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MMORPGっぽいRPG開発会議室 Ver1.0.0 (210レス)
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: 2017/10/06(金)22:27
ID:2Lszpb0x.net(3/3)
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16: [sage] 2017/10/06(金) 22:27:07.75 ID:2Lszpb0x.net >>15 数字の増大も作業への報酬としては良いけど、プレイ感の変化にはつながらない マンネリの打破には弱いと思うよ 数字だけじゃなく、プレイヤーの体験を少し変えるゲーム内での革新が多少必要だと思う さっき言ってた船、飛空艇、カギなんかはそうだ http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1507055368/16
数字の増大も作業への報酬としては良いけどプレイ感の変化にはつながらない マンネリの打破には弱いと思うよ 数字だけじゃなくプレイヤーの体験を少し変えるゲーム内での革新が多少必要だと思う さっき言ってた船飛空艇カギなんかはそうだ
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