[過去ログ] 創作文芸板住人でサウンドノベル作らない? (718レス)
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1
(9): 02/01/05 16:30 AAS
つくってみませんか?とりあえず最初はきばらずにシナリオのアイデアやスタッフを募集する方向で。

【参考リンク】
W.Dee氏の高性能ツール吉里吉里 Support Page
外部リンク:www.din.or.jp
KAGと心中
外部リンク[html]:www.piass.com
フリーソフトで面白いゲームまとめページ
省5
638
(1): 628 ◆FtluuZw8OI 2006/08/30(水)02:40 AAS
>>637
た、多分。実際にどうやるかは考えてないけど
基本的にはできるはず。

一番最初のOPで表示するタイトルとは違うんだよね?

(例)
かまいたちの夜(タイトル)

→スパイ編(シナリオタイトルA)
省2
639
(1): 618 ◆daFVkGT71A 2006/08/30(水)15:19 AAS
>>638
おお、そう言う感じです。
イメージしているモノとしては、

(タイトル画面)
 ◇選択肢
 →OP
 →既読ストーリー一覧
省16
640: 628 ◆FtluuZw8OI 2006/08/30(水)20:23 AAS
ですねー

背景画像はフリー素材を適当に漁っても何とかなるかな
音楽もmidiとかでよければ。
641
(1): 619 ◆1M/0mCGF8Y 2006/08/30(水)20:25 AAS
>>637
デキストデータのうpに二週間〜一ヶ月、スクリプト作業に一ヶ月ぐらいかな。
こまめにうpしていくならスクリプト作業は短縮できそうだけど、
その辺は628氏が作業しやすいよう、意見交換しながら仕上げる感じでどう?

一応おれが担当する話(Bルートと仮称)は分岐をいくつか作ろうと思ってるんだけど、
別に構わないかな?
マルチエンディングとかじゃなく、TIPS回収系にしようかと。
省7
642
(1): 618 ◆daFVkGT71A 2006/08/30(水)22:37 AAS
音楽や背景画像はフリー素材のお世話になりましょう。自分も探してきます。
写真の方が良いかな。画像処理は、画面サイズに併せてトリミングするくら
いかな。写真素材をいじって、手書きのような感じにする手もあるけど、その
辺はいかがでしょう。画像の処理くらいなら手伝えそうです。

>>641
分岐、構わないと思います。あとは628氏のご意見で決めていただければ。
自分は短い話も入れて2、3話分岐無しで書くつもりです。
省7
643
(2): 628 ◆FtluuZw8OI 2006/08/30(水)23:07 AAS
ツールは吉里吉里のつもり。
Nスクや他に楽そうなのがあればそっちにするかもしれないけど。
644
(1): 619 ◆1M/0mCGF8Y 2006/08/30(水)23:58 AAS
>>642
>分岐、構わないと思います。あとは628氏のご意見で決めていただければ。
ラジャ
完成を最も優先したいので、万一間に合わなそうなら分岐ナシでいきます

>製作期間については、取り敢えず、九月末をテキスト締切りで区切っちゃい
ましょうか。できあがったモノからアップして行くかたちで。
OK。適度な部分で区切ってうpするようにしまする
省6
645
(1): 2006/08/31(木)03:14 AAS
2002.1. スレ誕生。38の発言を契機に「2chオフ会in雪山」(仮)企画が開始。
2002.2. 2chオフ会in雪山企画が消滅(37-252)
2002.3. 257による2chネタ企画が開始。
2002.4. 2chネタ」(仮)企画が消滅(257-349)
2002.9. サスペンス企画が誕生して消滅(392-410)
2002.10. 伝奇モノ企画が誕生して消滅(411-415)
2003.3. 440による2chサスペンス企画が誕生して消滅(440-460)
省5
646: 2006/08/31(木)06:14 AAS
素晴らしい歴史である
647
(1): 618 ◆daFVkGT71A 2006/08/31(木)06:33 AAS
>>643
ツール了解です。

