アーケードエミュレータMAMEスレ 0.192 (982レス)
上下前次1-新
1(1): (アウアウ Sade-kAYH) 09/11(木)12:17 ID:14VobdhBa(1/2) AAS
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アーケードエミュレーターMAMEを語るスレです。
雑談も質問も統合でお願いします。ROM関連の話題は禁止です。
■オフィシャルサイト
MAMEdev.org
外部リンク:www.mamedev.org
省17
902: (ワッチョイW 53e6-7vlO) 10/14(火)08:06 ID:YXaAwjw/0(1/8) AAS
>>896-901
夜明け前から自演し続ける無職、自演ガイジイモタオサム
903(1): (ワッチョイ c937-5Sj8) 10/14(火)11:48 ID:4zK4xJl50(2/5) AAS
また透明返信来てて草
無駄な事やってんなぁ
まぁ家族に嫌われて座敷牢に閉じ込められてたら5chしかやる事ないんだろうけどw
5ch以外のネットをまともに扱える知能もリテラシーも持ち合わせていないだろうしなw
904(2): (ワッチョイ 2bf8-5Sj8) 10/14(火)12:04 ID:Mk3gI8Pr0(1/3) AAS
>>899
当時のネオフリに掲載のスペック表によれば2D部はこんな感じ
・スプライト1536個 拡大縮小、モザイク、連結など他機能色々
・キャラクターメモリ 128MB
・BG画面4枚 拡縮回転、縦横分割、縦横ラインスクロールなど色々
・基本カラー1670万色 4096色同時発色
905(3): (ワッチョイ e958-8vjv) 10/14(火)12:08 ID:Utq/Tsww0(1) AAS
ハイパーネオジオ最大1536スプライト
SS、PSは4千~6千スプライト
906: (ワッチョイW 53e6-7vlO) 10/14(火)12:10 ID:YXaAwjw/0(2/8) AAS
>>903
反応せずにはいられないほど効いていることを吐露してしまう自演ガイジイモタオサム
お前が荒らし続けている限りやめるわけない
>>904
自分の問いかけに自分で答える自演ガイジイモタオサム
BOB'S BBS Zで質問しろといい続けていたくせに自分がやらないのは何故なんだよwwww
907: (ワッチョイW 53e6-7vlO) 10/14(火)12:10 ID:YXaAwjw/0(3/8) AAS
>>905
自演ガイジイモタオサムがリアルタイムで書き込んでたわ
きっも
908: (ワッチョイW 73c7-m6Tt) 10/14(火)12:40 ID:ueRXo6xe0(1/4) AAS
>>904
PS 2 や直美 基盤が来たら一発だけど
それまでのつなぎとしては十分かな?
プレステや STV
ここらと比べても非力 かな?
909: (ワッチョイ 137e-165T) 10/14(火)13:07 ID:otpExZ0o0(1) AAS
PSにスプライト機能は無いよ
平面のポリゴンにテクスチャ貼って疑似スプライトみたいに使ってた
910: (ワッチョイW 73c7-m6Tt) 10/14(火)13:23 ID:ueRXo6xe0(2/4) AAS
プレステはそれでさえ 戦ってたからね
しかも 結構いい 良質な 2 D ゲーも出してたし
911(1): (ワッチョイ 8b44-ZQS8) 10/14(火)13:30 ID:HYdVv1EG0(1) AAS
むしろ変形スプライトを駆使して3D表現をしてたサターンの方が凄いかと
912: (ワッチョイ 1362-0LM/) 10/14(火)13:40 ID:kcBCOrBR0(1/2) AAS
PS1もサターンもフレームバッファに描画する以上大差無いよ
同じくフレームバッファ方式のFM-TOWNSのスプライトも
擬似スプライトなどと呼ばれていたくらいだからね
913: (ワッチョイW 73c7-m6Tt) 10/14(火)14:29 ID:ueRXo6xe0(3/4) AAS
>>911
