ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (542レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/
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503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/14(日) 21:42:43.16 ID:Vv+kLIRT RPGはやめて、ミニゲームを作って年内にコテハンを戻す計画か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/503
504: 挫折ボーイ [] 2025/12/14(日) 22:11:47.63 ID:WqN0u35h >>503 バイブコーディングでRPGも十分射程距離に入ってきた 糞面倒に見えてたインベントリやuiも割りかし簡単に作れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/14(日) 22:30:18.07 ID:xc1TNyXA どうせ投げるんでしょ 進捗報告もステマもルール違反ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/14(日) 23:04:43.15 ID:4TUIGMF0 『日曜日の漫談→親友と地元トーク →親友とマルチサバイバルホラー ミメシス。22:00~』 ×天狗ちゃん×わっちゃん ttps://spoo.me/ZSzYf0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/14(日) 23:43:48.00 ID:klaqbyuV どうせまた、思った通りのコードを吐き出してくれなくて自分でやったほうが速いとかいって頓挫するんだから、いまから頓挫マンか途中下車マンに変えとくといいよ といいたいけれど、次はやってくれるはずだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/15(月) 00:37:16.54 ID:b4SnmUse RPGならバイブコーディング使わんでもツクールとかunityアセットでいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/15(月) 02:17:19.59 ID:O0DZSGsO ツクールとBakinで挫折。UnityのRPGアセット使っても自分のやりたいことが出来ないとかいって放り出すだろう。 その挫折マンもAI使って何を完成させるか興味あるね。 今までどおりのミニゲームをAIで作るのか凄いのを作れるのか。 ところでUnityRoomのJamはAI禁止とかやってないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/509
510: 挫折ボーイ [] 2025/12/15(月) 07:19:31.32 ID:db0IoVrz >>508 ツクール系って逆に難しいんだよ ちょっとズレたことやろうとすると手間が激上がり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/510
511: 挫折ボーイ [] 2025/12/15(月) 07:20:27.80 ID:db0IoVrz >>509 禁止なんて話聞いたことない それと世の中のAI禁止ってコードは別なんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/15(月) 08:03:27.77 ID:Kq3Zs8qx 都合よく解釈したらアカンで ライセンスはよく読むんや Unity asset store のアセットなら、コードもAIに読ませたらアウトやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/512
513: 挫折ボーイ [] 2025/12/15(月) 08:11:08.58 ID:db0IoVrz >>512 「読ませる」の基準がよく分からない それだとAntigravityはプロジェクトまるまる読み込むわけだからAntigravity自体がアウトにならね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/15(月) 08:14:56.77 ID:Kq3Zs8qx アウトやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/514
515: 挫折ボーイ [] 2025/12/15(月) 08:25:32.46 ID:db0IoVrz >>514 いや、それおかしいって 明確なソース出せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/15(月) 08:30:26.45 ID:NCl369WA 規約をよく読まないとわからんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/15(月) 08:30:50.54 ID:Kq3Zs8qx >>515 アセットを買うときに、ライセンスに同意しただろう? そこに書いてあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/517
518: 挫折ボーイ [] 2025/12/15(月) 08:45:44.64 ID:db0IoVrz >>517 https://x.com/ghmdlove/status/2000351343710704051?s=61 らしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/15(月) 09:00:48.13 ID:Kq3Zs8qx >>518 オイオイ… 学習に使わなくても、AIの入力にすることは禁止 そして、Antigravity は入力を学習に使う可能性がある Grok じゃなくて、Unity asset store のライセンスと Antigravity のライセンスを読みなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/519
520: 挫折ボーイ [] 2025/12/15(月) 09:08:21.93 ID:db0IoVrz >>519 そんなん言い出したらAntigravity自体アウトやんけ 今どきライブラリ使わない開発なんてあり得ないんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/15(月) 09:14:48.66 ID:Kq3Zs8qx >>520 だからアウトなんだってw ちなみに Gemini CLI なら、.geminiignore に書いた場所は読み込まないようになっている それでアセットのディレクトリを除外すればいいはず Antigravity もそのうち対応するんじゃないかと思っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/521
522: 挫折ボーイ [] 2025/12/15(月) 09:18:47.69 ID:db0IoVrz >>521 お前の書き込みじゃ埒が明かないからそういう問題を提起してる記事がなんかないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/522