>>644
確認ですが、画面600*480ではなくて640*480だと思うんですが、どうでしょう。
フリー素材に関して、了解です。

ところで、ゲームのタイトルなんかも決めて行かないといけませんね。
何かアイデア無いですか?
648: 628 ◆FtluuZw8OI 2006/08/31(木)13:41 AAS
>>645
カルネのようなもの、懐かしい
参加しそびれたんだよね、あれ。潰れちゃったのか。
649: 2006/08/31(木)13:53 AAS
皆消滅すんの早いなw
1スレももたないのか。

と思ったらこのスレ自体4年半も生存してんのか…
650: 2006/08/31(木)14:21 AAS
次はあんたがたの番だねw
651: 2006/08/31(木)16:26 AAS
新しい企画よりさ、
2chスレ:gamedev
こっちの企画をどうにかしてくれよ。オマイラの板のネタだろ。
カオスすぎて困ってる。スレに居着いてる絵師もろとも引き取ってくれ。
652: 619 ◆1M/0mCGF8Y 2006/08/31(木)20:02 AAS
>>647
>確認ですが、画面600*480ではなくて640*480だと思うんですが、どうでしょう。
ごめ、素で間違ってたorz

タイトルは難しいねえ
こっちの話は、OPをそのまんま流用する虜囚譚っぽいの
謎解き系というよりは、謎を語る系かな
タイトルと中身がミスマッチなのはマズイかもしれないので、
省1
653
(1): 618 ◆daFVkGT71A 2006/08/31(木)21:08 AAS
>ある程度うpされるまでは仮称を付ける
そうですね、そうしましょう。
確かに、あまりに中身とミスマッチじゃ変ですし。
こちらの話は、ほのぼの一つとファンタジー一つ予定です。

ところで、OPシーンに使えそうな背景をいくつか見つけたのですが、
背景素材などは見つけたらうpして行った方が良いでしょうか?
それと、なかなか洞窟の背景が無くて現在も探し中です。
省1
654
(1): 628 ◆FtluuZw8OI 2006/08/31(木)21:16 AAS
>>653
外部リンク[html]:masato.ciao.jp
背景用写真→自然〜→洞窟〜(ページ下部)

どうでしょう。
655
(1): 628 ◆FtluuZw8OI 2006/08/31(木)21:18 AAS
タイトルで思いついたけど何らかの縛りをいれるのはどうだろう
例えばすべてに共通してある単語がキーワードとか
ラストに、他のシナリオをにおわせる何かがある、とかね。

と、ここまで書いて、これを無理に実行して
頓挫するのも考え物なので、一応、思いつき、ってことで。
656: 619 ◆1M/0mCGF8Y 2006/08/31(木)22:23 AAS
>>655
縛りがある、というのも悪くはないかもね
共通するキーワードがタイトルというのはオムニバス形式の話に使われるし
こっちと618の話にそういった「何か」を破綻なく埋め込むことが可能なら、
相談するに値すると思う

とはいえ、まずは完成を最優先しとこw
思いつきも大事大事
657: 618 ◆daFVkGT71A 2006/08/31(木)23:24 AAS
>>654
ありがとう。ブクマしてたアドレスと変ってて、探してたサイトだ。
使わせてもらいましょう。

>縛り
確かに、面白そう。タイトルにも困らない。
けどまあ、同じく、完成を再優先と言う事でw
シナリオがうpできたら考えましょう。
658
(1): 619 ◆1M/0mCGF8Y 2006/09/02(土)23:12 AAS
昨夜M/Bが突然光ドライブを認識しなくなり、いろいろ試していたところ、
遂にブートしなくなった・・・・・・orz

今日早速M/Bと古くなったので電源も買い直し、今の今まで作業してました・・・アハハハ
ブートHDDも別のに交換したんだけど、デスクトップに置いてたデータは行方不明だ・・・ナンテコッタ
幸いといえば幸いなのは、この企画は始まったばっかだったので、
データは消えたけど、ほとんど覚えてることかもw

それでは作業再開いたします!
659
(1): 618 ◆daFVkGT71A 2006/09/03(日)02:13 AAS
>>658
頑張れ!超頑張れ!

