【SW2.5】ソードワールド総合769【SW2.0】 (317レス)
【SW2.5】ソードワールド総合769【SW2.0】 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/
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1: NPCさん [] 2023/04/19(水) 18:42:50.56 ID:7wsL5xA/ ソード・ワールドRPG(1st)、ソード・ワールド2.0/2.5のスレです。 ロードス島戦記RPG、クリスタニアRPG、各旧版も許容範囲です。 ●次スレ ・>>970を踏んだ人が宣言後に作成して下さい。 ・970以降は次スレが立つまで雑談を控えましょう。 ・スレタイは、【SW2.5】ソード・ワールド総合xxx【SW2.0】 の形式を推奨します。xxxはスレナンバーです。 【SW2.5】ソードワールド総合768【SW2.0】 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1674993773/ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/1
237: NPCさん [sage] 2023/09/27(水) 07:45:02.25 ID:??? ほんと時間できるならそう書くだろ、、、 しかしこの基地外がカウンターは近接攻撃裁定とってるらしいし、やっぱ一回ちゃんと整理せんといかんかなぁ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/237
238: NPCさん [sage] 2023/09/27(水) 07:53:03.88 ID:??? 王道ではない、流行ってないけど割と強いビルドを見るのが好きなんだけど、何かあったりしない? 最近だと11Lv以上のスプリガンが補助動作で装備を着替えられることを利用して、攻撃後に防御型の装備に着替えるビルドがおもしろい 回避しないなら技能制限を無視できるので、かばうフェンサーや全力攻撃バトダン、後は薙ぎ払いミモレみたいなことも容易くできる http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/238
239: NPCさん [sage] 2023/09/27(水) 08:40:28.92 ID:??? >>238 ミモレスノーエルフで機動外骨格に乗ってディフェンススタンス回避宣言主動作イカツキコオリって型妄想したことあるけど運用したことないから強いかわからない。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/239
240: NPCさん [sage] 2023/09/27(水) 10:18:48.80 ID:??? >>239 実は一度似たビルドをやってみたことがあるんだが、結論から言うと上手く行かなかった 機動外骨格の命中が低すぎて、ソレイユや機解種ですらまともな運用が難しい バフをかなり積めば当たるが、今度は打点が低くて苦労した割にはあまり……って感じ 可変起動外骨格で試してみたことはないから、もしかしたらそっちなら可能性はあるかもしれないが http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/240
241: NPCさん [sage] 2023/09/27(水) 11:47:11.58 ID:??? 外骨格の攻撃当たるていで空いた主動作で確定ダメージ出す型だったが、そうか、ティエンスでさえ機銃の攻撃当たんないのか。 火力が無理なら抵抗強化ブロッキングあたり取ってワンタップ避けタンクやった方が役割強度は高いのかなー? 魔導機の抵抗だと魔法で焼かれて回復手段も少ないってので結局イマイチか? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/241
242: NPCさん [sage] 2023/09/27(水) 12:10:45.98 ID:??? プハァー ~~-v( =´o`=) 。o 〇 ○ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/242
243: NPCさん [sage] 2023/09/27(水) 12:25:29.84 ID:??? 仮に9Lvを前提として話すと、外骨格の命中基準値は11 同じLvの前衛は器用B4に魔法の武器と猫目として15基準スタート ここに装飾品やターゲットサイト、飛行、ポーションのような自己バフや変転、指輪のような出目の安定化手段が積まれる そう考えると生半可な命中補助ではどうしても他の前衛より低めの命中にはなってしまうな ただ物理に対しての耐久力はかなり高かったので、リペアやヒルスプ込みだと前衛としての安定感は高かったけれども 感覚としてはあくまでも「外骨格」 戦闘補助や装甲受けの効果をメインに考えて、外骨格の攻撃はラッキーパンチくらいにしておくと精神安定上良いんじゃないかなと感じた http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/243
244: NPCさん [sage] 2023/09/27(水) 12:44:14.28 ID:??? >>236 原則には基本はそれに従うが例外を含む事もあるという意味なので というか原則という言葉の意味を理解してないから宣言判定が出来るタイミングがおおまかに2つある事の意味をお前は理解出来ていないって事だろ なんでディフェンススタンスを何回も宣言出来るって言い張っての? 原則やタイミングが理解出来てないの? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/244