すごいけど明らかに汚かった…w
しかも 初期からその技術で3 D で戦略して いかないといけないという 辛さ
プレステ 黄金期 だよな…
914: (ワッチョイ 13a0-0CEO) 10/14(火)14:45 ID:7hiy9Jzl0(1) AAS
当時海外通販で購入したBleemでG-DARIUSを遊んでいたけど、何日かして知人宅で久しぶりに実機で動作するG-DARIUSを見た時は、PSってこんなに低解像度だったのか?と驚いた事を思い出した。
915: (ワッチョイ c937-5Sj8) 10/14(火)15:02 ID:4zK4xJl50(3/5) AAS
>>905
PSはBGもスプライトもねえよ
ホラ吹いてんじゃねえ
916(4): (ワッチョイ c937-5Sj8) 10/14(火)15:04 ID:4zK4xJl50(4/5) AAS
しかし糖質ロリコンキチガイジジイのイモタ決めつけと自演決めつけは一体どんな基準なんだろうな
もちろんキチガイだからその場の脳の電気信号の具合で決めつけてるだけでロジックなんてなさそうだけど、基準があったらあったで面白そうw
917: (ワッチョイ c937-5Sj8) 10/14(火)15:06 ID:4zK4xJl50(5/5) AAS
汚物ポリゴンでやる気起きなかったBRをPCでリメイクしてくれ
擦られ過ぎてる奴繰り返すよりええやろ
コンシューマみたいな劣化PCには移植しなくていい
918: (ワッチョイ 2bf8-5Sj8) 10/14(火)15:38 ID:Mk3gI8Pr0(2/3) AAS
>>905
プレステのスプライト3000個は当時公式のスペック表に記載されてたけど
ポリゴンにテクスチャーを正面に表示でスプライトの様に使ってたものを
サイズが8x8で実数値でそのくらい表示できますよという意味合いだったからね
なのでプレステで2Dやる場合はBGも含めて全部これで描画しないといけない
919: (ワッチョイ 2bf8-5Sj8) 10/14(火)15:58 ID:Mk3gI8Pr0(3/3) AAS
ごめん!確認したらプレステのスプライト表示数の公称4000個だったw
これに拡縮回転機能もありと書かれてる
920: (ワッチョイ fb4b-PPzQ) 10/14(火)16:14 ID:ImDZIVoi0(1) AAS
対戦格闘ゲーム「風雲スーパータッグバトル」,Steamで配信開始。快適なオンライン対戦を実現。4人同時プレイも可能
外部リンク:www.4gamer.net
921: (ワッチョイ 1362-0LM/) 10/14(火)16:20 ID:kcBCOrBR0(2/2) AAS
セガサターンのスプライト表示枚数の公称値は「無限大」
外部リンク:www.wizforest.com
922(1): (ワッチョイW 73c7-m6Tt) 10/14(火)16:27 ID:ueRXo6xe0(4/4) AAS
PS 2の2 D の格闘ゲームの移植って
ネオジオのものとかあったけど
あれは エミュレーター的なもので動かしてるのか
それとも 疑似スプライトで動かしてるの?
923: (ワッチョイ 132a-oeTl) 10/14(火)16:42 ID:BV3ZWHPG0(1) AAS
プロジェクトXでPS誕生ストーリー単独扱いのSONYと負けが確定してた無謀な賭けで負けたSEGAでは生きる土俵が違う
924: (ワッチョイW 2b1d-yz67) 10/14(火)17:54 ID:DaQkXOMh0(1) AAS
来年はアウトラン40周年
ゲーセンで遊んでたあの日から、40年も経過してしまった・・・
925: (ワッチョイ 49b1-67JC) 10/14(火)18:15 ID:pcQElYWG0(2/3) AAS
ドリームキャストとかもスプライト能力はセガサターン以下だと言われていたのに
カプコンのストリートファイター3をあんな完璧に再現させてしまうんだから
926: (ワッチョイ 1311-H3gG) 10/14(火)20:53 ID:GfoPwJIM0(1) AAS
>>922
あのころエミュ移植なんてしてたメーカーないんじゃない?
