「あ、は〜ん」と行こう★ ワース総合 その16 (194レス)
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169: (ワッチョイ d9d3-LAAw [2001:f75:9040:400:*]) 02/16(日)12:43 ID:TasZzzKJ0(1/2) AAS
やっぱりロボットものとしてやりたいのはさ、「右腕部破損!出力低下!」「あと2分もてばいい!」みたいなやりとりでさ
つまりガンダムのラストシューティングとかFSS第1話のLEDミラージュとかなわけで
ほんで戦闘後の修理整備で台所事情は火の車で、そのために毎度危険な仕事を請け負うミレニアムファルコン号なわけで
そういう泥臭いのをやりたいんよ。PCとして無法地帯を生きながら、でもちょっと凡人よりかは戦闘の才能あって
ちょっと凡人よりか性能のいい機体があって。ほんで金儲けの才能だけがなくて。そういう生き様のPCをプレイしたい
170(1): (ワッチョイ d9d3-LAAw [2001:f75:9040:400:*]) 02/16(日)13:05 ID:TasZzzKJ0(2/2) AAS
つーか、機体の破損とその修繕こそロボットものが打ち出すべきフィーチャーじゃね?
完全蘇生の魔法があるファンタジーTRPGでも毎度ラスボス戦闘ごとに腕が飛んだり目が抉れたりはしないし(ルーンクエストかな)
そういうのお手軽にできるのがロボットなんだから部分損壊ぽんぽんできたらいい。ギリギリで勝つ
でも「こちらのリソースかつかつだったが相手のライフを削りきって辛くも勝利した」みたいなアドリナリン報酬系は
TCGでもできるし(なんならあっちのほうがゲームとして上手にできてる)
部分損壊と修理の体系はバトルテックでかなり整備されてるしで、わざわざワースでやる意味(モチベーション)がないな
…あれか? 練法の火球で操兵を直接狙ったり、気闘で操兵の大剣を見切ったり、足元に張った綱で操兵を絡めたりとか
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