245: NPCさん [sage] 2023/09/27(水) 13:06:13.63 ID:??? >>244 だから「手番中1回」は宣言権についての記述なんだからタイミングより上位だろって言ってんだろタコ。タイミングについての記述は、手番中1回行う宣言をタイミングごとに種類分けしただけであって宣言権について触れるものではない。 今ルルブ手元にないが、「動作に宣言するもの」「任意のタイミングで1R継続のもの」とかだろ?だから「(手番中に1回)動作に宣言するもの」って読めって言ったんだよ。手番でない動作に宣言できる理由はない。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/245
246: NPCさん [sage] 2023/09/27(水) 15:07:15.49 ID:??? 紅炎のハルバードって、これ炎属性の確定ダメージか ドワーフは炎無効ではなく炎属性の物理ダメージ、魔法ダメージ、炎属性の効果を無効にするんだったよな 炎属性の効果に紅炎のハルバードや炎嵐の盾の効果が含まれるのか怪しいから、GMごとに確認した方が良い、で今のところFA? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/246
247: NPCさん [sage] 2023/09/27(水) 18:14:24.29 ID:??? もしかして手番に1回宣言できるというのを 手番に1回宣言する権利を得られると勘違いしてるんじゃないか? 手番に1回宣言できる、でしかないから手番が終了したら消滅して 他の人の手番にまでその宣言できる権利は残ってないぞ 手番に1回宣言できる権利を得ているとしても その権利が消滅するタイミングについてルールブックに記されてないから いつまで宣言する権利を行使できるのかわからないし 宣言権が不滅で、かつ溜め込んでいいなら 《牽制攻撃?》《全力攻撃?》《鎧貫き?》《必殺攻撃?》《カウンター》 とかできておもしろそうではあるんだけどな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/247
248: NPCさん [sage] 2023/09/27(水) 18:25:53.29 ID:??? 今ルルブ手元にないけど、手番中に行える行動は別手番分割して行うことができない旨がどっかしら記述あったはず。 つまり手番が終わった時点で手番でできる行動の使用権は使用未使用に関わらず全て消滅する。 手番中に行うべき行動が手番外でできるわけないのでカウンターなんかには乗せられず、結局宣言を含めた手番中に行える行動ができるようになるタイミングは次回の自分の手番が最短。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/248
249: NPCさん [sage] 2023/09/27(水) 18:49:56.08 ID:??? 自分の手番で全力攻撃を宣言して近接攻撃に乗せる→わかる 自分の手番でインファイトを宣言して他人の手番のカウンターに乗せる→わかる 自分の手番で宣言せずに取っておいて、他人の手番で宣言してカウンターに乗せる→??? 宣言を取っておくのもわからんし、自手番以外で宣言していいのもわからん どこに記載あるのか聞かれてんのにはぐらかすばかりで全然答えられてないしな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/249
250: NPCさん [sage] 2023/09/27(水) 19:17:45.27 ID:??? 他人の卓の方針そのものを「お前が無能」で片付けたやつがまさしく四面楚歌。有能な天才は孤独ですなーw http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/250
251: NPCさん [sage] 2023/09/27(水) 22:46:39.96 ID:??? ルルブ持ってない奴に反論されたところでルルブ1のp205を読めとしかなんねーんだよ 自分の手番が始まった段階で自分の1ラウンドが始まる 宣言特技の使用のタイミングは大まかに2つあるってのもあるし、ルルブ2のp236のカウンターの効果文命中動作に付随して攻撃の効果が乗るとある 明らかにカウンターは基本原則の中で例外の処理 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/251
252: NPCさん [sage] 2023/09/28(木) 00:05:47.29 ID:??? >>251 こんだけ多くの人から変だって言われてるんだから少しは自分を疑えよ、、、 宣言特技を使用するに当たって手番で区切る裁定があるだけでラウンドで区切る記載は一切ない。「手番中1回」を守った上で、宣言特技は発生するタイミングごとにタイプ分けできると書いてあるだけ、「手番中1回」の大前提の原作のもと細分化してるだけ。これを書き換えるものではない。 カウンターに書いてる攻撃に付随する効果は、特殊な魔剣の命中時効果なんかの「攻撃したことによって発生する効果」のこと。宣言は攻撃したことによって発生するものではない。「自分の手番中に一回」動作に対して乗せられるものがあるってだけ。繰り返すが、動作に付随して宣言する特技は、動作が行えれば宣言できるわけではない。カウンターは動作を生やすだけで敵手番。自分の手番じゃなきゃ、タイミングがどうこう、近接攻撃したから云々、とかじゃなくてそもそも使えない。持っててもお前みたいに読めないんじゃ意味ないね。ま、俺持ってるけど。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/252
253: NPCさん [sage] 2023/09/28(木) 00:44:44.44 ID:??? 手番が1ラウンド続くと勘違いしてたりするんかなこれ 自分の手番が終わってるのに、頑なに1ラウンド経ってないから他人の手番でもまだ宣言できると考えてる意味がわからん 手番につき1回は手番につき1回なんだから、自分の手番が終わったら大人しくしてなよ 勝手に宣言の権利を1ラウンドに引き伸ばすなって この簡単な記載も読み解けないなら曖昧にやってGMに裁定を任しておけばいい実プレイはともかくとしても、ルール談義には向いてないわ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/253
