[過去ログ] TRPGのスタンダードを議論する 452 (79レス)
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27(2): 2009/03/03(火)21:10 ID:??? AAS
>>25
つかD&Dの欠点はカジュアルでないとスペースが取りづらいってとこじゃないかな。
フロアタイル広げるのに明らかに他のTRPGよりテーブルのスペースとるし。
30(2): 2009/03/03(火)21:13 ID:??? AAS
>>27
TRPGってだいたい真ん中にMAP置かね?
エンゲージ制でも大ざっぱな位置関係を示さないかな
32(1): 空回り 2009/03/03(火)21:14 ID:ANyBgCIK(2/5) AAS
>>27
フロアタイルは利点だけど欠点だよね。
うちでもYS使う時は2テーブル借りてたし。
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