ゲームを個人開発って無理ゲーじゃね (139レス)
ゲームを個人開発って無理ゲーじゃね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/
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9: 仕様書無しさん [] 2023/01/18(水) 22:07:49.43 >>6 Vtuberが作ったゲームなら簡単にバズりそうよな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/9
10: 仕様書無しさん [sage] 2023/01/18(水) 22:10:36.92 ただし無料に限る http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/10
11: 仕様書無しさん [sage] 2023/01/18(水) 22:56:21.21 ジャンルにもよるがゲーム開発がもっとも難易度が高く人も工数も居るけど、勘定系システムの1/100の予算しか取れない 中抜きできないので下請け丸投げとは無縁 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/11
12: 仕様書無しさん [] 2023/01/19(木) 08:09:12.53 無理なのは商売、金儲けであって、 開発自体はまあ可能だろう。 金がほしいならゲームはやめとけ。 モノ売るってレベルじゃねーぞ。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/12
13: 仕様書無しさん [sage] 2023/01/19(木) 08:13:16.39 Unityしろ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/13
14: 仕様書無しさん [] 2023/01/20(金) 07:34:31.73 ショボくても面白ければいい テトリスとかはショボいけど面白いだろ? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/14
15: 仕様書無しさん [sage] 2023/01/20(金) 09:34:47.22 アニメ派閥から出てきたゲームとパズル派閥から出てきたゲームは 同じゲームという名称だけども別もの http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/15
16: 仕様書無しさん [sage] 2023/01/20(金) 09:39:39.49 >>15 それはジャンルも違うからな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/16
17: 仕様書無しさん [sage] 2023/01/21(土) 18:28:58.24 いいもん作ろうとするからだよ PSクオリティで良い 昔のが面白かっただろ デザイナが口出すと大抵つまんなくなるんだわ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/17
18: 仕様書無しさん [] 2023/01/21(土) 21:14:58.94 PSクオリティったって、PS1の90年代には、 すでにゲームはスゲーことになってたよ。 個人開発でできるのは、せいぜいファミコンレベルの 80年代前半クオリティぐらいまで。 この際、224x288ぐらいの低解像の画面にして できるだけレトロな感じにしちゃえばいいんじゃね? 英数字だけの8x8アタリフォントとか、16x16のスプライトキャラとか。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/18
19: 仕様書無しさん [sage] 2023/01/21(土) 21:17:48.36 ダイソーに330円でそんなようなの売ってたな🤓 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/19
20: 仕様書無しさん [sage] 2023/01/21(土) 21:49:44.93 個人ゲーム開発の最大の課題のグラフィックを生成系AIが何とかしてくれそう http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/20
21: 仕様書無しさん [sage] 2023/01/21(土) 23:06:46.83 >>18 うーん? 俺はフリーツールを駆使すれば 3Dのが楽だと思うな Ff6目指すならff7のがなんとか手が届くと思う http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/21
22: 仕様書無しさん [sage] 2023/01/22(日) 11:27:43.17 ボリューム作り込むのが個人では大変だろ モチベーション持たんわ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/22
23: 仕様書無しさん [sage] 2023/01/22(日) 11:49:24.88 まずは完成させろ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/23
24: 仕様書無しさん [sage] 2023/01/22(日) 12:18:57.93 そうおもう http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/24
25: 仕様書無しさん [sage] 2023/01/22(日) 13:54:59.89 倉庫番とかなら作れるけど今どき倉庫番で遊ぶ人いるのかな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/25
26: 仕様書無しさん [sage] 2023/01/22(日) 13:57:06.78 おらぬ DS版も結局発売されなかった http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/26
27: 仕様書無しさん [] 2023/01/22(日) 14:28:37.46 倉庫番はそんなにいないかもしれないけど、 マリオやテトリスなら遊ぶ人いるようだ。 昨日もどうやらマリオ3やってたチューバーがいたようだし。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/27
28: 仕様書無しさん [sage] 2023/01/22(日) 15:19:38.75 倉庫番は比較的単純なパズルに思え 少年たちが難しさを競っていたが 外人によって倉庫番の数学パズルとしての真の姿を見せられてみな気が萎えてしまった https://aymericdupeloux.wixsite.com/sokoban/home/categories/cosmos-sets http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/28