254: NPCさん [sage] 2023/09/28(木) 00:51:45.79 ID:??? >>253 こいつこれで他人のこと「GMとして無能」とか言ってたんだぜ?傑作だよなw http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/254
255: NPCさん [sage] 2023/09/28(木) 07:25:52.55 ID:??? こんなファビョってまで自分に有利な歪んだ解釈したいのね もう卓ゲや他人との会話は無理よ、相手を罵倒しながら電源ゲームやってろ ひとりだけ行動回数が増えるチートでも積んでろ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/255
256: NPCさん [sage] 2023/09/28(木) 12:31:14.92 ID:??? >>255 先に他人様の卓の方針を「GMの無能」とか言う意味のわからないベクトルで煽ったり、根拠のない妄言で「こいつはルルブ持ってる詐欺」ってファビョり出したのはお前。 宣言に1Rなんて表記はないよ、解釈歪んでるよって大勢に言われてるのもお前。 それをガン無視するから会話になってないお前のせい。 なるほど、会話はできないけど自己紹介はできると。自己紹介できるなら努力すれば会話もできるようになるよ。いつの日かまともな卓組めるように頑張ってね。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/256
257: NPCさん [sage] 2023/09/28(木) 14:38:59.48 ID:??? >>252 そらまとめwikiとネット漁って知ったかぶりしてるお前には理解出来ないだろ >>253 宣言特技のタイミングが2つあるって教えてるのに お前が理解出来ないなんで ルルブのページ数すら確認出来ないのに議論に入られても痛々しいだけ 会話にならんわ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/257
258: NPCさん [sage] 2023/09/28(木) 15:27:18.22 ID:??? これだけ叩かれて自分を疑わないの、いっそ才能だろこれ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/258
259: NPCさん [sage] 2023/09/28(木) 17:46:16.77 ID:??? ルルブのページだけ言われても読み方が異世界すぎて分かんねえんだわ 宣言するタイミングが2回ある、じゃなくて〇〇のページのこの記載より宣言するタイミングは△△と◽︎◽︎がある、くらい書かないとわからん 一般的な読解力があれば「自手番の好きなタイミング」「自手番の特定の行動(近接攻撃、魔法行使など)をした時」の2つしかないんだが、「他人の手番でカウンターした時」なんて明後日のタイミングはいったいどこのページのどの記載が保証してくれてるんだよ??? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/259
260: NPCさん [sage] 2023/09/28(木) 18:34:39.68 ID:??? ついでだからルルブの記載をもとに話すお手本を見せてやるよ まずルルブ1のp.205「原則として、1回の手番には、宣言特技は1回しか宣言できません」 これにより宣言特技は手番の中でしか宣言できないことがわかる 手番の外での宣言について定義されていないのは、手番の外では宣言できないからだ 書いてないから手番の外で100回でも200回でも宣言して良いってことではない また、ここにおける「原則として」の記載の例外は変幻自在などで宣言する回数が増加することだ これも手番の外で宣言できる例外が存在する、の意味ではないからな そして同じページ「動作に付随して宣言するもの」「10秒の効果時間を持つもの」 この2つが宣言特技にはあるわけだが、これを先の記載と併せてわかりやすくすると 「自手番の動作に付随して判定の直前に宣言するもの」 「自手番の好きなタイミングで宣言し、1R持続するもの」 の2つがあることになる 最後、じゃあ手番はいつまで続くのか これはルルブ1p.130「1人ずつ、手番で行うべきことをすべて行ってから、次のキャラクターの手番に移ります」とある このことから手番は間違っても1R持続するものではないことがわかる 「1回の手番には、宣言特技は1回しか宣言できません」のだから、自手番が終わった後1R以内の好きなタイミングで宣言できるわけではないこともわかるな? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/260
261: NPCさん [sage] 2023/09/28(木) 19:09:22.57 ID:??? >>257 後者に関してはその通り。 全く根拠がないのにあいつルールブック持ってないとか平気で言えるところも、他人の卓の空気笑い物にするところも、これだけ大勢から同じ説明されても全くその意味を理解できない頭の弱いところも、俺には理解できないわ。どれか1個でも俺はやったこともやろうと思ったこともない。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/261
262: NPCさん [sage] 2023/09/28(木) 23:59:04.87 ID:??? 別にある2.0スレと分けるべきだったな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/262
