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MMORPGっぽいRPG開発会議室 Ver1.0.0 (210レス)
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103
: 2017/10/12(木)03:58
ID:TJABJCd+.net(2/4)
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103: [sage] 2017/10/12(木) 03:58:02.18 ID:TJABJCd+.net >>ゲームとして作るときに、いかに楽しんでもらうかって視点は必要だと思うんだけどどう? どう?? どう?とは?? これは何?どういった回答を期待する疑問符なのですか? こんな質問を投げかけられても返答に困る。 >>MMOの模倣がしたいっていう試験・学習的な企画なのか、少なからず楽しんでもらいたいのか 楽しんでもらうゲームを作るのは当然です。 「MMRPGっぽいRPG開発」というのが本企画の主題であり 「MMRPGっぽいRPG開発」の定義をこれまで語らせてもらった。 こういうものを入れていきましょう。ということを語ってきた。 >>楽しんでほしいなら、MMO的作業ゲーの中にも面白さ(プレイ中の新鮮さ)がほしいね それはもちろんです。 クラフター一つにとってもやってて面白い職人ミニゲームを入れたい。 ちなみに個人的にはドラクエ10の職人ミニゲームは糞つまらないと僕は感じる。 FF14のクラフターの方がやってて面白いと感じた。 >>実際のMMOの面白みはコミュニケーション(会話せずとも)が大きいと思うから、別に何が用意できるか考えよう このコミュニケーションの部分は当初は頭にはなかった。 別に何が用意できるか考えようではなく、 そもそもコミュニケーションそのものを排除する方向で考えていた。 http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1507055368/103
ゲームとして作るときにいかに楽しんでもらうかって視点は必要だと思うんだけどどう? どう?? どう?とは?? これは何?どういった回答を期待する疑問符なのですか? こんな質問を投げかけられても返答に困る の模倣がしたいっていう試験学習的な企画なのか少なからず楽しんでもらいたいのか 楽しんでもらうゲームを作るのは当然です っぽい開発というのが本企画の主題であり っぽい開発の定義をこれまで語らせてもらった こういうものを入れていきましょうということを語ってきた 楽しんでほしいなら的作業ゲーの中にも面白さプレイ中の新鮮さがほしいね それはもちろんです クラフター一つにとってもやってて面白い職人ミニゲームを入れたい ちなみに個人的にはドラクエの職人ミニゲームは糞つまらないと僕は感じる のクラフターの方がやってて面白いと感じた 実際のの面白みはコミュニケーション会話せずともが大きいと思うから別に何が用意できるか考えよう このコミュニケーションの部分は当初は頭にはなかった 別に何が用意できるか考えようではなく そもそもコミュニケーションそのものを排除する方向で考えていた
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