (ワッチョイ 456e-HOF0 [182.166.126.242]) 2024/01/27(土)10:40 ID:DgMSQTgN0(1) AAS
難易度自由にカスタムできるわけだし腕前に自信がないなら弄ればいいのに
150: (ワッチョイ 4363-Kptg [2400:4050:88c0:c400:*]) 2024/01/27(土)15:39 ID:d5wOpNsu0(1) AAS
その設定できないからいつまで経っても下手糞なんだよ
151: (ワッチョイ 43b6-GDdL [2400:4052:263:d000:*]) 2024/01/27(土)23:22 ID:jVeCeug10(1) AAS
パリィのおかげでボス戦が面白くなったよな
152: (ワッチョイ c5e2-kvtp [118.1.173.229]) 2024/01/27(土)23:29 ID:KEenP6P/0(1) AAS
え?
153: (ワッチョイ e9b5-VE9u [240b:10:a3e0:900:*]) 2024/01/28(日)00:39 ID:HHozeo6a0(1/12) AAS
パリィしないからわからない
154: (ワッチョイ 0ba8-qlK3 [2400:4152:8804:1200:*]) 2024/01/28(日)00:48 ID:xAUcMO7Z0(1) AAS
パリィできないぐらいとろいのか?
155: (ワッチョイ f966-iwnu [2400:4150:361:eb00:*]) 2024/01/28(日)01:22 ID:2AmQjZxx0(1/2) AAS
え?
156: (ワッチョイ 919a-Fa+s [240b:252:6c2:67f0:*]) 2024/01/28(日)06:52 ID:9v11Nslq0(1) AAS
パリィのあるゲームはあまり得意じゃないんだけど本作のパリィはわかりやすく、スパイダーマンにパリィ不要派が多いけど、爽快感もあって楽しかったよ
157: (ワッチョイ e96d-VE9u [240b:10:a3e0:900:*]) 2024/01/28(日)07:04 ID:HHozeo6a0(2/12) AAS
パリィは別に良いんだけど、近接戦誘導するために空中戦を弱体化するのはどうなのかってこと
158: (ワッチョイ 13aa-8mwF [2400:2200:1d8:f0e9:*]) 2024/01/28(日)07:07 ID:MmzfOfXm0(1) AAS
そもそもパリィと回避ってタイミング同じだからね
押すボタンが違うだけだよ
159: (ワッチョイ e96d-VE9u [240b:10:a3e0:900:*]) 2024/01/28(日)09:35 ID:HHozeo6a0(3/12) AAS
本体は雑魚戦だからな
クソ混戦でパリィとかやってられない
必殺技ぶっぱでしょ
思い出補正だけど
1が面白かったな
必殺技なくて永遠と湧き続ける雑魚をキックパンチで倒し続ける白熱戦
160: (ワッチョイ e9a6-/3OC [2404:7a80:a261:9900:*]) 2024/01/28(日)09:44 ID:9VQrjXWL0(1/2) AAS
それが魅力なんよねダーマンの戦闘は
バットマンとは違う爽快感、
161: (ワッチョイ 7381-dWhq [2400:4052:263:d000:*]) 2024/01/28(日)09:47 ID:g2oqyhfM0(1/12) AAS
結局自分のプレイスタイル次第なんだから、
アビリティぶっぱが嫌ならそれを封印してパンチとキックだけでやりゃいいやん
ウェブシューターバーストをオンにして壁に貼り付けまくるスタイルとかおもろいで
162: (ワッチョイ e96d-VE9u [240b:10:a3e0:900:*]) 2024/01/28(日)09:55 ID:HHozeo6a0(4/12) AAS
今作はパンチとキックではDPS間に合わないよ
シンビオートは3回ダウン必要だからな
163: (ワッチョイ e96d-VE9u [240b:10:a3e0:900:*]) 2024/01/28(日)10:00 ID:HHozeo6a0(5/12) AAS
空中戦が封じられてるのもキツいね
飛んだ瞬間に遠距離で落としにきて空中攻撃できないから
前作でキックパンチで倒せたのは空中で戦えたから
あと1番きついのはターゲットがどこにいくかわからない
目の前の敵に攻撃しようとしたら、突然真後ろに攻撃するとか
オートターゲットが謎すぎる
前作でこんなにターゲットがわけわからなかった記憶ないけどな
164: (ワッチョイ 7381-dWhq [2400:4052:263:d000:*]) 2024/01/28(日)10:08 ID:g2oqyhfM0(2/12) AAS
dpsが足りないってなに?3回ダウン必要ならその分だけ殴ればよくない?