263: NPCさん [sage] 2023/09/29(金) 09:37:52.99 ID:??? またルルブ持ってても読めない馬鹿が反論した気になってんのか カウンターは原則とは外れた行為で、能動側としてグラ技能で命中判定を行う そしてカウンターの効果文には動作に付随する効果は乗る 書いてある事読めば導き出せるわけで そもそもルルブもサプリも持ってない奴はルールの話する権利すら持ってないし、ルール参照出来ない時点で終わり http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/263
264: NPCさん [sage] 2023/09/29(金) 10:58:47.67 ID:??? ルルブ持って無い馬鹿が、なんで声高に叫んでるの?アタオカなの? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/264
265: NPCさん [sage] 2023/09/29(金) 11:05:29.45 ID:??? 動作に付随する効果が乗ろうと、そもそも宣言できないんだから関係ないだろ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/265
266: NPCさん [sage] 2023/09/29(金) 11:37:48.28 ID:??? >>263 君の立派なルルブには「原則を無視して動作に付随する行動すべて載せられます」とでも書いてるのかい? 動作が生えるだけで原則通り。攻撃しただけで発生する効果が発生するだけで、手番が生えるわけではなく、手番でないと出来ない宣言はできないって読むのがお前以外の常人。 と言うか「手番中一回」の原則の外の行動って主張なのに、なんで直前の自分の手番宣言したとかしてないとかが関係してくるわけ?「手番中」も「一回」も無視できる原則外の行動って言うんならカウンター一回に全力必殺魔力撃牽制攻撃って言ってもいいってことじゃないの?あぁ、それとも君が持ってるルルブのカウンターの注釈には「直前の手番で使用せずに消滅した宣言回数分だけなら行える」とでも書いてあるのかな? やれルルブ持ってない、やれ注釈がどうのって言う割には自分が言うことは全然ルルブになってないんだから笑えない。 俺がルルブ持ってないってその自身は一体何からくるの?アタオカなの? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/266
267: NPCさん [sage] 2023/09/29(金) 12:21:25.84 ID:??? ルルブの記載に則って書かないとわからん言ってるのに、全然ルルブの記載に則って書いてくれへんやん まあルルブに手番外の宣言や宣言権を取っておくとか、そんな描写ないんだからルルブの記載に則って発言できるわけねえわな ごめんな、できないことやれとか言って http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/267
268: NPCさん [sage] 2023/09/30(土) 01:12:34.97 ID:??? バッドツインズの挙動、これ前書いた時すげー荒れて逃げちゃったんだけどさ、 ・「宣言はその1回ごとに可能」 →もとの近接攻撃と、バッドツインズで生えた2回目の攻撃は同じ宣言を行うことが可能 ・「2回の命中力判定を行わなばなりません」「薙ぎ払いを行った時にはすべての攻撃対象に対してこの判断が行われます」 →バトマス持ってる想定。薙ぎ払い宣言。1回の命中判定で複数を巻き込む。1回目の攻撃が終わった時点で薙ぎ払いの効果は終わるから、薙ぎ払いの対象になったすべての敵に対して「個別」に2回目の命中力判定を行う →2回目の攻撃と1回目の攻撃は同じ宣言が使えるので、2回目を最後に仕掛ける敵に対して薙ぎ払いを宣言、そいつめがけた一回の命中判定に複数を巻き込む。本来今攻撃を向けてる敵以外の巻き込まれる人たちは実質3回目の被弾。 →言わずもがな薙ぎ払いの効果対象全てに4回目の攻撃が入る(1体は3回目)。 って読めない?って卓で相談したら、そう読めはするけどあんまりだって話になって、最終的に 「1回の宣言で2回目の攻撃にも薙ぎ払い効果が乗る(2回目の攻撃も命中一括、宣言消費は1回分)」「薙ぎ払い効果が載ってる攻撃に薙ぎ払いは乗せられない」「1回目と2回目に同名の宣言を乗せることを阻害するそれではないので全力全力とか必殺必殺とか言いたい分にはどうぞ」 って形取ることになったんだけど、他ではどう回してるのかなーって。 今しゃべった挙動はルルブを読み替えてハウスルールにしたものだから「お前の挙動ルルブ通りじゃない」みたいなコメントはなしの方向で。 「この挙動こそがルルブだ!」って人がいるならそういうのは是非しゃべってほしいです。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/268
269: NPCさん [] 2023/09/30(土) 06:27:12.23 ID:cwZGoMsf >>266 じゃあファイラステンの記述や酔雲の運びの記述はどう説明するんだ 敵から攻撃を受けたタイミングでカウンターのように割り込んで命中判定をする、その動作に宣言特技は使用出来ないなんて書く必要はない そもそもルルブ1の説明の段階で近接攻撃なり魔法行使一回の動作に付随して宣言特技を宣言するとなってる わざわざルルブ1の段階で命中判定の前に宣言するとなっているのに 原則手番一回なのはディフェンススタンスやかばうやシャドウステップを無理矢理回避判定や抵抗判定の際の割り込ませないため つーかカウンターの効果文に動作に付随して効果が乗るって書いてあるのが読めないの? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/269
