ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (279レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/
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191: 野球ボーイ [] 2025/11/30(日) 17:34:49.20 ID:WKPQoMd7 >>186 dova http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/30(日) 18:04:47.63 ID:q+TbfN4V Sunoは訴えられたりしていたから不安やったが、最近和解したんやな dovaの曲はYoutubeでよく耳にする でも外人は知らんやろうから、かぶるのは気にせんでええのかも 無料ありがたや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/30(日) 18:08:06.19 ID:fd+L9VAN サウンド素材ぐらいプロが作ったアセットをセールで買え 素人が車輪を再発明しようとするから、いつまで経ってもゲームは完成しないんだ まあ1000円も出せない学生ならしょうがないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/30(日) 18:15:06.83 ID:gtmBNPWM BGMはdova、Audiostock、UE&Unityのアセットストアで何とかなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/30(日) 18:22:40.04 ID:q+TbfN4V アセットストアで売ってる曲、いいのがないんよ 試聴すると全部同じに聞こえる dovaの曲の方が好みなんよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/30(日) 18:32:51.09 ID:yoqMU1Q+ ツクールのアセットも忘れないでね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/30(日) 18:39:06.87 ID:uYzBBTeT >>193 著作権あるものは車輪の再発明と言わない BGMあえてかぶるなら魔王魂 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/30(日) 21:11:56.25 ID:VJjMvByx BGMとか自作するようになって思ったけど ゲームと違って一日である程度形になるから達成感がたくさん味わえていいんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/30(日) 23:49:26.03 ID:YVPIoDa5 https://x.com/shields_pikes/status/1994741255092539882 「これ本当。近い将来、創作活動の過程で誰もが生成AIを活用するのが当たり前になる。デジタル作画が当たり前になったように。 自分が発した言葉が無意味に自分を縛って、無駄に長くつらい思いをするから、強い言葉で宣言したりしない方がいいよ。 時代も技術も人の心も変わるんだから柔軟に生きよう。」 全面的に正しい意見 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/30(日) 23:53:58.83 ID:YSi9kzDH 他人の無責任な言葉で自分を縛るのかw 自分の言葉も無いような輩だから、AI任せにするしかないんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 03:22:03.76 ID:swKsQfGX 狙ったところに線の1本も引けないAIを使ってわざわざクオリティを落とす意味がない 仕事でうまい絵を描いている人間は生成AIを使わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 05:58:17.90 ID:8DXL+Mkd >>201 それは描く側の人の視点 人に外注する側の人の視点ではどうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 06:42:06.45 ID:KsDIGSIA そこで意見変わるのか? 変わるようなら物作りを知らなさ過ぎるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 08:18:40.74 ID:WI2ec320 職人がクオリティを追求するのもいいが、コストはどうかね? こだわりの1枚を描く間に、AIはそこそこ使える絵を1000枚描いてしまうだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 08:32:30.93 ID:wHhAWVbq だろうじゃないんだよ 自分はなんも創作やってない他人事かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 08:38:20.02 ID:wHhAWVbq なんなら1000枚なんか確認するより、こだわりの一枚描くほうがまだ早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/206
207: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/01(月) 08:56:00.83 ID:Bg7U2/yM 巨大スクリーンに表示する広告一枚絵なら金かけるけど AAAじゃないゲームの画像にこだわりの一枚なんかいらんしな そもそもこんなとこで愚痴ってる人のクオリティが商業レベルだと思えないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 09:48:42.18 ID:2jHw+xK1 数時間で終わる創作活動のやり方をゲーム開発に適応すると失敗するだろ ミニゲームまでならどうにでもなるとして 俺らは数百時間数千時間を見据えて開発しなきゃならないわけだから 適切なやり方がまったく違う クオリティ重視で開発したらほぼ確実に失敗する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/208
