ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (335レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/
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329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/05(金) 10:41:01.29 ID:I1bjNCAD 体験版2000DLなら8人前後かな というか、人数よりも信用おける人間かどうかの方を重視した方がいいぞ 可能な限り顔の見える人間に頼め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/05(金) 10:42:58.00 ID:ORJjEQmd テストプレイがデバッグなのかバランス調整なのか目的がわからんと見積もりは難しい どれぐらい広げられるかは必要な作業量とテストプレイヤーの管理工数次第なんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/05(金) 10:46:04.89 ID:PhQtaS0s テストは一週間で10人にやってもらうより 一週ごとに2〜3人で分散して長期間するほうがいいぞ テスト一人やるごとに課題が見つかるから、そのたびに修正する感じで あと、一人目はできるだけ早く今すぐやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/331
332: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/05(金) 10:49:07.74 ID:7w484KUF なるほど,確かに一括10人より数人ずつ数段階だと課題が絞れていいね バランスとしては致命的な不具合チェック7:レベルバランス3くらいです もちろん仕事じゃないから厳密なチェック品質は求めていません 自分以外の環境で発生するエラーが洗い出せれば一番ありがたい 参考になりました,ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/05(金) 12:22:51.74 ID:drLOenHc >321 3D酔いしないFPSってどう作るんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/05(金) 12:28:39.71 ID:VZGQ1F1m 脳みそ直結とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/05(金) 12:46:58.62 ID:M0D1wl63 ひたすら真っ直ぐな線路の上をカートやトロッコで前進移動して正面方向の敵に照準を当てて撃つだけなら酔わないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/335
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