29: 仕様書無しさん [sage] 2023/01/23(月) 13:00:56.05 同人ゲームの制作の情報をネットで検索してみると ツクールなどスクリプトエンジンがあって 素材を作って・加工して、文章を作ってスクリプトを用意して調整すると 30分で終わるアドベンチャーゲームに300-500時間 マンパワーが必要そうだ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/29
30: 仕様書無しさん [sage] 2023/01/23(月) 13:17:26.00 テキストアドベンチャーでいいよ 面白ければどこかが3Dにしてくれるよ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/30
31: 仕様書無しさん [sage] 2023/01/23(月) 13:20:24.58 テキスト書くのも大変だぜ シナリオなんてしんどいわ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/31
32: 仕様書無しさん [sage] 2023/01/23(月) 20:43:29.54 エロ小説書いてるけど 以前書いたやつと辻褄合わせるだけでウンザリする 一話完結にするべきだった http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/32
33: 仕様書無しさん [] 2023/01/23(月) 22:42:04.23 龍が如くは1で完結にしといたほうが良かったな。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/33
34: 仕様書無しさん [sage] 2023/01/24(火) 12:05:46.16 細かいことが気になっていく 2Dドット絵のゲームにおいて 右を向いているときに右手で剣をふるっているキャラは 単純なドット絵の左右反転では 向きを左に切り替えると瞬間的に左手で剣をふるっている シューティングゲームでは 敵のヘリが左に進むときに左に機関銃を装備していても 反転して右を向くとき 単純なドット絵の左右反転では右に機関銃が瞬間移動する http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/34
35: 仕様書無しさん [] 2023/01/24(火) 12:44:05.67 ドットは絵の用意が大変そう 3Dは簡単 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/35
36: 仕様書無しさん [sage] 2023/01/24(火) 13:30:31.98 デザイナー曰く、2D絵の差分作成の分が3Dだとテクスチャ描き、ボーン入れ、モーション入れに変わるだけで、工数はほとんど同じらしいぞ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/36
37: 仕様書無しさん [sage] 2023/01/24(火) 15:36:30.18 経験者が4人くらいいればどうにかなるみたいだな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/37
38: 仕様書無しさん [sage] 2023/01/24(火) 16:09:42.00 >>35 モデルやモーション大変だろ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/38
39: 仕様書無しさん [sage] 2023/01/24(火) 18:43:27.94 俺は絵もかけて音楽も作れて文章も書けてプログラミンもできる でもゲームに興味がない なんでやろ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/39
40: 仕様書無しさん [] 2023/01/24(火) 19:11:52.13 >>38 すでにアセットがあるから楽 使い回せるし http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/40
41: 仕様書無しさん [] 2023/01/24(火) 19:12:48.69 >>39 わかる 俺もゲームすぐ飽きちゃうけどゲーム作ってるわ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/41
42: 仕様書無しさん [sage] 2023/01/24(火) 23:00:57.79 文書書けるのに小説書くのは無理だろ それと同じ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/42
43: 仕様書無しさん [sage] 2023/01/24(火) 23:09:30.24 量子力学における二重スリット実験の結果を見て、ふと私が考えた事。 私が思うに、この世界は外側の人間が設計した仮想現実系のゲームか何かの中なのかも知れない。 私達の大半はゲームのNPCというか…、ただのモブキャラ的な人工知能で、 時と場合により 外側の人間が私達の中から任意の誰かを選択してPC(プレイヤー・キャラクター)として操作するの。 私達があまり意識していないだけで、日常生活の至る所にバグやら不具合やらがゴロゴロしてんだわよ。 俗に言う『科学で説明不可能な怪奇現象』もバグや不具合の類。 そうそう。「バグ」で思い出したのが、お風呂掃除中に起きた『抜け毛消失バグ』だわ。 5chの他の板でも書いた、休日のお風呂掃除で私が経験した出来事。 私が目を離した僅かな時間のうちに、排水口から取り払って洗い場の隅に待避させておいた細かい抜け毛が数本消失してんのよね。 ああ、何て事なの……。 この世界も私の思考回路と同じくらいにバグだらけ。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/43
44: 仕様書無しさん [sage] 2023/01/25(水) 17:57:45.81 ペットボトルが空中で静止してるバグなら見たことある http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/44
45: 仕様書無しさん [sage] 2023/01/25(水) 21:50:43.53 >>43 その仮説には二重スリット実験よりホラー映画「リング」続編のオチの方がしっくり来そう http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/45
46: 仕様書無しさん [sage] 2023/01/28(土) 13:33:00.45 PCゲームならmod開発に力を入れる人もいる http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/46
47: 仕様書無しさん [sage] 2023/01/31(火) 17:31:00.92 むかしhspって言語で作ろうとしたなあw ノベル系のゲームでも作ってみよかな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/47
48: 仕様書無しさん [sage] 2023/01/31(火) 20:57:52.22 プログラマがアセンブラでプログラミングして動かしていた時代 ↓ プログラマがライブラリーを呼び出して調整していた時代 ↓ プログラマはゲームのスクリプトエンジンやマップエディターを開発していて スクリプトや素材(音楽・絵)やその調整はプログラマ以外が行っている時代 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/48