短いシナリオを一つうpしました。本当に短いですが、ファンタジー編。
それと、背景の画像を数枚うpしたので、確認してもらえればと思います。
660
(1): 2006/09/03(日)20:18 AAS
>>659
ファンタジー編見ましたぜ。
王立魔法高等学校で魔法使い免許を得た魔法使いの弟子が主人公かな?
コメディ風ファンタジー系だと、背景は軽くボカシ処理したほうがよさそうな気も

あとこちらの話で恐縮なんですが、OP部を本文に流用したいので、改変してもいいかな?
661: 618 ◆daFVkGT71A 2006/09/04(月)05:50 AAS
>>660=619?
>OP
流用した本文の部分を改変する?
それとも、OP自体を改変する?

一応、同じOPからの分岐なので、OPそのものを改変するなら、
改変したモノをうpしてくれればこちらはそれにあわせるよ。

>王立魔法高等学校で魔法使い免許を得
省5
662: 619 ◆1M/0mCGF8Y 2006/09/04(月)15:55 AAS
お、トリ忘れてたw

あのOPは主人公が現状をしっかりと認識する前の、ぼんやりとした記憶の中での描写と捉えてます
そこでこちらが流用するものは、主人公が現状をしっかりと把握できうる状態にしたいと考えています
ですので、まずOPはあのままでいいとし、それを流用して第二のOPを作るべく改変したいというわけです

A.プレイヤーは今をしっかりと把握しておらず、物語は「とりあえず」始まる
B.プレイヤーは話を進めるうちに主人公の置かれた現状を理解し、開始の場(OP)の描写を重視する
第二のOPは常にそこに回帰する「開始」のシーンに当たるという感じ
省6
663
(1): 619 ◆1M/0mCGF8Y 2006/09/04(月)22:45 AAS
改変許可は出てませんが、こんな感じに変える予定ですーというのをうpしました
618氏とは文体が違うと思うので、共通OPをこちらの文体にするのも変かなぁと

>>618・628
うpのコメントにもありますが、まだ指定などはしていないので(洒落じゃないヨw)、
相方の619はこんな文章なのか〜という感じで見てやってくださいな
やっつけ観の強い文なんで、最低限鑑賞に耐えうるものならいいんですが^^;
664: 618 ◆daFVkGT71A 2006/09/05(火)00:24 AAS
反応遅くて申し訳無い。

>改変
それならぜんぜん問題無いです。どんどんやっちゃってください。
うpされた文章拝見しました。
あー、続きが気になる。どきどきした!

背景画像のぼかしは、他の背景と違いすぎるのも何なので、取り敢えず
写真のままで、全部を通してみて変だったら処理入れます。
省1
665
(2): 2006/09/06(水)00:04 AAS
おもしろそうなことをやってるので参加したかったんですが……。
こんなこと考えるのは俺だけかもしれないと思いつつも、
どうしてもあのオープニングからは書き進められないと思ったのでその理由を。

●鉄格子の牢屋を造ったのはだれか? 何のために造られたのか?
一人で造れるものとも思えないし、多くの人間が関われば関わるほど
牢屋を造らなければならなかった相応の理由が必要。

●錠前と鍵の謎
省18
666
(1): 619 ◆1M/0mCGF8Y 2006/09/06(水)00:38 AAS
>>665
ありゃ残念。
面白半分興味半分で参加してみるのも悪くないかもだけどなー。
いつも設定を考えて書く性質なら、たまにはその辺考慮せず書いてもいいんじゃない?

>なぜ錠前がかけられた上で、鍵も同じ場所に残されていたのか。
錠を掛けた人と鍵を入れた人が同一人物とは限らないかと。
閉じ込められた時間と主人公の目覚める時間がほぼ確実に異なる点もポイントになるね。
省4
667: 618 ◆daFVkGT71A 2006/09/06(水)13:46 AAS
>>665
そこまで深く考えてくれた事にまず感謝。
自分は、全ての疑問に答えても、一つだけでも、全然答えなくて明後日の
方向の話でも、何でも良いかなっていうくらいアバウトに考えていた。
その方が、サウンドノベルとして色んな話が集まって面白いかなーと。

>>666でも言われているけれど、今から参加してみません?
>>665で上げられた疑問の一つだけの謎解きに特化した話とかでも面白い
省6
668: 619 ◆1M/0mCGF8Y 2006/09/08(金)01:18 AAS
そうそう、自分のを書いていたら忘れてたことが一つ

最初の共通OPで各話に分岐する選択肢が必要だと思うんだけど、どうしましょ?