209: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/01(月) 09:50:41.43 ID:Bg7U2/yM 開発に300時間くらいかけてるけど 150万円分売れたとして趣味の副業で時給5000円なら結構いい感じかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 10:05:15.87 ID:mnMweeWa 買ったアセットすらレタッチが必要だというのに AIが生成したリソースをそのまま使うとかアホもいいとこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 10:21:34.66 ID:WI2ec320 独りよがりのこだわりに意味はあるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/211
212: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/01(月) 10:36:20.35 ID:Bg7U2/yM 別にAI作だろうがおもしろくて売れたら勝ちでしょ 下手が数百時間かけてつくったツクールゲーみたいなのに価値ないじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 10:37:08.87 ID:dubiiojp それで面白くて売れてるAI作がどれだけあるんだい 実例出してみろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 11:16:13.57 ID:e4yXCku4 ボケてんなア まだAIが出てきて間もないのに実例を出せもないでしょ ここでグダグダ言ってる間に お前がAIでその実例になるものを作ればまさに先行者利益でチャンスでしょ 成功例がどうのというより AIを使って実用レベルかどうか試せばわかるじゃん それが判断突かないんだったらお前のレベルだったら何をやったって今の段階ではヒットは無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 11:31:17.09 ID:klsbQLCC 言った奴が出せないなら嘘松でこの話は終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 11:59:11.57 ID:WI2ec320 AIがすべての絵を描くわけじゃないから安心しろ 個展を開けるレベルの、熟練した天才の絵は今後も必要とされる 絵が好きなだけの凡人が、使い捨ての絵で食える時代は終わる もともと、彼らは絵を描く仕事には向いていなかったんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 12:44:36.93 ID:iutXeDAu 手書きと違ってあっという間に1000枚も出せるって言ってる割に、出てきて間もないから実例を出せないという致命的な矛盾にAI回答くんだけが気が付いていないのであった。 めでたしめでたし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 12:45:04.30 ID:sptWxbbQ 20年かけて売上3000円の俺にかなう奴はいないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/218
219: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/01(月) 12:49:47.16 ID:prrd7/Jr ゲームは知らんけど、エロ絵売りだとAI荒稼ぎした後だから否定してもしゃーなくね? 確証は無いが、集英社の漫画賞で画力褒められてる作品がAI疑いで最近燃えたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/01(月) 13:19:30.58 ID:CTJ7SiX6 たぶん5年後ぐらいには漫画はAIかどうか区別がつかなくなるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 13:45:06.19 ID:QebTU5d8 その時はどうするんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 13:49:00.42 ID:iutXeDAu いいね~、5chも生成漫画だけでレスバする感じになるんだろ、楽しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 17:25:32.30 ID:6Bl9Avlt この板に書き込んでるくせに、ゲームは知らんけどてw ほんまアホ荒らし業者は死ぬべきだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 17:35:34.87 ID:wHhAWVbq 結局AI信者の無能さを再確認するだけだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 18:44:18.71 ID:/qFNWEiO >202 発注するときにAIにメールとかの文章を添削でもしてもらうの? >207 逆にAAAのゲームが1枚絵にこだわってるか……? >216 AI絵は使い捨てなんやなw >>220 いつまでたってもデジタル制作漫画はアナログ原稿には見えないままだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 19:14:15.05 ID:jZ0PuI0B アセンブラ => C言語 => Java => C# ライブラリ => フレームワーク => ゲームエンジン 生演奏 => DTM => よく知らん 生絵描き => 電子絵描き => nano banana 真空管 => ブラウン管 => 液晶 多少性能が落ちても、生産性向上の流れには逆らえないんだよ... とりあえず、ツールとして使えるようにはなっておこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 19:42:26.87 ID:dubiiojp じゃテメーが量産して荒稼ぎとやらをすればいいだろ 他人を侮辱して押し付けようとするばかりで作例すら見せられないくせによ。 