データとソースコード元に手作業移植でしょ
927: (ワッチョイ 49b1-67JC) 10/14(火)21:00 ID:pcQElYWG0(3/3) AAS
エミュの意味が違っているだろうけど
PS1のナムコミュージアムの移植はエミュ移植と新規で作りなおしを使い分けている
とナムコが語っていた
PS2の時代だとタイトーレジェンドなんかPC版はもろにMAME用のロムが入っていたし
PS2のハムスターの俺達ゲーセン族もMAME
928: (ワッチョイ 5962-0LM/) 10/14(火)21:15 ID:zZ3J1uaK0(1) AAS
PS2で動作が不安定なPS1のナムコミュージアム
929: (ワッチョイW 53e6-7vlO) 10/14(火)21:34 ID:YXaAwjw/0(4/8) AAS
>>908-915
>>916
>>917-928
平日だというのに昼から夜まで自演ガイジイモタオサムが発狂してて草
いくらキャラを作り出しても正体を見抜かれてちゃ耐えられないもんなwwww
930: (ワッチョイW 53e6-7vlO) 10/14(火)21:35 ID:YXaAwjw/0(5/8) AAS
>>916
ワッチョイなしスレじゃなければならない理由なんてお前以外にないからな、オナテクロリコン自演ガイジイモタオサム
931: (ワッチョイW 53e6-7vlO) 10/14(火)21:37 ID:YXaAwjw/0(6/8) AAS
>>916
んで反論できないからNGで見えないってことにしてるんだろ?
しょーもなwwww
932: (ワッチョイW 53e6-7vlO) 10/14(火)21:38 ID:YXaAwjw/0(7/8) AAS
>>916
なんで赤くなってんの?
933: (ワッチョイW 53e6-7vlO) 10/14(火)21:41 ID:YXaAwjw/0(8/8) AAS
ミカドちゃんが地獄めぐり配信してるね
イモタも視聴してるのかな????
934(1): (アウアウ Sa8b-shSp) 10/15(水)05:12 ID:/AGGjXFqa(1) AAS
HBMAME 0.245.27
935(1): (ワッチョイ c96b-5Sj8) 10/15(水)08:24 ID:1gdlWa0b0(1/2) AAS
エミュ移植ってなんやねん
エミュレータで動作させてるなら移植じゃないやろがい
936(2): (ワッチョイ b309-ty+1) 10/15(水)08:40 ID:pjzCRS660(1) AAS
コンシューマーの○○に移植、って言ってたものが中身見てみたらエミュでした、
というやつのことをそう表現してるだけじゃないの?
937(2): (ワッチョイ fb9e-oeTl) 10/15(水)09:56 ID:VERzxTuR0(1/2) AAS
「Dragon Blaze」を秋葉原Heyより2階の台の様子を生配信!
動画リンク[YouTube]
938(1): (ワッチョイ c96b-5Sj8) 10/15(水)11:30 ID:1gdlWa0b0(2/2) AAS
>>936
それならエミュでええやろ
939(1): (ワッチョイW d118-CBs3) 10/15(水)11:36 ID:5O8U8xOe0(1) AAS
池袋で40年間親しまれたゲームセンター「アドアーズサンシャイン店」が2026年1月18日に閉店
外部リンク:news.yahoo.co.jp
940(2): (ワッチョイ 8b44-ZQS8) 10/15(水)12:03 ID:7FzRF+gM0(1) AAS
>>937
ドラゴンブレイズむずいよね
俺には無理だ
941: (ワッチョイW 53e6-7vlO) 10/15(水)12:20 ID:L+iYjHmr0(1/2) AAS
>>934
誰も興味なさそう自演ガイジイモタオサム
>>935-938
雑談メインなんだからmameスレじゃなくてもいいだろ自演ガイジイモタオサム
>>937-940
ゲーセンに行くこともなくエミュでチートのお前には関係ない話だ自演ガイジイモタオサム
942(2): (ワッチョイ 1311-H3gG) 10/15(水)17:16 ID:8bYga4St0(1) AAS
>>940
彩京は後に行くほどパターン必須になってつまらない
ストライカーズ1999は中型機を即撃破しないと終わるし
ガンバード2もやっぱり近接攻撃で敵を潰して回らないと剛速球の嵐だし
ドラゴンブレイズはもうドラゴンアタックをここで使えっていうのが決まりきってて自由度が無い
ストライカーズ1945初代みたいな特殊攻撃使わなくてもまあどうにかなります的なバランスのほうが好きだった
943(1): (ワッチョイ fb9e-0CEO) 10/15(水)17:17 ID:VERzxTuR0(2/2) AAS
「ジョイフルロード」,アーケードアーカイブスで10月16日に配信決定。1983年にSNKから発売された,腕のついた車を操縦するアクションゲーム