270: NPCさん [sage] 2023/09/30(土) 06:50:19.52 ID:??? 牽制攻撃や鎧貫きは基本出し得だから自分の手番の近接攻撃で使わない事はまずないが、全力攻撃や魔力撃のようにリスクが大きいならカウンターで踏み倒して使いたいって考える人間はいる ファイラステンは主動作捨てて宣言特技が使える状態だからこそこの動作中の攻撃には宣言特技が使えないと書く必要があったし、酔雲の運びも同じように書いてある 書いてある事が読み取れずにテキトーな事を書くからルルブもサプリも持ってないし他人と遊んでねーのもバレバレなんだわ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/270
271: NPCさん [sage] 2023/09/30(土) 08:35:09.46 ID:??? >>270 そもそも出来ないことを出来ないって書いてないことを理由にできると思ってるんならたかが以前にただのヤバいやつ 「鎧抜きは出し得だから自分の出番で使わないことはない」だからなんで手番で使ったらカウンターで使えないの?「手番中」も「一回」も無視できるって言いたいんでしょ?なんでカウンターの前の自手番が関係あるの?君の理屈で全力必殺挑発囮牽制攻撃カウンターって言えない理由はルルブのどこに書いてあるの? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/271
272: NPCさん [sage] 2023/09/30(土) 08:39:57.63 ID:??? >>270 君と同じ解釈じゃない=ルルブが読めてない=エアプでルルブ未所持、の理論を振りかざすなら、この場にいる君以外の大勢はみんなルルブを持ってないことになるんだけどね。 何か条件を定めるときは例外が少ない方が正解に近いと思うんだけど同じく、この人と解釈が違う=ルルブが読めていない=エアプでルルブ、未所持理論を掲げるなら君がエアプでルルブ未所持であるとした方が辻褄はあいやすいんだよねー http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/272
273: NPCさん [sage] 2023/09/30(土) 09:56:15.20 ID:??? >>269 問.夜間は気をつけて運転する 答.×春も気をつけて運転すべきだから みたいな問題なんであるんだろうって思ってたけど、こう言うバカのためにあったのか、、、まだまだ世の中は俺の想定し得ないばかがたくさんいるな、、、 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/273
274: NPCさん [sage] 2023/09/30(土) 12:06:19.75 ID:??? 話題変えに全然違うベクトルでヤバい挙動の話をしよう 我慢比べのワンドを装備して古モルガナンシンのスノウメンを相手に撃てば補助動作で延々と相手のHPを削ることができる 当然自分も削れるけどプレコグで生死判定ピンゾロをケアしつつ不屈取ってバイタルフォースを適宜自分に使えば死なずに立ち続けられる 魔晶石代に目を瞑れば呪い無効の敵とかを除いて誰が相手でもワンキル出来るクソコンボだGMや他PLと打ち合わせてから使えよ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/274
275: NPCさん [sage] 2023/09/30(土) 12:18:23.05 ID:??? なるほど完璧な作戦っすねェ〜 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/275
276: NPCさん [sage] 2023/09/30(土) 12:56:27.00 ID:??? >>274 まぁ、石油王単発レギュでもなきゃ実用性はないと思うけどやらないなら話し合いはしたほうがいいかもな。 あと細かいけどスノウメンはダイケホーンな。 、、、まさかこれあの基地外の自演で、また俺にルルブ持ってないとかふっかけられるわけじゃないとは思うけど http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/276
277: NPCさん [sage] 2023/09/30(土) 13:17:50.29 ID:??? >>268 効果を読む限りは2通りの解釈で不可とできるかなと考えてる 「不可にしたい」という気持ちが先行した解釈だから、ちょっと怪しい部分があるのは多目に見てくれ ちなみにうちの卓では2個目の厳し目な解釈を採用してる 1つ目 「1回目の命中(宣言)→ダメージ→2回目の命中(宣言)→ダメージ」ではなく 「2回命中を行う(宣言を2回まで)→ダメージ(2回まで)」という処理になる だから2回目の命中を行う場合にどれか1体を選んで宣言特技を適用するのではなく その全てに対して宣言特技が宣言されたものとして扱うんじゃないかな で、複数に対して攻撃する時の記述が《薙ぎ払い》やBMp.37の一覧表に無いため 個別GMの裁定を要求する項目になると思われる→禁止できる 2つ目 そもそもが1回の攻撃で2回の命中力判定とダメージが発生するだけのため 同名効果の非重複の原則に則り、同名の宣言特技を宣言できないとする これは《薙ぎ払い》に限らず《全力攻撃》を2回宣言することもできない 多分この解釈だと、>>268の解釈も含めた3つの中でルール上の矛盾点が一番少ないと思ってる 【トランプル】《薙ぎ払い》での同様バグも発生しないしな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/277