523: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/15(月) 09:19:16.90 ID:f4EpaE2f 「改変の範疇」で「再配布にあたらない」判断だと見たけどな まぁ学習対象にしない設定にしといたほうがいい気はするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/15(月) 09:26:31.94 ID:Kq3Zs8qx >>522 だいぶ前に探したけど、そういう記事はなかったな あれだけ明確に禁止してるんだから、議論の余地もなかろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/524
525: 挫折ボーイ [] 2025/12/15(月) 09:26:51.08 ID:db0IoVrz >>523 オフにした これからは安全だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/525
526: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/15(月) 09:31:11.60 ID:f4EpaE2f いや自分で調べて判断しろよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/15(月) 13:20:05.23 ID:f8S6iius 自分で調べて考えなかったら 守らなくてもいいルールをわざわざ守って無駄な時間を使ったり 守らなきゃいけないルールを破って訴えられたりするので 誰かわからない奴の言うことを聞くのはリスク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/527
528: 挫折ボーイ [] 2025/12/15(月) 13:39:45.75 ID:db0IoVrz 取りあえず学習設定はオフにしたから安全だと思う これで安全じゃなくなったらもうAntigravity使えないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/15(月) 14:44:55.30 ID:8ZkmpXaf 野球ボーイ 挫折ボーイ 権利侵害ボーイ <- NEW http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/15(月) 15:51:11.33 ID:Mc4pdw9R 挫折ボイン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/530
531: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/15(月) 15:53:38.66 ID:1Q+C2TPj visual studioのcopiliotが提示してくるコードもAI判定なんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/15(月) 16:29:50.09 ID:fALjUrKa 権利無視の野放図な国がAI覇権を握るのも時間の問題だなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/532
533: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/15(月) 16:47:20.59 ID:f4EpaE2f そんな当たり前のこと言われても・・・ バイオもAIも倫理無視の中国が強いに決まってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/15(月) 16:50:45.91 ID:VTObVjRQ コードに著作権なんてあんの 出来るやつならリファレンス見て自分で書けることをAIに教えてもらってるだけじゃん そんな秘匿性高い高度なコーディングをAIが出来るのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/15(月) 16:57:27.62 ID:ukUl3J3E 独自性のあるコードなんて出せないんだから 必然パクリシステムしかできないんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/535
536: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/15(月) 17:01:10.78 ID:D6zAkKBD また今日も才能のないゴミがゴミを量産してるのか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/15(月) 17:18:08.40 ID:K8YdsIha レスを投稿する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/15(月) 18:25:59.83 ID:8ZkmpXaf なぁに恐れる心配はない 仮に何か訴訟があった場合は、このAIを作ったやつらが悪いんだと責任転嫁すればいい するとMSかGGLの法務部+ウルトラゴリマッチョ弁護士軍団と戦うことになるが、些細なことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/15(月) 19:44:30.81 ID:i5dRsDlZ https://ascii.jp/elem/000/004/359/4359755/ 画像生成AIの歴史を変えたNano Banana “一貫性の壁”が突破された2025年を振り返る 文● 新清士 "画像生成AIは、昨年まで、高精細・高品質・題材の多様さ・高速化といった課題をクリアしてきた。今年は、より正確に描写する能力を高める方向にシフトしてきた。アニメ・ゲーム制作の少人数化がさらに進む" "2026年には、日本でもAIアニメやAI映画が多数発表されることになるでしょう。ゲーム系では、インディーゲームのAI化が進むのではないかと思われます。アセット生成やバイブコーディングがさらに浸透し、加速することになるでしょう。" 現役のゲームクリエイターがこう解説し活用されている以上この流れは止まらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/539
540: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/15(月) 19:55:41.15 ID:b8IfohA1 >>519 ユニはライセンスやらAIルールやら複雑だから調査と熟読の手間があるな 法務部門を持っていない開発者が避けたがるのも無理はない 公開後になってプレイヤーからSNSで指摘され炎上しても困るしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/540
541: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/15(月) 20:10:19.84 ID:b8IfohA1 >>539 動画や複数画像を合成する技術がオープンで公開され 一貫性を保つロングタームな作品を作れるようになってきてるもんな ビジネス向けにこれらをコアエンジンとした様々な応用形態 つまりアプリケーションソフトウェアーが各所で開発されているね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/15(月) 21:00:07.53 ID:8ZkmpXaf 社員に割り振った4000ライセンスのうち40ライセンスしか使われていない でも、これでいいのだ 業績が右肩上がりで、私が昇進できるうちは 詠み人知らず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/542
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