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51: 04/18(金)07:31 ID:JM1Hr0gm0(1/2) AAS
モンハン(モンスターハンター)で「持ち武器しか使えない」プレイヤーが新しい武器に挑戦しない理由は、脳のリソース不足というより、ゲームの構造や心理的・実際的な要因が大きく影響しています。以下にその理由を分析し、簡潔にまとめます:
1. 慣れ親しんだ武器への快適さと効率性
習熟度の高さ: モンハンの各武器は操作やコンボ、立ち回りが大きく異なり、使いこなすには数十時間以上の練習が必要。持ち武器は既に熟練しており、狩猟が安定・効率的。新しい武器を学ぶと最初は失敗やタイムロスが増えるため、快適なプレイを優先する。
脳の認知負荷: 新しい武器は新しい操作パターンやモンスターごとの立ち回りを覚える必要があり、認知リソースを多く使う。慣れた武器なら「自動化」された動きで脳の負担が少ないため、切り替えに抵抗感が生じる。
2. 時間とコストの投資
素材集めの負担: モンハンは武器や装備の強化に大量の素材が必要。新しい武器種を試すには、ゼロから素材集めや装備構築が必要で、時間や労力のコストが高い。特にエンドコンテンツでは最適な装備を作るのに時間がかかるため、既存の武器で続ける方が合理的。
ゲームの進行ペース: ストーリーや高難度クエストを進める中で、新しい武器を練習する余裕がないと感じるプレイヤーも多い。慣れた武器でクリア優先になる。
省18
52: 04/18(金)07:32 ID:JM1Hr0gm0(2/2) AAS
モンハン(モンスターハンター)で「持ち武器しか使えない」プレイヤーが新しい武器に挑戦しない理由は、脳のリソース不足というより、ゲームの構造や心理的・実際的な要因が大きく影響しています。以下にその理由を分析し、簡潔にまとめます:
1. 慣れ親しんだ武器への快適さと効率性
習熟度の高さ: モンハンの各武器は操作やコンボ、立ち回りが大きく異なり、使いこなすには数十時間以上の練習が必要。持ち武器は既に熟練しており、狩猟が安定・効率的。新しい武器を学ぶと最初は失敗やタイムロスが増えるため、快適なプレイを優先する。
脳の認知負荷: 新しい武器は新しい操作パターンやモンスターごとの立ち回りを覚える必要があり、認知リソースを多く使う。慣れた武器なら「自動化」された動きで脳の負担が少ないため、切り替えに抵抗感が生じる。
2. 時間とコストの投資
素材集めの負担: モンハンは武器や装備の強化に大量の素材が必要。新しい武器種を試すには、ゼロから素材集めや装備構築が必要で、時間や労力のコストが高い。特にエンドコンテンツでは最適な装備を作るのに時間がかかるため、既存の武器で続ける方が合理的。
ゲームの進行ペース: ストーリーや高難度クエストを進める中で、新しい武器を練習する余裕がないと感じるプレイヤーも多い。慣れた武器でクリア優先になる。
省18
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