外部リンク:www.4gamer.net
944(1): (ワッチョイW 8b44-TTe8) 10/15(水)19:19 ID:wraEk5030(1) AAS
>>942
ゲームは作業=パターンなのは分かってはいるが
それでも極端に作業化させられると途端につまらなくなるんだよね
バトルガレッガが最初抵抗あったのが
あの作業的な攻略法
普通に撃って撃って撃ちまくるファミコン時代のシューティングを俺はやりたいんだよと当時よく思ってた
945(2): (ワッチョイ 49b1-67JC) 10/15(水)19:31 ID:Cmw0VJG40(1) AAS
適度なランダム要素
狙って撃つ要素
シューティングゲームなんか星の数ほど出て
やり込んでいる人はそれらのゲームに飽きているから仕方がない
946: (ワッチョイW 53e6-7vlO) 10/15(水)19:49 ID:L+iYjHmr0(2/2) AAS
>>942-945
シューティングゲームを熱く語る発達障害自演ガイジイモタオサム
947(1): (ワッチョイW 2902-gZ13) 10/15(水)20:24 ID:kqz30vcB0(1) AAS
雷電シリーズが弾幕化と近接爆破ボーナスで1000万くらい当たり前になってつまらなくなったな
初期の雷電、雷電iiまでは良かったけど
948(1): (ワッチョイ fb90-PPzQ) 10/16(木)10:25 ID:ZcCFhtur0(1/2) AAS
TAITO LIVE@秋葉原「Hey」「HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT」
外部リンク:live.nicovideo.jp
949(2): (ワッチョイ 8b44-ZQS8) 10/16(木)10:39 ID:dkGVZhS+0(1/2) AAS
>>945
上でバトルガレッガは当時好きではなかったと書いたがそれはランク上昇を抑えるために死ぬのも攻略法というのがシューティングゲームの基本そのものを否定してるような気がして嫌だったわけだが
今はネットでバトルガレッガの攻略法をみてその通りに進めていくとまぁ割と楽しいと思うようになったわけで今は好きなシューティングゲームかもしれない
950(2): (ワッチョイ 8b44-ZQS8) 10/16(木)10:40 ID:dkGVZhS+0(2/2) AAS
でも確かにシューティングゲームは星の数ほど出てて飽きが来るのも分かる
雷電ⅢやⅣをプレイして、やっぱシューティングはこれだよ!と思っても飽きがすぐ来るんだよな
951: (ワッチョイW 53e6-7vlO) 10/16(木)12:25 ID:8/cExWL/0(1/2) AAS
>>947-950
シューティングゲームについて熱く独り言を呟きつつ、合間に配信の宣伝を行ってしまう自演ガイジイモタオサム
952: (ワッチョイW 5302-mUjU) 10/16(木)13:46 ID:jTrekAD00(1) AAS
>>950
俺は飽きというかクリアラーたまにスコアラーなプレイしてたから
当時の次々とでるシューティングを片っ端からやり移った
クソゲーや激ムズでも関係なし
とにかく一周くらいはしないとクソゲー激ムズかどうかとか言えないし
そこまで到達したから飽きたというたち
953(1): (ワッチョイW 0165-wQ3i) 10/16(木)16:41 ID:St9eUsZL0(1) AAS
バトルガレッカはガインで2面の森でぼんばぁぼんばぁぼんばぁちゅどーんエクステンドエクステンドエクステンドを見た時は驚いたな
残機無いのにやられて残ったボムが消えるまでに残機増えるってのがなんか狡いと感じたよ当時は
954: (ワッチョイW 2902-gZ13) 10/16(木)16:44 ID:6CjcMJuh0(1/2) AAS
>>949
ガレッガは全1はもうやりたくないくらいにスコア叩き出したんだよな確か
弾幕系にしては弾は見にくいミサイルタイプだったから良く虫姫さまフタリも全1なんだよな、ニコニコにあるがおかしいよあの弾幕避けるって
955: (ワッチョイ 1311-H3gG) 10/16(木)17:09 ID:RwyTsWjg0(1) AAS
たまにゲームやってるとこの要素無い方が面白いんじゃね?ってのにあたるよね
ライデンファイターズのスレイブとか
当たり判定あるしフォーメーションの条件多すぎるしあれどうにかしてほしかった
956: (ワッチョイ 49b1-67JC) 10/16(木)19:08 ID:SYuTSfWa0(1/4) AAS
バトルガレッカはランクの上がらないチートと画面の敵弾の弾数を制御できるデバックモードの組み合わせで良いじゃないか
957: (ワッチョイ fb90-0CEO) 10/16(木)19:08 ID:ZcCFhtur0(2/2) AAS
第563回 アーケードアーカイバー ジョイフルロードスペシャル!