空中戦で遠距離が飛んで来たら回避すればいいじゃん
そもそも終盤の黄色シンビオート以外で空中でまともに妨害された記憶ないけど
むしろ空中で出来ること増えて空中に居やすくなってるし
そのシンビオートも音爆弾で足止め出来るよね?
165: (ワッチョイ 7381-dWhq [2400:4052:263:d000:*]) 2024/01/28(日)10:09 ID:g2oqyhfM0(3/12) AAS
ターゲットは分からないでもないけど
166: (ワッチョイ f966-iwnu [2400:4150:361:eb00:*]) 2024/01/28(日)10:10 ID:2AmQjZxx0(2/2) AAS
また始まったで
カーチェオジサンはまず自分が建てたスレを責任持って消化してからここ来いや
167: (ワッチョイ 7bab-qlK3 [119.169.142.54]) 2024/01/28(日)10:11 ID:DOgSvvSV0(1/2) AAS
いつもの下手糞日記帳の奴だぞ
168(1): (ワッチョイ 7381-dWhq [2400:4052:263:d000:*]) 2024/01/28(日)10:13 ID:g2oqyhfM0(4/12) AAS
そういう有名な人なの?
169: (ワッチョイ e96d-VE9u [240b:10:a3e0:900:*]) 2024/01/28(日)10:16 ID:HHozeo6a0(6/12) AAS
前作だと、空中に引っ張り上げて殴る
ダウンしたところを空中でつかまえて殴って倒してたけど
今作は空中に引っ張り上げて殴った段階で、
マトになってどんどん玉が飛んでくるから殴り続けられない
地面で殴ってれば玉が飛んできても動きのパターンが多いから回避しながら殴れるけど
空中では地上ほど連携技は使えないから
おのずと地上近接戦になる
省4
170: (ワッチョイ 7bab-qlK3 [119.169.142.54]) 2024/01/28(日)10:22 ID:DOgSvvSV0(2/2) AAS
>>168
1スレにつき何十回も2で上手く操作できない云々書き込んだり、スレ乱立したりしてる
171(1): (ワッチョイ 7381-dWhq [2400:4052:263:d000:*]) 2024/01/28(日)10:23 ID:g2oqyhfM0(5/12) AAS
だからそのドンドン玉が飛んで来るってのが分かんないんよ
そんなに玉飛んでこないだろ
あと混戦だから被弾するってそれ練度が足りないだけじゃん
華麗に避けながら戦えるようになればいいじゃん
それに殴りじゃキツイなら壁に貼り付けるっていう選択肢もあるよね?
そういう戦い方は1の時からあったはずだけど?
172(1): (ワッチョイ 7381-dWhq [2400:4052:263:d000:*]) 2024/01/28(日)10:31 ID:g2oqyhfM0(6/12) AAS
あと空中の回避は強いと思う
敵の下をぐるっと回る回避でそのまま張り付いて空中攻撃を継続できる
173: (ワッチョイ e96d-VE9u [240b:10:a3e0:900:*]) 2024/01/28(日)10:33 ID:HHozeo6a0(7/12) AAS
>>171
練習してうまくなれよはその通りだし
どーでもいいけど
空中戦を邪魔するように玉がどんどん飛んでくるは
さすがにほんとにやって?レベルでわけがわからん
空中で敵を引っ張り上げてみろよ
マトになって集中放火されるだろう
174(1): (ワッチョイ 7381-dWhq [2400:4052:263:d000:*]) 2024/01/28(日)10:36 ID:g2oqyhfM0(7/12) AAS
いや本気で分からん
空中にいて遠距離がウザいと感じたことが無いから
たまに来る銃弾をさっきいったぐるっと回避とかでやり過ごしながら
叩きつけたりスイングキックしたりしてれば相手は逝く
175: (ワッチョイ e96d-VE9u [240b:10:a3e0:900:*]) 2024/01/28(日)10:37 ID:HHozeo6a0(8/12) AAS
>>172
地上での回避の方がぜんぜん強い
他の動きにいくらでも続けられる
だから空中戦する意味がない
だから地上戦やればいいよ
でもスパイダーマンだよ
スパイダーマンでパリィとか地上戦やりたい
省5
176: (ワッチョイ e96d-VE9u [240b:10:a3e0:900:*]) 2024/01/28(日)10:39 ID:HHozeo6a0(9/12) AAS
>>174
忘れっぽいな
いまゲームつけて、街を徘徊して、クエスト見つけて
敵を空中に引っ張り上げて殴りつづけてみ
集中砲火のマトになるから
177(1): (ワッチョイ 7381-dWhq [2400:4052:263:d000:*]) 2024/01/28(日)10:42 ID:g2oqyhfM0(8/12) AAS
パリィがスパイダーマンらしく無いって意見は分かるけど
地上戦まで否定するのは分からん
ドンドン避けながら殴ったり糸で張り付けたりって
スパイダーマンの戦闘そのものじゃん
多人数を相手に避けまくりながら、軽くあしらいながら戦うのがスパイダーマンじゃないの?
