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MMORPGっぽいRPG開発会議室 Ver1.0.0 (210レス)
MMORPGっぽいRPG開発会議室 Ver1.0.0 http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1507055368/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/04(水) 03:29:28.41 ID:GuAjewfQ.net ドラクエ10やFF14のようなMMORPGっぽいRPGをみんなで開発してみたい。 そのための会議を開かせて頂きます。 興味がある人もそうでない人も おしゃべりを楽しむ場として雑談感覚で参加して頂ければと思います。 まとめブログ http://blog.livedoor.jp/game2chpro/ (上記ブログでログを取っていきます) 現在の主な議題 ・面白いMMOっぽいRPGに仕上げるためのアイデア(提案) ・こんなMMOは面白くない(否定案) ・ゲームプログラミングについてのあれこれ(技術話) ・まず何から手をつけるべきか(指南案) http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1507055368/1
2: 1 [sage] 2017/10/04(水) 03:40:48.78 ID:GuAjewfQ.net 本当はMMORPGを開発したいわけですが、 素人に本格的なサーバーなんて用意できるわけがない?ので MMORPGの要素を含んだオフラインRPGを目指すことにします。 例えば、ドラクエ10やFF14で実装されているような 職人コンテンツをオフラインRPGに置き換えて開発していく 参加型RPGは作れないため、通常のRPGのようなサポート仲間でPTプレイを実現していく この企画は皆さんのレス(会話)で成り立っています。 開発メンバーにならなくても開発メンバーになったつもりで ゲーム開発のあれこれを気軽に語って行ってください。 では、真っ新なゼロの状態から始めていきます。 よろしくお願いしまーす。 ____ / \ / ⌒ ⌒ \ ・・・・・。 / (●) (●) \ | 、" ゙)(__人__)" .)| ___________ \ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | | __/ \ |__| | | | | | / , \n|| | | | | | / / r. ( こ) | | | | | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|  ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_ http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1507055368/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 08:27:25.92 ID:OCBrVctB.net MMORPGっぽいRPGの要素 ・クラフターがある ・ギャザラーがある ・倉庫がある ・ハウジングがある ・ジョブチェンジがある ・クエストがある ・クラフターがある これはFf14用語ですが素材を使用してアイテムを生成するというシステム ドラクエ10では職人と呼ばれている これがないとMMOという感じがしないのでこれは外せない (個人的にはFF14のようなものを採用したい) ・ギャザラーがある これもFF14用語になりますが クラフターでアイテムを生成するなら素材を入手する手段が必要 ドラクエ10ではキラキラというものをフィールドで拾うわけですが FF14のようなものが理想 つづく http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1507055368/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 08:38:02.81 ID:OCBrVctB.net ・倉庫がある クラフターで大量の素材を使用して武器防具を生成するなら その素材を預けておける倉庫が欲しい ゲーム的要素を入れるならドラクエ10のようにクエストをクリアすることで 倉庫を拡張して預けるアイテム数を増やしていくようにする 最初は50個まで → 100個に拡張 → 150個に拡張 → 200個に拡張 クラフター(職人)を極めたい人は専用クエストをクリアして倉庫を拡張していく この部分にゲーム要素がある ・ハウジングがある MMORPGといえば、やはりハウジングは外せないと思う プレイヤーのお好みでゲーム内で暮らす家を購入して 家具や庭具の配置を工夫してハウジングを楽しんでいただく これにゲーム要素を入れてメインストーリーをクリアしていくことでハウジングが解放され あとはお金を積むことで立派な家に住めるようにしていく 家のサイズによって配置できる家具や庭具の個数が変わる つづく http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1507055368/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 08:43:01.57 ID:OCBrVctB.net ・ジョブチェンジがある プレイヤーのお好みで好きなジョブにチェンジできる要素も外せない 複数のジョブを育てていくことで基本パラメータが上昇したり 条件を満たすことで上位ジョブへのジョブチェンジが可能になっていく ・クエストがある MMORPGとしてクエストも外せない クリアしなくてもメインストーリーに影響はないが 色んなクエストをクリアしていくことで様々なコンテンツが解放されたり クリア報酬として経験値やお金、アイテムなどを与える 今のところ以上です http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1507055368/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 15:58:53.51 ID:uw9q98RT.net http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/ http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1507055368/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 16:23:51.31 ID:UmW0cDq+.net 前スレちゃんと消費しようね^^ http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1507055368/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 21:31:44.05 ID:my8e++rp.net >>7 そうだね。 