動画リンク[YouTube]
958: (ワッチョイ 0102-VnX+) 10/16(木)19:25 ID:680Ownys0(1) AAS
板垣伴信氏のFacebookアカウントにて10月16日、同氏が逝去していたことが明かされた。
板垣氏は、かつてのテクモにてTeam NINJAを率いて『デッド オア アライブ』シリーズや『NINJA GAIDEN』シリーズなどを開発していた人物だ。
外部リンク:automaton-media.com
959: (ワッチョイ 3173-0LM/) 10/16(木)19:33 ID:UDgBPHOs0(1) AAS
NINJA GAIDENかなりやり込んだし残念だ
960: (ワッチョイ b962-0LM/) 10/16(木)19:33 ID:MoKl4bh20(1) AAS
購入ラストチャンス!Steamのシティコネクション発売「彩京」タイトルが2025年10月31日をもって配信終了。他プラットフォームでは配信継続
外部リンク:news.yahoo.co.jp
961: (ワッチョイ 5962-0LM/) 10/16(木)19:38 ID:pjwIFNzT0(1) AAS
マクドナルドと「ストII」が初コラボ! 「ストリートバーガーズ」10月22日より期間限定販売
外部リンク[html]:game.watch.impress.co.jp
マクドナルドと「ストリートファイターII」のコラボは今回が初。期間中、ゲームに登場するキャラクターを彷彿とさせるような「焦がしにんにくマヨたまごてりやき」、「油淋鶏マヨチキン」、「トリチ」の3種類のバーガーが「ストリートバーガーズ」として販売される
962: (ワッチョイ 49b1-67JC) 10/16(木)19:40 ID:SYuTSfWa0(2/4) AAS
ヴァルハラゲームスタジオを設立して追い出されたとか
結婚して嫁がいるのにテクモ時代では女性社員にどーたらこーたら
それで退職する羽目になったんだっけ
963: (ワッチョイ 49b1-67JC) 10/16(木)19:50 ID:SYuTSfWa0(3/4) AAS
NINJA GAIDEN
の2D横スクロールアクション
操作がシビア過ぎて俺には無理
964(1): (ワッチョイW 2902-gZ13) 10/16(木)19:56 ID:6CjcMJuh0(2/2) AAS
ガレッガの本気な人はランク下げないでしょ、最大往生でコンティニュー無しで一応クリアしたのも居たけど、ノーミス12年には敵わないわ
965: (ワッチョイ 49b1-67JC) 10/16(木)20:10 ID:SYuTSfWa0(4/4) AAS
58歳で…とは若いな
大手メーカーから優秀な人材を大量に引き抜いたのに何が悪いんだろうか?
板垣氏 ヴァルハラそこからも追い出される
岡本氏 エニックスの社員に騙されその後モンスターストライクで大逆転
遠藤氏 過去のハードの人?
