いかにもサービスが終了しそうなスマホゲームPart.236 (620レス)
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477(1): 警備員[Lv.15] (ワッチョイW b955-dnsf [2404:7a82:2ec0:6b00:*]) 07/25(金)06:39 ID:hyaOQ6or0(1) AAS
スレチかもだが、個人的にはMMORPGの通貨やアイテムに導入するのが一番しっくりくるんだけどなぁ
けれどもゲーマーはじっくりゲームがしたい、暗号通貨を扱う輩は手早く金儲けがしたい、だから噛み合わないんだよね
478(1): ハンター[Lv.475][UR武][UR防][木] (ワッチョイ 8bb0-m+ES [121.85.54.50 [上級国民]]) 07/25(金)10:45 ID:Tzx6RZwf0(2/3) AAS
>>477
MMORPGで現実の金に換金可能な仮想通貨がドロップするというのがまず無理というか、できても大多数が損して一部が儲かるという仕組みが精々になるだけ
ゲームで参加者全員が儲かるというのを実現可能にするなら、例えばゲーム会社でもなんでもいいけど株券を購入するのにゲームをクリアする必要があるようにして、達成した人だけ買えるようにするなど、実在する経済活動にゲームを融合する
これなら株価が上がればという条件はあるが全員が恒常的に儲かる可能性はある
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