[過去ログ] MMORPGっぽいRPG開発会議室 Ver1.0.0 (210レス)
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16: 2017/10/06(金)22:27 ID:2Lszpb0x.net(3/3) AAS
>>15
数字の増大も作業への報酬としては良いけど、プレイ感の変化にはつながらない
マンネリの打破には弱いと思うよ
数字だけじゃなく、プレイヤーの体験を少し変えるゲーム内での革新が多少必要だと思う
さっき言ってた船、飛空艇、カギなんかはそうだ
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