278: NPCさん [sage] 2023/09/30(土) 14:15:47.13 ID:??? >>277 おお!待ってました、返信ありがとうございます。 1つ目 「命中→ダメージ命中→ダメージではなく命中命中→ダメージ判定」 →確かに。 「だから2回目の宣言は一体ではなく全体へ」 →うーん?2回目の命中判定は薙ぎ払いはのってないけど、命中一括で対象に回避振ってもらって、薙ぎ払いの効果ではないけど複数同時攻撃なのは間違いないからBMの複数攻撃と宣言の組み合わせ処理表を参照しましょうってこと?そんで同名特技が2回目の攻撃に乗せられるなら薙ぎ払いは出来そうだけど、その表の中に薙ぎ払いの説明はなくて、卓ごとにできるか出来ないか決めましょうね、みたいな話?まぁ、そう言う読み方もできなくはないけど、たとえば自在2持ってるとして、1回目薙ぎ払い牽制攻撃、2回目牽制攻撃って言ったら、一括命中を2回行なってそのどちらにも牽制攻撃が乗るってこと?、、、すげー強そうみたいに言ったけど、これ挙動自体はうちの卓も一緒だな。 そんで2回目の攻撃で攻撃対象全てに薙ぎ払い宣言できちゃったら対象数分追加で全体攻撃は得ちゃうってことだよな、、、まぁ、だから禁止しましょうねってベクトルで話してるってのはもちろんなんだけど。 2つ目 「2回の命中が発生してるだけで行動としては一回の攻撃を試みてるだけ=同同名宣言は使えない」 →うーん、言いたいことはわかる。「宣言はその一回ごとに可能です」は「それぞれ別個の攻撃として宣言して良い」ではなくて、あくまで「1回の攻撃で2回当たるわけだけど、2回目の攻撃に宣言特技を乗せられないわけではないよ」って意味だと思えと言われればできない解釈ではない。 ただ、「命中判定が2回とも成功した場合、2回の攻撃が両方とも命中」と書かれてる以上、どちらも個別の攻撃であって同名宣言も載せられるって解釈をしたい気持ちはある。 まー気持ち的にちょっと残念なだけで、この裁定でもぶっ壊れ武器なのは間違い無くて、繰り返すけどルルブ的にもできない解釈ではないので、一つの正解だなーって思う。 (うわー、マジじゃん。このままじゃトランプル突破に巻き込めれば宣言回数分薙ぎ払い出来ちゃうじゃん、、、どうしよ、、、) お付き合いありがとうございました。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/278
279: NPCさん [] 2023/10/01(日) 01:59:40.66 ID:EW70HXdu ソードワールドを野良でやっている奴って碌な奴いないよな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/279
280: NPCさん [] 2023/10/01(日) 13:50:36.73 ID:y3rdExLA >>272 >>273 お前みたいなルルブもまともに読めない馬鹿の為に答えてるんだけどな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/280
281: NPCさん [sage] 2023/10/01(日) 13:58:45.41 ID:??? >>277 それぞれ1回毎に宣言出来ると書いてある効果文の説明そのものを無視とか無理があるにも程があるだろ 本当に見たいものしか見えない馬鹿の集まりだな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/281
282: NPCさん [sage] 2023/10/02(月) 06:47:15.64 ID:??? >>281 お前誰からも求められてないのまだわかんない? いい加減公開オナニーやめろよ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/282
283: NPCさん [sage] 2023/10/02(月) 07:48:44.39 ID:??? >>282 お前も誰からも求められてない それどころかエコーチャンバー欲しさに涎垂らして尻尾振って媚び売る卑屈な負け犬だ 情け無い奴 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/283
284: NPCさん [sage] 2023/10/02(月) 08:22:16.10 ID:??? ハゲども喧嘩するなよ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/284
285: NPCさん [sage] 2023/10/02(月) 09:49:39.72 ID:??? >>284 若ハゲ気にしてるのに、、、 まぁあんな文字読めない孤高のオナニー野郎触る方も悪いか http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/285
286: NPCさん [sage] 2023/10/02(月) 16:34:33.43 ID:??? 11月には公式シナリオ集も出るってのにここでエコーチャンバー欲しさにウネってる友達居ない貧乏人は大変だな 実卓でTRPG一緒に遊ぶ人間なんて男女問わず沢山いるのに 令和の時代の人間とは思えない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/286
287: NPCさん [sage] 2023/10/02(月) 16:34:47.95 ID:??? 11月には公式シナリオ集も出るってのにここでエコーチャンバー欲しさにウネってる友達居ない貧乏人は大変だな 実卓でTRPG一緒に遊ぶ人間なんて男女問わず沢山いるのに 令和の時代の人間とは思えない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/287
288: NPCさん [sage] 2023/10/02(月) 16:35:20.39 ID:??? 11月には公式シナリオ集も出るってのにここでエコーチャンバー欲しさにウネってる友達居ない貧乏人は大変だな 実卓でTRPG一緒に遊ぶ人間なんて男女問わず沢山いるのに 令和の時代の人間とは思えない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/288