中氏 マーク3メガドラ時代では凄かったけどPS4とかでは時代遅れの作品を出し・・・
鈴木氏 スペースハリアーのリメイクを出して・・・
966: (ワッチョイW 53e6-7vlO) 10/16(木)22:59 ID:8/cExWL/0(2/2) AAS
>>952-961
>>957-965
仕事もせず昼から夜まで雑談風独り言や外部サイトの押し付けで時間を潰す自演ガイジイモタオサム
967(2): (JPW 0Heb-yz67) 10/17(金)09:22 ID:ayf/kiL5H(1) AAS
一発死は苦手なので、体力制に改造されたガレッガやってたわ
あれハックした人(中国人?)凄いよね
968: (ワッチョイ 13d7-0CEO) 10/17(金)13:19 ID:XrlQgXvK0(1) AAS
変更したデフォルトサウンドデバイスを全てのゲームで適用出来る様になるのは何時になるのか・・
969(1): (ワッチョイ c9da-5Sj8) 10/17(金)14:05 ID:X+5L6Vym0(1/2) AAS
>>967
下手糞用って事?
970: (ワッチョイW fb77-yz67) 10/17(金)14:21 ID:ZlWitNkd0(1) AAS
>>969
メイムで対応してる海賊版だよ
ヘタクソ用なのかは不明
体力制でも結局クリア出来んかった
971: (ワッチョイW 1311-WbJR) 10/17(金)15:51 ID:hnMCQm7y0(1) AAS
1942二式みたいな名前のヤツか
972: (ワッチョイW c1ba-hSq7) 10/17(金)16:43 ID:2KZQmCMK0(1/2) AAS
>>953
ガンフロンティアのオマージュだっけ
あれも2面だし
973: (ワッチョイW c1ba-hSq7) 10/17(金)16:46 ID:2KZQmCMK0(2/2) AAS
>>964
ガレッガのパワーアップって
ちょwwwパワーwwwアップwww
みたいな感じ
974: (ワッチョイ 1311-H3gG) 10/17(金)17:11 ID:wBc79y+60(1) AAS
ガレッガは稼いで死んでがオフィシャルからも攻略法としてアナウンスされているんだが
絶対作った時はそんな仕様思いつきもせず作ってたんだと思う
だってパワーアップしないとか弾を撃たないとか楽しい要素じゃないもん
975: (ワッチョイW 2902-gZ13) 10/17(金)17:14 ID:WwyX91Ga0(1) AAS
>>967
確か中華ハックだと死んでも強い&残機減らない怒首領蜂あったがそれがMAME対応前に蜂までノーミス2周したけど2周目は道中をパターン避けしないと大往生みたいに嫌なゲームになってしまう
976(1): (ワッチョイ 49b1-67JC) 10/17(金)18:01 ID:KOip3QAz0(1/2) AAS
>体力制に改造されたガレッガ
なにに対応しているの?
雷豆やろだまめで動く?
977: (ワッチョイ 49b1-67JC) 10/17(金)18:12 ID:KOip3QAz0(2/2) AAS
だってパワーアップしないとか弾を撃たないとか楽しい要素じゃないもん
↑
アレスタとかからの伝統らしい
連射速度をあげるとランクアップとか
978: (ワッチョイ 7b41-0LM/) 10/17(金)22:08 ID:juxXF3b30(1) AAS
>>976
hack系はhbmameじゃないか?
979: (ワッチョイ c9b3-5Sj8) 10/17(金)23:50 ID:X+5L6Vym0(2/2) AAS
必ずしもそういう訳ではなかったりする
980(1): (ワッチョイ b309-ty+1) 10/18(土)00:12 ID:LooCoihZ0(1) AAS
上のほうでも言ってるように本家で対応してるハック版のことでしょ
bgareggabl
981: (ワッチョイ 49b1-67JC) 10/18(土)01:26 ID:uwCN//DK0(1) AAS
雷豆で対応していた
ライフ制のガレッガなんて3コインでクリアしろってもんでしょwwwww
↓
雲の面までしか行けませんでした…
にたようなもので
妖魔忍法帖もライフアリバージョンがあるよね
妖怪絵巻だっけな
982: (アウアウ Sa8b-shSp) 10/18(土)01:47 ID:ulyV+Vhha(1) AAS
アーケードエミュレータMAMEスレ 0.193
2chスレ:software
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