ドラゴンボールの戦闘力を語るスレ(仮)11 (745レス)
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130(1): (ワッチョイ ff4a-7neo) 09/05(金)21:10 ID:M9ea/BCP0(8/19) AAS
>>128
>釣り合わない気を強引に維持すれば体が持たないし、時間勝負が限界越えの界王拳だという事
あなたは界王拳を単に戦闘力(パワー)を上げるだけの技だと勘違いしてるからそうなる
界王拳はパワーだけでなくスピードや防御力などあらゆるパラメーターを何倍にも出来るチート技
だから使った瞬間は防御力も何倍にもなってるから耐えられるがドンドン戦闘力もスピードも防御力も弱体化していく時に反動に耐えられなくなってくるのが界王拳
あなたはノーマル状態の防御力を基準に限界値を考えてるけど防御力も同時に上がるから瞬間的には耐えられるが下手をすれば次の瞬間に即死
だからあなたの言うように界王拳が戦闘力をキープし続けられる技なら防御力もキープし続けられるわけだから技を解かない限り倍率に制限は無いことになる
省1
134(2): (ワッチョイ ffd1-aD9e) 09/05(金)22:00 ID:RbFjv3lD0(10/28) AAS
>>130-133
ん?
スピードも防御力も上がるというのは、界王拳によって得られるパワーの恩恵だよ
元々のフィジカルが強化されるわけじゃなくて、爆発させた気の恩恵による副次的な効果
2倍が許容範囲のフィジカルは何も変わらないよ
だから3倍4倍と使えば体力と釣り合わないから、どんどん体力を奪われ、時間との勝負になるという事
使い続けて減るのは戦闘力じゃなくて、体力≒HPがどんどん減って、ゼロになって戦闘不能になるまでの時間内で決着付けないと先に力尽きるから
省1
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