パズサバ】パズル&サバイバル ゾンビの巣窟【Puzzles&Survival】 Part36 (972レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
393: (ワッチョイ 196e-Amq+ [118.8.219.128]) 07/26(土)12:04 ID:bBmxT/Rk0(1/5) AAS
>>392
これはリベンジウェーブ実装の何年も前にあった議論だから上位での検証はもうとっくに終わってる
悪いこと言わんからマジで軍師に聞いてこい
396(1): (ワッチョイ 196e-Amq+ [118.8.219.128]) 07/26(土)12:26 ID:bBmxT/Rk0(2/5) AAS
>>394
バフ2倍以上 T1どころかT13も通らん
バフ1.5-2倍 T13はなんとか通ってる
バフ1.0-1.5倍 T1が有効打になる
くらいの感覚やけどこのT1が有効打になる実力差になるとT1混合によるリベンジ被害増大の影響が強くなって低ティア一切入れん方がマシになってしまうんや
397: (ワッチョイ 196e-Amq+ [118.8.219.128]) 07/26(土)12:30 ID:bBmxT/Rk0(3/5) AAS
あかん なにいうにも前提が多すぎる
400: (ワッチョイ 196e-Amq+ [118.8.219.128]) 07/26(土)13:51 ID:bBmxT/Rk0(4/5) AAS
>>398
同格とかちょい格上が殴ってくる場面自体が皆無なんやけど、新鯖同士のエンパイアではそれがありふれてるんか?
もしそうなら前提があまりに違うし今の時点で他の古参の話に納得がいかないのも無理はないよ
ただまともにプレイしてたらいずれは同格なんかよりつかなくなる
特に課金しなくたって兵士だけは増え続けるからな
古鯖いけば歴戦5億でも戦力25億越えてるやつなんかゴロゴロおるが、これを歴戦7億の戦力40億の奴が殴ろうと思うか想像してみ
兵士と時間の無駄で資源も一切得られない
省8
429: (ワッチョイ 196e-Amq+ [118.8.219.128]) 07/26(土)20:03 ID:bBmxT/Rk0(5/5) AAS
>>427
城壁防衛の件は基礎知らないままここで話したら今日みたいに長文説明レスの連投になってだるいから初期講習を受けてからここに戻ってこいって話よ
混成部隊のリベンジ被害悪化の計算式とかも既にXから消えとるんやから
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