これ決めとかないと628も何もできない予感
669
(1): 618 ◆daFVkGT71A 2006/09/08(金)06:28 AAS
>選択肢
各話に繋がって行く物の方が良いよね。

シナリオ締切りは九月末だけど、中旬頃までに各話の冒頭部分を提出して
それに合う選択肢を各自提出するって言うのはどうだろう?

そう言えば、エンドロールはどうしましょ?
背景を借りたサイトさんの紹介や、各話を誰が書いたとかプログラムは誰が
とかくらいは紹介したほうがいいのでは? とは思うんだけども。
670: 619 ◆1M/0mCGF8Y 2006/09/10(日)02:21 AAS
>シナリオ締切りは九月末だけど、中旬頃までに各話の冒頭部分を提出して
>それに合う選択肢を各自提出するって言うのはどうだろう?

>>663でうpした通り、「足元を見る」という選択でこっちのルート入りかな。
15日頃にはある程度のものをうpしたいね。

>背景を借りたサイトさんの紹介や、各話を誰が書いたとかプログラムは誰が
>とかくらいは紹介したほうがいいのでは?
それでいいと思う。
省1
671: 618 ◆daFVkGT71A 2006/09/10(日)07:20 AAS
>選択肢
こちらは、「もう一度、辺りを確認する」で、うpした短いシナリオ行きかな。

>15日頃にはある程度のものをうpしたいね
そうだね。
と言う事で、諸々をまとめサイトに記述しておきました。
外部リンク:soundnovel.michikusa.jp
何か過不足があったらご指摘お願いします。
672
(2): 628 ◆FtluuZw8OI 2006/09/10(日)21:03 AAS
>>618-619氏乙です
進んでいますね

>>669
エンドロールにするか、もしくはメニューからクレジットか。
映画風、エロゲなら前者、PCゲーム(SLGとか)だと後者ですね
673
(2): 2006/09/11(月)11:26 AAS
グラフィックはサウンドノベルみたいに、背景+影絵?
それともビジュアルノベルみたいに、背景+着色キャラ立ち絵?

影絵なら写真を選択範囲とって塗りつぶせばできるんで楽かも。
イラストの立ち絵がいるなら絵師募集だよね。
674
(2): 618 ◆daFVkGT71A 2006/09/11(月)12:44 AAS
>>672
個人的にエンドロール希望。

>>673
グラフィックは、むしろ背景のみを考えてた。
立ち絵か影絵いるかな?
675
(2): 619 ◆1M/0mCGF8Y 2006/09/11(月)19:43 AAS
>>672
あっという間に終わりそうだけど、エンドロールでw

>>673-674
今から絵は間に合わないと思う。
下書きから塗り終了までの作業に1キャラ当たり一週間かかるっしょ。
締め切り延ばさないと無理じゃない?
676
(1): 628 ◆FtluuZw8OI 2006/09/11(月)22:35 AAS
>>674-675
では、回想風エンドロールなんかどうでしょう
登場した背景CGを背景に、ゆっくり表示されていく感じで。

影絵を使うと、吉里吉里の場合
レイヤーが増えるのでちょっとめんどくさいかな。
もちろん、それでもできますが。
677: 618 ◆daFVkGT71A 2006/09/13(水)10:25 AAS
>>676
>回想風エンドロール
いいですね!
じゃあ、そう言う感じでお願いします。

>>675-676
では、グラフィックは背景のみと言う事でいいですかね。
まずは、きっちり完成を目標に頑張りましょう。
678
(1): 618 ◆daFVkGT71A 2006/09/15(金)15:11 AAS
15日がやって来ましたよ。
と言うわけで、希望選択肢も加えて物語冒頭部分をうpしておきました。

