ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (490レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/
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433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/10(水) 13:10:19.86 ID:vjHqXhfo >>431 「高レベル」で「Unityのバージョンがバラバラなコードが出る」ってどんな機能を実現しようとしたのかな? 高レベルっていうのは、なにかニッチな機能を使おうとしたってこと? それとも前例が少なそうな機能を実現しようとしたってこと? この先直面するかもしれんから、教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/433
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/10(水) 14:25:14.57 ID:vjHqXhfo いや聞いたんだが AIコーディングにおける問題点は 大規模なコードベースの理解と一貫性の維持 複雑な要件定義と抽象化の難しさ テストとデバッグの複雑化 信頼性とセキュリティのリスク で、対策は 人が全体設計等をフォローして対処しろってことだったんだけど その実例を聞きたかったんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/435
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/10(水) 15:26:05.01 ID:vjHqXhfo なるほど、どんな入力や環境で起きているのかを明確にしないと参考にならないのかもね いま新規ゲームを設計から全面AI協働で初めて作っている最中なんだけど 動かないコードが出たのは1回で、ifブロックの順番が逆で、後半の処理が絶対に通らないバグだった AIに動かない症状伝えたら、自動で調査用の出力を埋め込んでくれるから、楽にデバッグできるんだけどね まだ設計書作成〜コーディングまで進めた状態だが、この楽さを覚えると2度と以前に戻れなくなりそう、というか戻りたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/438
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