178(1): (ワッチョイ 7381-dWhq [2400:4052:263:d000:*]) 2024/01/28(日)10:43 ID:g2oqyhfM0(9/12) AAS
普通に150時間くらいゲームしてるけど
179: (ワッチョイ e96d-VE9u [240b:10:a3e0:900:*]) 2024/01/28(日)10:47 ID:HHozeo6a0(10/12) AAS
>>177
別に個人の好みを否定はしない
前作の空中戦の楽しかったなという話
敵の基地に潜入
敵が6ウェーブまで来る
必殺技ないから飛び回りながら敵を翻弄して
空中からキックとパンチでどんどん倒していく
180: (ワッチョイ e96d-VE9u [240b:10:a3e0:900:*]) 2024/01/28(日)10:48 ID:HHozeo6a0(11/12) AAS
>>178
忘れぽいんだな
いまスイッチオンしろ
181: (ワッチョイ 7381-dWhq [2400:4052:263:d000:*]) 2024/01/28(日)10:50 ID:g2oqyhfM0(10/12) AAS
だから忘れっぽいも何も昨日やったばかりだっつーの
182: (ワッチョイ 7381-dWhq [2400:4052:263:d000:*]) 2024/01/28(日)10:53 ID:g2oqyhfM0(11/12) AAS
ウェーブ制では無いにしろ空中で敵を翻弄する動きは健在だと俺は思いますけどね
最初に戻るけどアビリティは使わなければいい話だし
183: (ワッチョイ 89b9-mqlT [126.168.14.30]) 2024/01/28(日)10:53 ID:KyBmiGea0(1) AAS
二人共隔離スレに行ってくれない?
184(1): (ワッチョイ 7381-dWhq [2400:4052:263:d000:*]) 2024/01/28(日)10:55 ID:g2oqyhfM0(12/12) AAS
すみません、つい熱くなっちゃいました
もう控えます
185: (ワッチョイ 89b9-XkTJ [126.39.254.186]) 2024/01/28(日)11:09 ID:89Tz5xvv0(1) AAS
交換日記
186(1): (ワッチョイ e96d-VE9u [240b:10:a3e0:900:*]) 2024/01/28(日)11:11 ID:HHozeo6a0(12/12) AAS
今作は空中戦のやる意味ないよ
近接が強いし
結局、必殺技たくさんあってぶっぱする出し
弱体化した空中戦する意味がない
187: (ワッチョイ ebdc-mqlT [1.21.55.162]) 2024/01/28(日)11:21 ID:I0DGDZl40(1) AAS
日記帳スレでやってくれ。#47がそうだから。
188: (ワッチョイ e9a6-/3OC [2404:7a80:a261:9900:*]) 2024/01/28(日)12:14 ID:9VQrjXWL0(2/2) AAS
空中戦はやる意味あるよ
楽しいから
189: (ワッチョイ 49a2-/Adh [222.9.202.57]) 2024/01/28(日)12:58 ID:LWlJLjiP0(1) AAS
1みたいに飛んでる敵がもうちょっといたらずっと空中戦できるのに
190: (ワッチョイ e929-HR1X [116.94.178.209]) 2024/01/28(日)13:27 ID:BVhE36lS0(1) AAS
>>184
ドンマイ
話通じないから流すといいよ
>>186
おじいちゃん自分で立てたスレがあるでしょ?
こっちは荒らしが立てたスレだなんだと言ってたでしょ?