まだまだ書かねばいけませんが、取り敢えずと言う事で。
679: 619 ◆1M/0mCGF8Y 2006/09/15(金)20:04 AAS
>>678
うp早っ。
乙華麗。

こちらは今から背景指示・SE指示を埋め込むところ。
……すみません、言い出しっぺのクセに忘れてましたハイ。
モウシワケナイorz

そして未だに自分の文にタイトルをつけてないことに気が付いた……
省2
680
(1): 619 ◆1M/0mCGF8Y 2006/09/15(金)21:56 AAS
全体の1/4〜1/3ですが、うpしました。

指示文が適切でない、わかりにくい、など628氏が将来的に作業を行うに当たって、
この文・コメントでは困るということがありましたら是非言ってください。

これまで分岐ナシのノベルしか製作してないので、分岐に関してはさっぱりだったりします……
素材を見つけてきても、「これでどう組めばいいんだ?」ではダメだと思うので、
628氏にとってやりやすいように指示してくださると、適宜変更するつもりです。

まぁ、素材を見つけないと根本的にダメなわけですがorz
681
(1): 628 ◆FtluuZw8OI 2006/09/15(金)22:18 AAS
了解です
ちょうど良く連休なので出来れば。
秋分の日を目安に、プレイできる物をageたいですね
682: 618 ◆daFVkGT71A 2006/09/16(土)20:00 AAS
>>680
うp乙です。
素材は、一緒に探しましょう〜。自分も探してみます。
それから、こちらのうpしたものには、SE指定すらない。
ごめんなさい、628氏。

>>681
秋分の日、丁度一週間後くらいですか。
省5
683
(1): 2006/09/19(火)13:40 AAS
サウンドノベル鬼哭島殺人事件
絵師さんスクリプタさん募集
2chスレ:gamedev

2chで生まれたミステリノベルゲームを作ろうという企画。
シナリオはほぼ完成したようだし、現在吉里吉里でプレイできるよう
スタッフが作成中だが人手不足です。
ライタースクリプタは集まりつつあるけど、スタッフ不足中。
省5
684: 2006/09/19(火)20:17 AAS
>>683 はそのスレを潰そうとしているマルチ荒らしなので、
興味があっても無視するよう。よろしく。
685
(1): 2006/09/19(火)21:30 AAS
スキルのある人材募集
2chスレ:gamedev

【概要】
FFを越えるCGムービー。
宇宙を股にかけた壮大なシナリオ。
自由度の高いネットワークRPG。

【企画】
省10
686: 2006/09/20(水)06:20 AAS
□ゲームのジャンル
・ロボで3Dガンアクション
□募集人数・担当
・3Dモデラー(キャラ、MAP
・グラフィック(インターフェイス
・サウンド(BGM、SE
・HP管理者(HP作製、管理
省14
687: 2006/09/20(水)19:01 AAS
>>685は昔の飯野を彷彿とさせるなぁ…
688: 2006/09/23(土)07:54 AAS
サウンドノベル企画実質8〜鬼哭島殺人事件
2chスレ:gamedev
689
(1): 2006/09/26(火)22:21 AAS
2ちゃんねる発のサウンドノベル製作企画です。
紀黒島という無人島を訪れたミステリ研究会のメンバーが事件に巻き込まれる
という話をもとに、現在、ミステリ編とホラー編が製作されています。
(ミステリ編は基本ストーリーは完成。ホラー編は現在製作中)
2chスレ:gamedev

1◆VSiZ17Eht氏の運営する総合案内・リンクサイト
外部リンク[html]:akasaka.cool.ne.jp
省7
690: 2006/09/27(水)07:14 AAS
で、ここのスレの牢屋から脱出する企画は終わったの?

