ボンバーガール晒しスレ 爆弾132個 (342レス)
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319: (ワッチョイ d567-Mph8 [126.144.11.18]) 10/03(金)03:55 ID:gM736t690(1/10) AAS
こんなクソゲーよりボーダーブレイクのがルールとか完成されてるし復活してほしいわ
ボンバーガールはMOBAって言い張りたいならラッシュタイムとか言うカスみたいなシステムどうにかしろよ
削り過ぎたら相手が有利になるよ!とか意味不明すぎてグローバル展開出来るわけねえんだよな
すけべイラストだけで7年間維持してきただけ
321: (ワッチョイ d567-Mph8 [126.144.11.18]) 10/03(金)04:02 ID:gM736t690(2/10) AAS
LOLのエルダードラゴンとかだろ?
あれは集団戦で勝ったあとのご褒美だけどな
相手をしばきまくったら最強になるゲームとかもうパーティーゲームなんよw
中国でこのルールのままサービス開始されてたらアイヤー!!って発狂祭りだっただろうな
323: (ワッチョイ d567-Mph8 [126.144.11.18]) 10/03(金)04:22 ID:gM736t690(3/10) AAS
ラッシュ管理なんてあるゲームあるの?
教えてよ
普通のMOBAって対面しばいて有利増やしてキャリーするゲームと思ってた
ちゃんと今もサービス続いてるやつでね
325: (ワッチョイ d567-Mph8 [126.144.11.18]) 10/03(金)04:33 ID:gM736t690(4/10) AAS
LOLのバロンとかエルダードラゴンだよな?って返したのに話聞いてないのはそっちですやんw
これは集団戦に勝ったあとのご褒美だから一方的にしばかれたら享受できるもんじゃないけどな
あとラッシュ管理って普通に難しいからな
クソラクソラとか言われてるけど事故前提のゲーム設計だから
どのレートまでいってもヒューマンエラーなんて起こり得るしそれに甘えた作りになってる
ラッシュ外したら一瞬で試合終わるクソゲーになるからどうしようもないけどさw
327: (ワッチョイ d567-Mph8 [126.144.11.18]) 10/03(金)05:04 ID:gM736t690(5/10) AAS
結局具体例ないんかよ
329: (ワッチョイ d567-Mph8 [126.144.11.18]) 10/03(金)05:34 ID:gM736t690(6/10) AAS
キッズゲームのポケモンユナイトはサンダーとかあるけど
あれもオブジェクト管理だからな
一方的にしばかれたらいきなりラッシュとか言って暴れ散らかすのはボンバーガールだけ
よくこれに疑問持たずに7年間やれたよな
331: (ワッチョイ d567-Mph8 [126.144.11.18]) 10/03(金)06:14 ID:gM736t690(7/10) AAS
先行ラッシュなんて攻め有利マップで相手がグダってるときだけだろ
GA帯の配信見てたら指示が欲しいとか言わずに適当に入れてるのもかなりあるけどな
何千試合もやってたらどうでもよくなってくるのか
流石に攻め不利マップはお互いリーサルに向けてちまちま削り合いしてるけど
そもそもこのラッシュ管理しながら削るの自体がつまらんと思ってる
ボーダーブレイクまたやりてーなー
334: (ワッチョイ d567-Mph8 [126.144.11.18]) 10/03(金)06:40 ID:gM736t690(8/10) AAS
ま、このスレに晒されるようなバケモンが大量に出るのは開発からメチャクチャなストレス要素をユーザーに押し付けられてるからってのは間違いないよ
抑圧されるようなシステムが多すぎるからキチゲ解放するしかなくなる
339: (ワッチョイ d567-Mph8 [126.144.11.18]) 10/03(金)07:53 ID:gM736t690(9/10) AAS
俺もサブカ作ってシロンでういーっす!ってやろうかな
マッチしたら知り合いいないか見てから真面目にやるか決めるのだるくなってきたわ
でも店名割れてるからパチマンされる?
340(1): (ワッチョイ d567-Mph8 [126.144.11.18]) 10/03(金)08:22 ID:gM736t690(10/10) AAS
やっぱパチマンJはエンターテイナーとして神やな
外部リンク:www.youtube.com
攻めシュして味方のパインが上がってきたらベース守れよ!って
最後のハチャメチャ防衛戦もクソワロタ
5:46:00~辺りから
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