49: 仕様書無しさん [sage] 2023/01/31(火) 21:04:13.86 RPGツクール使っても難しいもん http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/49
50: 仕様書無しさん [sage] 2023/01/31(火) 21:37:13.41 >>48 アセンブラで書いてた時代にだって、絵や音はプログラマ以外がやってたぞw http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/50
51: 仕様書無しさん [sage] 2023/01/31(火) 21:38:03.48 そう、アセンブラで俺様スクリプト言語作ったわ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/51
52: 仕様書無しさん [sage] 2023/01/31(火) 22:23:25.14 中世ファンタジーの山小屋で主人公が扉を開ける 自動ドアのように開いて自動ドアのように閉じる 昔はグラフィックがしょぼいからそれっぽいだけでいいけどグラフィックがリアリティを持つと不自然さが目立つ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/52
53: 仕様書無しさん [sage] 2023/01/31(火) 22:27:15.32 今ある3Dゲームだってキャラがドアにめり込むだろ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/53
54: 仕様書無しさん [] 2023/02/01(水) 19:00:18.18 テキスト画面とビープ音の8001が懐かしいねぇ。 あのころはまだアセンブラなんて出来なかった。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/54
55: 仕様書無しさん [sage] 2023/02/05(日) 19:30:46.06 無料素材・グラフィックでも ・解像度やアスペクト比が違うので調整が必要 ・頭身・バランスの調整 ・陰影の陰のつけ方 ・輪郭線が黒、濃い色、均一、不均一などの統一 結局時間がかかる http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/55
56: 仕様書無しさん [sage] 2023/02/11(土) 08:22:26.32 キャラものじゃないと認めないやついるよね しかも好きなアニメじゃないとダメという好き嫌いの激しさ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/56
57: 仕様書無しさん [sage] 2023/02/11(土) 08:48:41.71 バンパイアサバイバーのメモリ管理どうなってるのか知りたい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/57
58: 仕様書無しさん [sage] 2023/02/11(土) 14:40:07.43 アセットも盗用が含まれていることがあるし安心できないな こんなクソ作者は全品返品して損害を被るべき http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/58
59: 仕様書無しさん [] 2023/02/12(日) 18:02:06.15 >>56 キャラものじゃないと売れないからだろう。 ゲハでは「何が好きかより、売上を語れよ」という言葉があった。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/59
60: 仕様書無しさん [sage] 2023/02/12(日) 20:03:30.83 オリジナルキャラで何が悪いのか http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/60
61: 仕様書無しさん [sage] 2023/02/12(日) 20:22:19.88 >>60 知名度が無い=売れない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/61
62: 仕様書無しさん [] 2023/02/12(日) 20:41:10.71 すでにキャラがバズってりゃ、ゲームがクソでも売れるけど、 キャラがオリジナルだと、ゲームがバズんなきゃいけないからねぇ。 ナムがバンの手下になってしまったというのはそういうこと。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/62
63: 仕様書無しさん [] 2023/02/13(月) 17:36:19.63 呉ソフトの社長 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/63
64: 仕様書無しさん [sage] 2023/02/13(月) 22:11:14.12 >>60 オリキャラでも大衆に刺さるような魅力があればおk あとはセルフブランディング http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/64
65: 仕様書無しさん [sage] 2023/02/13(月) 22:36:34.65 絵、音楽、とんでもないアイディア、とんでもない技術 どれかがぶっ飛び抜けていれば注目はされるだろ プログラマなら技術で勝負したいけど、現実的なのはアイディアだよな 他にないゲーム ほぼ出尽くしてるだろうから難しいよな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/65
66: 仕様書無しさん [] 2023/02/14(火) 10:21:34.26 Wordle は数億円で売られたわけだが アイデアさえあれば1ヶ月で実装できる http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/66
67: 仕様書無しさん [sage] 2023/02/14(火) 12:45:50.88 良いアイデアであってもそれがバズるかは別問題 いずれにせよ場数の多さは重要かもね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/67
68: 仕様書無しさん [sage] 2023/02/21(火) 04:37:13.13 kenshiって一人で開発してたよね? 3Dオープンワールドを一人で開発とかキチガイだなw http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/68
69: 仕様書無しさん [sage] 2023/02/21(火) 06:04:54.54 それくらいやれないと伝説にはなれないだろ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/69