飽きるの早いね
創作文芸板の人間って駄目な奴多いな
691: 2006/09/27(水)07:16 AAS
>>689の色々な板に貼りまくるバカをひきとってくれよ
ゲーム製作板が迷惑してる

ほんと頼むよ
よろしく
692
(1): 2006/09/27(水)13:20 AAS
これがどういうことかわかるか?
誰かのシナリオは単体じゃ動かせねぇんだよあくまで二次創作なんだ
1 ◆VSiZ17Eht.のシナリオが出来ないとどこから分岐するのかさえ曖昧だ

本気で誰かとやりたければ1 ◆VSiZ17Eht.から離れろ
離れて設定やキャラクターを全部新たに書き起こせ
誰か単体でやるにはそれしかない

だが、言っておく、描写に関しては1 ◆VSiZ17Eht.も駄目駄目だが
省17
693: 2006/09/27(水)13:22 AAS
わりぃ>>692は鬼哭島の誤爆だ

すまなかった
694: 618 ◆daFVkGT71A 2006/09/27(水)15:05 AAS
お久しぶりです。
もうすぐテキスト締切りですが、その後の進捗状況はいかがですか?
こちらは、一応、完成したシナリオうpしときました。

あとは、背景の素材を探してきます。
BGMはある程度揃えた方が良いと思うのですが、その辺はどうしましょう?
695
(1): 619 ◆1M/0mCGF8Y 2006/09/27(水)23:33 AAS
現在突貫作業中・・・。
ヒイコラヒイコラ
696: 618 ◆daFVkGT71A 2006/09/28(木)13:52 AAS
>>695
頑張れ!超頑張れ!!

あと、背景用の素材を探してきました。
うpしておきます。
697
(1): 619 ◆1M/0mCGF8Y 2006/09/30(土)13:50 AAS
現在休日出勤中・・・。
会社のパソで書き込むのは初めてorz
明日も出勤さ・・・。あははははははは OTOL

ごめ、締め切りに間に合いそうもないデス。
とりあえず書き上げ終了分に関しては家に戻ったらうpします^^;
不足ですが……ガックシ

ちなみに、この時間に昼食ですよ…ええええ
省1
698: 618 ◆daFVkGT71A 2006/10/01(日)18:17 AAS
>>697
お仕事乙です。
完成までどれくらいかかりそうですか?
自分のを先にスクリプト処理してもらって、その間に書いていただければと思います。
頑張ってって言って良いのかな。

628氏、これからの進行はどうしましょう?
お手伝いできるところは手伝いますので、何か有れば教えてください。
省1
699: 619 ◆1M/0mCGF8Y 2006/10/02(月)01:52 AAS
>>618氏・628氏
サクっと作ろうと言った張本人なのに、申し訳ないorz
一応4/5まではできているので、明日か明後日の夜にはうpできると思います。
今うpしようと中身確かめてたら、自称の「オレ」をなぜか「ぼく」や「僕」にしてて愕然……
勝手に変えるなよ、オレ。

月末の繁忙期も今日で終わり、明日からは通常業務のはずなので、
締め切り破ってしまいましたが何とか形にはできるかと思います。
省2
700
(1): 619 ◆1M/0mCGF8Y 2006/10/03(火)00:47 AAS
つい先ほど続きを一部うpしました。
まだ終わってませんが、早めにうpできるよう努力いたします。
待たせてホントごめんなさいです……、
701
(1): 618 ◆daFVkGT71A 2006/10/03(火)17:51 AAS
>>700
うp乙です。
完成楽しみにしてます。でも、あんま、無理すんな。
702: 619 ◆1M/0mCGF8Y 2006/10/05(木)00:36 AAS
ただいま最後の追い込み中デスハイ。

>>701
約束破りの文を楽しみにしてくれてるなんて、涙ちょちょぎれるよママン……
明晩こそは最後部をうpできると思います!
つか、しないとねorz
703
(1): 619 ◆1M/0mCGF8Y 2006/10/08(日)02:14 AAS
だあああああ!

