[過去ログ] オモロなTRPGサイト172 (1002レス)
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888
(1): (ワッチョイ b324-BLsk) 2020/03/01(日)10:46 ID:blguxijm0(2/2) AAS
追記
線型と非線型はグラフ上では比例と反比例、という風な区別をすると多分分かり易いと思う。
あえて線型、非線形というのをシナリオに対して使うなら、
やったことに対して相応の結果が返ってくる、つまり何かをすれば何かが返ってくるのがわかってるのが線型
やったことに対して相応の結果が伴わない、つまり何かをしても何が返ってくるかが分からないのが非線型
ともいえる。意味的にはだけども。

奴の言うシティシナリオ(サンドボックス)がBoundlessみたいなサンドボックス型じゃなく、GTAみたいなオープンワールド型なのを考えると、
省2
894: (ワッチョイ 1b1e-l2n1) 2020/03/01(日)19:50 ID:AAYvhe/S0(1) AAS
>>887,888
ありがとう。
墓は情報工学を専攻していたはずなので、線形/非線形という用語の定義を理解していないとしたら残念というレベルではないから、俺が知らないだけでなんかあるのかなと……まあないよな。

>>889
英語圏での railroad, sandbox は確認できた。サンクス。
読んでみた感じ、翻訳でもしてるときに見かけた用語を表面的な理解のまま(カタカナにして)使ってる感じかな。
半可通にすら満たない何かとか、造語より痛いじゃん。
省3
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