289: NPCさん [sage] 2023/10/03(火) 15:12:13.14 ID:??? >>281 ??? それぞれ1回ごとに宣言する、は遵守されてるが??? 遵守してるかどうか怪しいのはそれぞれを攻撃として扱うかどうかの方やで 読解力無いなら絡んでくんなや http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/289
290: NPCさん [sage] 2023/10/03(火) 22:17:00.37 ID:??? >>289 文字読めない上に自分の言い分絶対曲げない典型的な「俺以外みんな馬鹿」ってやつなんで触んないほうがいいですよー。 俺なんていつのまにか、ルルブ持ってなくて自分と同じ解釈の人増やしたい奴?とか言う謎の認定もらっちゃいましたし。そんな言動一つもしてないのに。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/290
291: NPCさん [sage] 2023/10/03(火) 22:26:19.06 ID:??? >>289 あと、卓のメンツと相談した結果うちでは、薙ぎ払い自体に「同一主動作による近接攻撃で、既に薙ぎ払いの対象になっているものは対象にできない」って言う注釈を入れる形になりました。これでバッドツインズやトランプルで複数回近接攻撃が生えても2回以上薙ぎ払う意味がなくなった感じです。薙ぎ払い以外の全力とか必殺とかを重ねがけ出来なくなるのを嫌った調整になります。もちろんファスアクやリブートなんかで主導差を増やせれば薙ぎ払いも増やせる挙動になります。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/291
292: NPCさん [sage] 2023/10/05(木) 09:38:33.73 ID:??? これも馬鹿裁定 バッドツインズ2回目の近接攻撃のタイミングで選べる対象は決まってる 一括で二回目の攻撃も同じ対象に命中判定するだけ トランプルみたいに薙ぎ払いで2回ないし3回叩けるわけじゃない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/292
293: NPCさん [sage] 2023/10/05(木) 09:38:36.21 ID:??? これも馬鹿裁定 バッドツインズ2回目の近接攻撃のタイミングで選べる対象は決まってる 一括で二回目の攻撃も同じ対象に命中判定するだけ トランプルみたいに薙ぎ払いで2回ないし3回叩けるわけじゃない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/293
294: NPCさん [sage] 2023/10/07(土) 13:01:57.34 ID:??? 野良というか慣れてないのテンポ悪いし、時間配分難しいからなぁ 野良で似た系統のやりたいならD&Dの方がお勧め http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/294
295: NPCさん [sage] 2023/10/14(土) 12:23:03.10 ID:??? 亀だがカウンターへの追加攻撃は2.0のQAで否定されてたな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/295
296: NPCさん [sage] 2023/11/11(土) 14:26:19.80 ID:??? 出先でルールブック見れないんだけど アズラック派って刃武器関係ないクリティカル無効って貫通できたっけ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/296
297: NPCさん [] 2024/02/13(火) 20:12:46.25 ID:G3I3yccG なんかスレ落ちてたからこっちあげとく http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/297
298: NPCさん [sage] 2024/02/14(水) 23:46:24.00 ID:??? リプレイでないの寂しいの俺だけ? 売れんやったんやろか http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/298
299: NPCさん [sage] 2024/02/17(土) 14:19:07.20 ID:??? 新規がお腹を壊さないよう脂抜きして小骨を取り除いた初心者向けリプレイ? それはいかん、リプレイは無印2.0に限る http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/299
300: NPCさん [sage] 2024/02/17(土) 19:56:35.60 ID:??? そろそろ、高レベル帯のリプレイを読みたいね 若しくは、蛮族モノ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/300
301: NPCさん [sage] 2024/02/20(火) 00:47:41.12 ID:??? 新しいリプレイが出るみたいだが、ノスターナ地方、エルゲ地方とかだったら嬉しいな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/301
302: NPCさん [sage] 2024/02/29(木) 21:15:46.38 ID:??? >>297 荒らしのスレを上げるな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/302
303: NPCさん [sage] 2024/03/01(金) 01:16:08.31 ID:??? ここで話し合えよ http://www.piyosword.com/sw2/chat/escape/ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/303
