ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (367レス)
上下前次1-新
356(1): 12/07(日)00:38 ID:7P1+12OK(1/2) AAS
>>351
レイアウトツールで独自UI独自戦闘にすればできそうな気がする
そこまでするならUnity使う方が楽かもなあ
357(1): 挫折ボーイ 12/07(日)08:04 ID:1noA4NqH(1/3) AAS
>>356
これはほんの一例でもう何やるにせよこの調子なんですよ
それで2か月半経過して「ああ、もう駄目かな」と
358: 12/07(日)09:16 ID:z2B0BRcw(1) AAS
謎のこだわりは捨てろ、素材とAIを使いまくれ
まず完成させろ、クソゲーでいいから完成させて最後までプレイできるようにしろ
完成した後に好きなだけこだわれ
飽きたらリリースしろ
359: 12/07(日)09:25 ID:oSc0ibGn(1) AAS
IQが低いとゴミしか出来ないからね
360(1): 12/07(日)09:45 ID:7P1+12OK(2/2) AAS
>>357
こだわりが強すぎる気がする
それならUnityとGodotとUEから選べば間違いない
361: 挫折ボーイ 12/07(日)10:03 ID:1noA4NqH(2/3) AAS
>>360
俺基本的にunity使いだからまた戻るよ
Bakinで作ってて毎日のように「これunityだったら一瞬でできるなー」
と思ってた
Bakinでは色々学んだので決して無駄にはならない
Bakinの基本的システムのそれぞれの状態でウインドウを大量に用意する
というのはunityでも十分使える
省2
362(1): 12/07(日)10:41 ID:nrWv6qBA(1) AAS
そのコテハンは完成するまで変わらんのか?
363: 12/07(日)11:44 ID:MRbUsh6v(1/2) AAS
戒めだからね、次の野球始めるまでは一生挫折したままってことよ
364: 挫折ボーイ 12/07(日)11:55 ID:1noA4NqH(3/3) AAS
>>362
年末にゲームジャムがあるからそこで一つ完成させる
365: 12/07(日)12:04 ID:SAhlDPQd(1/2) AAS
ゲームハードウェア分析家の者だ
ヨロシク
例えば自分はこのような分析に長けています
日本ではRPGが流行る傾向にある
2Dゲームの復興としてHD2Dがインディゲームに最適
売れたゲームのいいところを分析し真似ることで売れるゲームを作ることが可能
繰り返してプレイし中毒性のあるコンテンツを作ることが売れるコツ
省3
366: 12/07(日)12:06 ID:SAhlDPQd(2/2) AAS
サービスで追加で紹介します
日本で売れるにはファーストパーソンよりもサードパーソンで美麗なキャラクターを動かさせることが望ましい
どうですか?
あなたのゲームをコンサルしてあげますよ
教えて欲しいでしょう?
367: 12/07(日)12:16 ID:MRbUsh6v(2/2) AAS
月額って言うけど、ネタが三日分で尽きそう
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.665s*