前スレはちゃんと消費するべきだと思う。 このスレがこの企画の1スレ目なので、そのルールをこのスレで採用させていただこう。 ・前スレはちゃんと消費しようね http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1507055368/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 21:41:35.69 ID:my8e++rp.net しっかりしたドラマストーリーがないRPGを提案させていただきます。 現在のRPGってドラマチックなストーリーが展開されるものが多い 様々な登場人物が各シーンでセリフを語らせて物語が展開されるものがほとんどだと思う。 例えば、ドラクエ1、ドラクエ2、ドラクエ3のゲーム内容を見てみると ジャンルはRPGではあるけど現在のRPGのようなドラマチックな展開はほぼありません。 ドラクエ3はアリアハンに住む16歳の少年が母に連れられてお城に向かい 王様から旅の目的をプレイヤーに教えられるが、 その後の展開は酒場で仲間を雇ったら あとはレベルを上げながら町から町へと旅を続ける。 あれぐらいシンプルなRPGでいいのではないかと思う。 http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1507055368/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 21:50:49.17 ID:my8e++rp.net A〜Zまでの地点があって A地点がゲーム開始の場所 Z地点が最終ゴール地点の場所 プレイヤーは最終的にZ地点に到達することを目指すわけだが、 そこにたどり着くまでに強い敵が行く手を阻むためLv1の状態では行けない なので旅を続けながら少しずつレベルを上げて、AからBへ、BからCへとコマを進めていく http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1507055368/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 21:57:57.99 ID:my8e++rp.net 船とか飛空艇などの乗り物を手に入れないとたどり着けないようにもして、 それらの乗り物を入手するための様々な障害を用意する 鍵が掛かった扉を開かないと先へは進めないようにして その扉を開けるためのカギをどこか(ダンジョン)で入手 (ドラクエ2の銀のカギや金のカギのようなもの) ダンジョンの奥に魔法のカギが眠っている。 そこへ行って魔法のカギを入手してくれば旅を続けることが出来るが そのダンジョンに生息する魔物は強い。 なのでレベルを上げて装備も整えてプレイヤーはダンジョン攻略に挑む。 http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1507055368/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 21:58:47.24 ID:2Lszpb0x.net ああ、オープンワールドゲームね http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1507055368/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 22:15:15.05 ID:my8e++rp.net だが今回のゲーム企画はMMORPGっぽいRPGを開発すること 従来の普通のRPGにはしたくはない RPGですから旅をして敵をやっつけるようなことをプレイヤーにやらせるべきですが、 拠点になるような都市を用意して ゲーム内容が進んでもその拠点になる都市に主人公は何度も戻ってくる。 クラフター&ギャザラーをやらせて主人公が身に着ける強い武器防具をプレイヤーに作らせる。 フィールドの魔物をやっつけても入手できるお金はわずか、 なので、自分が作った武器防具をマーケットに出品したりしてお金を稼いでいく。 もしくは、クエストクリア時の報酬を貯めていく http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1507055368/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 22:19:16.35 ID:2Lszpb0x.net ゲームとして作るときに、いかに楽しんでもらうかって視点は必要だと思うんだけどどう? MMOの模倣がしたいっていう試験・学習的な企画なのか、少なからず楽しんでもらいたいのか 楽しんでほしいなら、MMO的作業ゲーの中にも面白さ(プレイ中の新鮮さ)がほしいね 実際のMMOの面白みはコミュニケーション(会話せずとも)が大きいと思うから、別に何が用意できるか考えよう http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1507055368/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 22:21:30.97 ID:my8e++rp.net ゲーム開始からしばらくは 自給自足で自分で武器防具を開発してキャラ強化に励んでもらい ある程度ゲーム内容が進むとメインクエストの報酬として強い武器防具を与える。 だけど、その報酬でゲットできる武器防具より強い装備を自分で作れるようにして また自給自足でさらに強い武器防具を自分で作って上を目指し その先のメインクエストの報酬で、さらに強い武器防具を与える。 これの繰り返しでキャラ強化に励んでもらう。 http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1507055368/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 22:27:07.75 ID:2Lszpb0x.net >>15 数字の増大も作業への報酬としては良いけど、プレイ感の変化にはつながらない マンネリの打破には弱いと思うよ 数字だけじゃなく、プレイヤーの体験を少し変えるゲーム内での革新が多少必要だと思う さっき言ってた船、飛空艇、カギなんかはそうだ http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1507055368/16
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