月末から休んでた人が結局退社しました。ガーン
皺寄せ来まくりです……。仕事量が倍ですよどうしろとorz

ラストまでうpしました。

締め切りを大幅に破りましたこと、深くお詫び申し上げますm(__)m
704: 618 ◆daFVkGT71A 2006/10/09(月)07:37 AAS
>>703
うp&完成乙でした!
細かい事を一つ、担当パートのタイトルをお願いします。

ところで、素材探しのほうはどうですか? 手伝いましょうか?
あと、ゲーム全体のタイトルはどうしましょう。
705: 2006/10/09(月)22:03 AAS
> 日本神話トレカ ヤオヨロズ
> 2chスレ:gamedev
706: 618 ◆daFVkGT71A 2006/10/16(月)00:41 AAS
お久しぶりです。
ええと、628氏、作業の方の進み具合などはいかがでしょうか?
音についてなのですが、オープニング前の画面ってありますよね。
その画面で流れる曲とかも勝手に探してきて良いですか?
いくつか候補を上げて決めるのが良いかなとは思うのですが、
どんな画面が来るのか分からなくてちょっと迷ってます。

あと、ゲームのタイトルは本当にどうしましょう。
省2
707: 2006/11/01(水)06:52 AAS
【作る】今宵血の輪舞曲を踊る猫2【ゲーム】
2chスレ:gameama

今世紀最高のゲーム
708: 618 ◆daFVkGT71A 2006/11/01(水)19:50 AAS
お久しぶりです。
確認ですが、628氏はもうこのスレに居らっしゃらない?
もしまだ作業中なら一度スレに書き込みお願いします。
一週間ほど待って書き込み無ければ、
こちらでスクリプトにシナリオを放り込んでゲームの形にしたいと思います。

素材とかも集めてきますので、それで良いでしょうか?>619氏、628氏
709: 2006/11/08(水)22:42 AAS
一週間ですね…
710: 618 ◆daFVkGT71A 2006/11/09(木)06:07 AAS
一週間ですが、書き込み無い様なのでこちらで作ってみます。

ところで、619氏のシナリオなんですが、Fパートがうpされていません。
本文だけ書いてあるので、添付し忘れかと思います。Fパートをうpお願いします。

ゲーム完成まで二週間ほどだと思いますので、それまでにお願いします。
もしなければ、Aパートのみを使用した分岐無しのシナリオと言う事で
ゲームに組み込ませて頂きます。

では、ゲーム作成してきます。完成したら報告に来ます。
711: 2006/11/12(日)23:03 AAS
4年10ヶ月以上前のこのスレは漏れの思い出が詰まったスレだ。
お前いら、ageないでくれ。もうレスも不要。

このままそっとしておいてくれ
712
(1): 618 ◆daFVkGT71A 2006/11/13(月)19:44 AAS
お久しぶりです。
一応ゲームの形になったので、ver1.0として配布開始します。
619氏のFパートが無かったので、Eパートまでを使わせて頂きました。
あと、タイトルなども勝手に決めちゃいました。

外部リンク:soundnovel.michikusa.jp

おかしなところがあればこそっと教えてやってください。
とりあえず、形にできて良かったです。
省2
713: 2006/11/29(水)01:10 AAS
>>712
乙でした

それにしても、2週間も経ってるのに誰も何も言わないんだな……。
気づいてないのかもしれないから、一応ageとくぞ
714: 2006/11/29(水)06:16 AAS
210 名前: 562 投稿日: 2006/11/26(日) 13:36:55
お久しぶりです。
一応ゲームの形になったので、ver0.7として配布開始します。
あと、タイトルなども勝手に決めちゃいました。

外部リンク:soundnovel.michikusa.jp

おかしなところがあればこそっと教えてやってください。
とりあえず、形にできて良かったです。
省2
715: 2006/11/29(水)07:33 AAS
お疲れ様です。
さっそく今してますけど、こんな風に作れるなんてすごいですね。
716: 2007/01/07(日)03:04 AAS
字がでかすぎる。
717: 2007/01/26(金)14:36 AAS
2chでのゲーム製作を語るスレ19kb
2chスレ:gamedev
718: 2007/03/31(土)08:08 AAS
サウンドノベル企画実質8〜鬼哭島殺人事件
2chスレ:gamedev

よろしく^^
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