304: NPCさん [sage] 2024/04/07(日) 18:06:54.70 ID:??? この手の好きでやってる人っておっさんだよね?若者はやらんよね? 正直老眼きつくね?老眼きつくてやれんくなってるわ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/304
305: NPCさん [] 2024/04/25(木) 22:48:22.72 ID:sQPTNq2s サンジが初代鬼徹ジジイと戦い、肋骨あたりの外骨格が悲鳴を上げる 初代鬼徹をジジイから奪う ボニーは巨人化 語られる世界の秘密はポールシフト http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/305
306: NPCさん [sage] 2024/04/30(火) 21:11:48.94 ID:??? GMウォロ購入、蛮族サプリは6月 ・ディアボロ/ドレイク/バジリスク/ダークトロール/ケンタウロス/アルボル/シザースコーピオン/バーバヤガー/ドーン/コボルドの計10種 ・バーバヤガーは完全新規で女性のみ魔法系種族 ・フィジカルマスター再録、イグニスの魔符ほか穢れに応じた効果のアイテムあり http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/306
307: NPCさん [sage] 2024/05/02(木) 02:11:45.80 ID:??? 昔っから思ってたんだが、僧侶魔法の「クエスト」で、命令を実行するためにわざと教義に反する事をするのはありなんだろうか? 例:チャ・ザ司祭「借金を返済しろ」→盗んだ金で返済する。とか。 あと、司祭が間違ったクエストをかけてしまうのってのもアリなんだろうか? 例:チャ・ザ司祭「親の残した借金を返せ」→実は借金の証文が偽物。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/307
308: NPCさん [sage] 2024/05/04(土) 15:00:16.71 ID:??? アビスカース「たどたどしい」の解釈について 解釈1 発音不良による魔法行使ペナなんてナイトメアには関係ない 解釈2 あくまで「魔法行使-1」というアビスカースなので異貌で無効化できる根拠がない 解釈A 魔法行使-1なんて俺は前衛職だから関係ない 解釈B 魔法以外でも吃音でNPCがまともに話を聞いてくれないデメリットあり http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/308
309: NPCさん [sage] 2024/06/28(金) 20:53:45.66 ID:??? サン http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/309
310: NPCさん [sage] 2024/06/28(金) 20:53:58.56 ID:??? ザウ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/310
311: 警備員[Lv.6] [sage] 2024/07/06(土) 15:43:44.09 ID:??? >>307 後者はありえるかもな 前者はできなさそう ていうか、そういう疑問すら湧かなかった もしそういう屁理屈言うツマラン奴が卓にいるならご愁傷様 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/311
312: NPCさん [sage] 2024/07/12(金) 17:52:20.21 ID:??? メッシ、大谷、井上はそれぞれの競技の一般技能レベルで10あるだろうな。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/312
313: NPCさん [sage] 2024/08/09(金) 21:51:11.88 ID:??? オリンピックの金メダリストは8レベルはあるだろうな 人気競技なら9レベル 圧倒的な差で金を取ったなら10レベルかな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/313
314: NPCさん [] 2024/08/10(土) 22:09:53.19 ID:Wcuy9Wax 通りすがりのファイターです。マッスルベアー(熊の爪アリ)とアルケミストlv1ならどっち取るべきですかね? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/314
315: NPCさん [sage] 2024/08/21(水) 17:32:16.62 ID:??? >>313 ブレイキンの0点プレイヤーはレベルいくらなのだろうか? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/315
316: NPCさん [sage] 2024/08/23(金) 18:07:25.19 ID:??? バルバロスシリーズ買うと読めるSSってどうなったんだろう? サイトはいまだにメンテナンス中だよね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/316
317: NPCさん [sage] 2024/09/07(土) 16:55:13.40 ID:??? 生命力6で振り直しを要求(ルールに無くても清松が監修権限で指摘したはず)しないあたり PLわかってやってるんだろうけどぺらぺらーズのクレスポの扱いが酷すぎる。 顔がデータ化されないソドワでマロウが大モテなのにクレスポときたら…PLにキャンぺ抜けられてもおかしくない。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1681897370/317
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