ドラゴンボールの戦闘力を語るスレ(仮)11 (745レス)
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(1): (ブーイモ MM1f-kgbi) 09/05(金)07:52 ID:55LcQM/+M(1/8) AAS
通常戦闘力の理屈は界王拳には当てはまらない
体力無視で一定のパワーが出せるから、どんどん大量が削られ最後は力尽きる
だからチンタらやってると自分の方が先に力尽きるという意味
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(1): (ブーイモ MM1f-kgbi) 09/05(金)07:56 ID:55LcQM/+M(2/8) AAS
通常戦闘力が落ちるのは体を守る防衛本能
落ちずに一定の戦闘力を出し続ければ命に関わる
界王拳にはこのリスクがあり、気功砲も同様
先に参るというのは先に力尽きるという意味
ヘトヘトになるのとは意味が違う
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(1): (ブーイモ MM1f-kgbi) 09/05(金)10:12 ID:55LcQM/+M(3/8) AAS
界王拳を使った時から減り続けるのは戦闘力じゃなくて体力というかHP
だから最後にはゼロになって力尽きる
通常戦闘力が下がるだけなら死にはしない
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(1): (ブーイモ MM1f-kgbi) 09/05(金)12:32 ID:55LcQM/+M(4/8) AAS
界王拳のコントロールを誤ると気の暴走で際限無く上がり続けてしまうので、それを制御して2倍3倍に制御するのが基本
後は体力との相談で2倍にするか3倍にするかは悟空の自由
だけど3倍以上でないとベジータに勝てないので体力無視で無理にでも3倍を使うしかなかった
こういった理屈から界王拳発動時の戦闘力は力尽き無ければ変化しない
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(1): (ブーイモ MM1f-kgbi) 09/05(金)12:39 ID:55LcQM/+M(5/8) AAS
際限無く上がり続ける気を制御するのが基本だから、通常戦闘力の気を扱うのとは意味が違う
体力が落ちようが気が暴走すれば通常戦闘力では出せないパワーが簡単に出せてしまうので、壊れる覚悟で3倍を使い、かめはめ波の時も既に体力は落ちてたが無理に使った
発動時の戦闘力が落ちない分、無理した代償が全身の傷みと大量の大幅低下
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(1): (ブーイモ MM1f-kgbi) 09/05(金)17:13 ID:55LcQM/+M(6/8) AAS
体力が落ちれば気が減るのは当たり前
体力≒HPがゼロになれば当然気もゼロになる
大量低下で気が落ちるのは、支えられる気が減るからで、これが戦闘力低下の原理
これは自然な体の反応なので、負担も何も無い
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(1): (ブーイモ MM1f-kgbi) 09/05(金)17:19 ID:55LcQM/+M(7/8) AAS
界王拳は体力度外視で際限無く気を上げられ、理論上無限に倍率を上げられる
実際は体力問題で耐えられる範囲で倍率を調整しながら暴走を抑える
無限に倍率を上げられるからこそ発動時は戦闘力低下は起こらず、その体力≒HPをごっそり持って行かれて、使いすぎれば命に関わる
通常戦闘力と界王拳は全くベクトル我慢しなかった違う
116: (ブーイモ MM1f-kgbi) 09/05(金)17:23 ID:55LcQM/+M(8/8) AAS
ベクトル我慢しなかったでは無くベクトルが違うでした
失礼
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