70: 仕様書無しさん [sage] 2023/02/21(火) 13:25:47.72 >>68 プログラマは一人っぽいね シナリオ 3人 音楽 1人 3D 5人 プログラマ 1人 コンセプト 1人 コンセプトアート 1人 シェーディング 1人 などなど http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/70
71: 仕様書無しさん [sage] 2023/02/21(火) 13:30:18.09 ちがった 開発チーム24人+上記ボランティア http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/71
72: 仕様書無しさん [sage] 2023/02/27(月) 21:58:54.09 初期には一人で作っていたけど どんどん増えてなのか 某国の女性一人が家電製品を大量に一気に開発と同じでただの宣伝なのか http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/72
73: 仕様書無しさん [] 2023/03/10(金) 12:48:19.08 ハイスクールシュミレーターとか、さくらスクールシュミレーターがすごかった http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/73
74: 仕様書無しさん [sage] 2023/03/10(金) 12:54:10.22 テトリスとか http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/74
75: 仕様書無しさん [] 2023/03/10(金) 20:42:05.87 俺の友達がUNO的なカードゲームを個人開発して1個500円くらいでSteamで売ったけど見た感じ20人くらいしかダウンロードしてないわ 私見を述べるなら宣伝が弱くてそもそも認知されてなかった感じだが http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/75
76: 仕様書無しさん [sage] 2023/03/10(金) 21:43:27.19 カードゲームってちゃんとこれを理解するぞって心構えがないと無理くね? 戦う女の子で釣らないと難しい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/76
77: 仕様書無しさん [sage] 2023/03/10(金) 21:57:31.31 ルールもよくわからんゲームに500円はハードル高いな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/77
78: 75 [sage] 2023/03/10(金) 22:21:35.85 ルールは分かりやすいと思う プレイ動画が掲載されてるしカードには出したらどんな効果があるか書いてある UNOみたいに順番に1枚ずつ出してくだけ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/78
79: 仕様書無しさん [sage] 2023/03/10(金) 23:08:16.36 >>78 いやだからよ プレイ動画なんてふつー見て理解するまで行かねって http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/79
80: 仕様書無しさん [sage] 2023/03/10(金) 23:41:45.72 普通の人はリンクすらクリックしない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/80
81: 75 [] 2023/03/11(土) 00:47:29.24 多分想定してる客層が違うわ 買おうと思ってない奴に売ろうとしてない Steamとかで「なんか安く買える面白いゲームないかな〜」って探してる奴に訴求してる http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/81
82: 75 [] 2023/03/11(土) 00:56:28.29 すまん違った なんかユーチューバーにプレイしてもらってたから積極的にゲームを探してない人にも訴求してたわ 動画を見た人に関してはルールは伝わってる http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/82
83: 75 [] 2023/03/11(土) 01:01:53.42 本人じゃないからあんま適当なこと言わんようにするわw じゃあの http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/83
84: 仕様書無しさん [] 2023/03/11(土) 08:48:55.21 だいたいオフラインゲームなんてまったくやる気ないし オンゲーも時間ばかりかかって人付き合いあると疲れるし ブラゲーだけやるので精一杯 個人製作のゲームなんてよほど面白くないと誰もやらん http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/84
85: 仕様書無しさん [] 2023/03/11(土) 09:18:42.20 作ったゲームを他人にプレイしてもらう必要などない。 「インベーダーを作ってみた」とか言って、 チューブにでも動画をウプすればいいんだ。 ホロライブなどのチューバーもゲーム実況ばっかりだしね。 インベーダーを実況してたチューバーって誰かいたっけか? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/85
86: 仕様書無しさん [sage] 2023/03/11(土) 19:18:54.48 ポッコティーニ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/86
87: 仕様書無しさん [sage] 2023/04/04(火) 20:17:04.90 スーパーマリオの「クリボー」の左右反転表示させることで歩ているように見せかける。これにより一枚絵ですます 昔のゲームはどれだけ 省メモリー・省ROMにしてそれっぽくするか 今のゲームは どれだけ省工数でそれっぽくするか で悩むのだろう ゲームクリエーターの僕ちゃんが凄いことを考えても開発が追い付かないこともある 開発者は省メモリー・工夫を嬉々として行うが開発工数削減は苦手だろう http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/87
88: 仕様書無しさん [] 2023/04/20(木) 02:37:02.73 アンダーテイル、ドキドキ文芸部ってUnity製なんかね ヒットしたインディーズゲームのフレームワークに詳しくなりたいわ ゼロイチで作ったゲームがどれくらいあるのか知りたい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/88
89: 仕様書無しさん [] 2023/04/20(木) 07:42:27.85 両方違います http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1674008460/89
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