歴代で大コケしたACゲーム総合111 (942レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
194: 03/06(木)00:04 ID:Dve3nxcf0(1/2) AAS
パラドクスはとにかく既存の売れ筋要素を詰め込みなんだよな
体感やるなら単体で大型店舗向けのアトラクションで
複数対戦させるなら台数狙いで筐体をコンパクトにすべきだったな
197: 03/06(木)10:08 ID:Dve3nxcf0(2/2) AAS
マッチング中に対戦人数がそろわず毎度半数以上CPU参戦マッチになってた
極一部の聖地ゲーセンを除いてどこも閑古鳥状態だった
言われてる意見をやっと取り入れたのか
後になって必要対戦人数を減らしたり、ボスキャラ攻略と言うPvE要素追加とかのテコ入れしてたけど
元の多人数用陣取りを目的にした広大マップのままなので更にまばらな豆粒になっただけで効果は得られなかった
根本的なレベルから作り直すしかなかったな
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