ちゃんと向こう使わなきゃ ゴーホーム
省2
191: (ワッチョイ 1910-17o7 [60.238.174.158]) 2024/01/29(月)07:47 ID:hevhZBz+0(1) AAS
NG+まだ来てなくて草
192: (ワッチョイ 91d2-iwnu [122.19.112.183]) 2024/01/29(月)09:56 ID:w6cidto10(1) AAS
今更来てももうやらないな
193: (ワッチョイ 9106-qlK3 [2001:268:9a6a:721c:*]) 2024/01/29(月)13:42 ID:kIZ6cjbe0(1) AAS
敵の拠点に再挑戦できないの何なの
1ではできてたじゃん
194(1): (ワッチョイ e9ca-VE9u [240b:10:a3e0:900:*]) 2024/01/29(月)21:50 ID:olXFsq3t0(1/2) AAS
やっと終わった
前作2作は面白かったからやってみたが
続けるのが苦痛なくらいつまらなかった
必死に終わらせた
そして最後もやはりつまらなかった
高い評価の作品なのになぜ楽しめなかったのか
195: (ワッチョイ f9e2-mqlT [118.1.173.229]) 2024/01/29(月)21:53 ID:hfcvT/i40(1/2) AAS
>>194
君がつまらないやつになったからだよ
196: (ワッチョイ f330-icwS [149.54.236.222]) 2024/01/29(月)21:54 ID:F/4oyTIK0(1) AAS
小学生の作文みたいで可愛いね
197: (ワッチョイ e9ca-VE9u [240b:10:a3e0:900:*]) 2024/01/29(月)22:19 ID:olXFsq3t0(2/2) AAS
結局、ストーリー重視QTEクイックタイマーイベント型のゲームが好みではないんだよ。
ならなぜ前作は面白かったのか。
前作はストーリーは付け足しで本体はミニゲームだった。
雑魚にもわんぱくされる弱さで必殺技もなく、無数に湧き続ける雑魚をキックパンチで倒し続ける高難易度が面白かった。
今作のストーリーは前作に比べて段違いに好くなった。ストーリーは面白いしゲーム性もしっかり盛り込まれてボス戦も盛りだくさん。そりゃ高評価なのはわかる。
でも今作は必殺技も盛りだくさんの必殺技ぶっぱゲーなんだよな。
結局、戦闘として手応えはなかった。
省3
198: (ワッチョイ ebdc-mqlT [1.21.55.209]) 2024/01/29(月)23:08 ID:dMyXtTFk0(1) AAS
空中でまったり安全にパンチキックして勝ちたかったんだよな、わかったから日記帳スレに戻りなね
199: (ワッチョイ f9e2-mqlT [118.1.173.229]) 2024/01/29(月)23:15 ID:hfcvT/i40(2/2) AAS
カーチェイスおじさんか、、、そりゃカーチェイスすらまともに出来ないんじゃ楽しめないよな
200(1): (ワッチョイ 8b60-6gg6 [217.178.56.204]) 2024/01/30(火)05:23 ID:If388mnd0(1/2) AAS
state of play2月1日に決まったから発表あるといいな
201: (オイコラミネオ MM95-Fa+s [150.66.85.159]) 2024/01/30(火)08:21 ID:XNWELFIXM(1) AAS
>>200
期待しよう
202: (ワッチョイ 7bb0-qlK3 [2001:268:9a8d:7978:*]) 2024/01/30(火)13:17 ID:XhgjyJ3y0(1) AAS
このボリュームで周回もアジトリプレイもないのはな
203: (ワッチョイ 8bc7-fWbJ [153.223.49.135]) 2024/01/30(火)13:55 ID:sDc/FBX80(1) AAS
ハッキングでdlcの情報なかったし dlcは作ってないでしょう
204: (ワッチョイ c120-DQL8 [2001:ce8:181:3da4:*]) 2024/01/30(火)14:27 ID:2noe8fP60(1) AAS
1週目ハード?でサクっとクリアしたら難易度アルティメット?出たからやり直し始めたけど全然簡単だなぁ
1週目にトラベルと共通スキルにポイント振ってたのを攻撃力と戦闘スキルにポイント振ってるせいか
205: (ワッチョイ 8b60-6gg6 [217.178.56.204]) 2024/01/30(火)23:23 ID:If388mnd0(2/2) AAS
DLCはあっても先でええねん、アプデを早くしてほしい
206: (ワッチョイ c199-IHfd [2001:ce8:181:3da4:*]) 2024/01/31(水)17:58 ID:zpvS9Oki0(1) AAS
ウェブライン出来るようになったあたりでストーリーとめて緊急要請とサブクエやりたいのにロックされてるんだよね
成長要素縛ってストーリー進めた方が歯ごたえ出て楽しめるかな
207: (ワッチョイ 9994-UNOt [2400:4050:94e0:df00:*]) 2024/01/31(水)20:03 ID:c2A8Iw2o0(1) AAS
500円で買ったから早く無料DLCくだたーい
208: (ワッチョイ f9e2-mqlT [118.1.173.229]) 2024/01/31(水)20:05 ID:830ePHag0(1) AAS
FFまでの繋にNG+やりたかったんだがなー
初頭っていつなんだろうな
209(1): (ワッチョイ 91e1-EDzr [240f:37:fdf6:1:*]) 2024/01/31(水)23:37 ID:FBPcatia0(1) AAS
マイルズ操作で黒スパイダーマンと戦って倒した瞬間ブラックアウトして音声だけになってバグりやがった
なんだこの空気読めねぇカスゲー
210: (ワッチョイ 89b9-mqlT [126.186.220.219]) 2024/01/31(水)23:47 ID:Fh8GRvo30(1) AAS
>>209
ごめんなー
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