「あ、は〜ん」と行こう★ ワース総合 その16 (194レス)
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159: (ワッチョイ df1a-MH6A [220.152.111.17]) 01/30(木)09:14 ID:uFxpL2HF0(1/3) AAS
まぁ初期シナリオと言うか、最初のシナリオが尽く「古操兵を強奪する」ばかりと言う方が問題かも知れない
パターンが無い&治安が悪いわな
161: (ワッチョイ df1a-MH6A [220.152.111.17]) 01/30(木)10:43 ID:uFxpL2HF0(2/3) AAS
最初のシナリオから操兵を出したいと言うのは判るけど初期キャラでは御し切れない古操兵と言うのがいただけない
しかも最初から秘密結社的なのとの争いやダカイトラズマの別動隊と言う厄ネタ満載
戦力と言う意味では旧式の従兵機でも十分に強力なんだから少しは考えて欲しいと言うのはある
163: (ワッチョイ df1a-MH6A [220.152.111.17]) 01/30(木)12:55 ID:uFxpL2HF0(3/3) AAS
剣の聖刻では主人公に最初から従兵機を持たせているのだからそう言うのをPCで出来るようにするべきなんだよね
小説の中では主役機交代を普通にやっているんだし
工呪会に頼らざるを得ないようにと言うのは別に構わんのだけれど、ルールブックの範囲内では鍛冶組合への伝手すらシステムで保障されない
まぁ古いシステムだからと言うならd20辺りでそう言う導線を付けても良かったと思うけど、それも15〜6年前か
どんなシステムで出すにしろ、新しくスターターを出すならその辺の導入の改修とキャラ作成の変更は必須な気はする
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