多少どころか実用レベルに無いものを宣伝してるからエアプなんだよアホ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 19:59:36.28 ID:WI2ec320 反AIは感情的なんだよねぇ nano banana がそんなに怖いか? 便利に使えばいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 20:11:54.16 ID:dubiiojp ゲームの話は一切しないなwコピペか? 「怖いか?」だの「安心しろ」だの感情に訴えかける詐欺師が 損失回避のバンドワゴン煽ってるってとこか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 20:23:34.46 ID:OaST4rCU レベル上げで理想的な数値の上げ方とか数式とか数値表みたいなのってないのかな ゲームによるからそんなものはないと言われそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 20:57:16.71 ID:A2bi/Nan ウィザードリィ外伝IIの開発に携わったベニー松山氏曰く 武器の攻撃値やステータスボーナス、モンスターのHP上限下限と期待値など、とにかくバランスに関しては誰にも触らせなかった。 ひたすらテストROMでプレイを繰り返して、自分が責任を負う部分として徹底的に調整した。 ディレクター氏から「最下層のバランスはひどい。敵が強すぎてゲームになっていない。変えてくれ」と要請がきたが、 俺としてはユーザーの最後の遊び場としてまだぬるいかも知れぬと思っていた。結論として、コツを掴んだツワモノには少々難易度が足りなかったかと反省している。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 20:58:55.54 ID:KsDIGSIA ゲームによってターゲットにする成長曲線は違うから特にこれがベストみたいなのは無いと思うよ むしろゲーム展開に合わせて調整できるように作ればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 21:06:26.89 ID:mnMweeWa ベストプラクティスでなくアンチパターンを探して避けるのが良いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 21:07:19.93 ID:TXycXc3O 理論先行すぎじゃね もっと気楽に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/01(月) 21:59:54.95 ID:iutXeDAu 一般論でよければ、経験値テーブルは線形か指数、オススメは指数 ヴァンサバ(土日スレで作ったときに調べた)は、固定値上昇から特定レベルまでいくと線形に切り替わるちょっと特殊なタイプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 00:45:35.93 ID:RgNmQVXx ゲーム製作者ってなんかAIに関して絵師みたいな思考回路の人多いね プログラマとは全然違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 00:50:25.61 ID:GBWKT3hJ 経験値とかパラメーター上昇値は陳腐化してつまらんからなくしてもいいぞ RPGの成長が様式美や予定調和になってしまってつまらんというべきか そこに開発者の個性があらわれないので ヴァンサバやってても成長は宝箱のほうに意識がむいて、経験値はあってないようなもんになってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 01:21:00.35 ID:b8fqlp+c >>236 プログラムはかなり昔(アセンブリ言語やC言語の時代)は同じような反発があった プログラムを書けること自体がCPUや計算機に詳しい一部の限られた人の専門だった時代から一般化する過程で反発が起きた 同じことがこれから、絵や音楽で起きると思われる 絵や音楽が作れることの価値は下がって、どのような絵や音楽を作るかに価値はシフトしていくはず それを直感的に感じているから反発する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/02(火) 01:26:50.65 ID:+7KWGVwQ 個人ゲーム制作者としてつくれそうで注目ゲームを挙げて。 面白そうだったらセールにちょっと遊んでみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 01:48:13.05 ID:ueNxtJuZ ほらよ、好きなの選びな ttps://store.steampowered.com/sale/INDIELiveExpo20251129 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/240
241: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/02(火) 01:48:17.05 ID:MqjDHfKh Unreal engineのプログラミングは最近のAI使えば初心者でもできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 02:01:28.20 ID:a4c4tAOy >>238 全く逆で、AIに価値がないと分かっちゃってるから創作者下げや押し売りを出張ってしまう で、創作者に余計に嫌われるというサイクル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 02:33:44.63 ID:b8fqlp+c >>242 う〜ん、今まで描けなくて悔しかった人が、AIに描かせてみたら生意気に感じていた創作者と遜色ない絵が描け始めてきたので、嫌がらせをしているのではないかと 創作者に余計に嫌われるというところは同じだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 02:37:44.59 ID:ltcpMEH5 >>241 『初心者なのでステップバイステップで…』とかちゃんと聞ければ普通にBlueprintでもC++でも使えるよ AIを適切に使えるかが大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/02(火) 03:41:55.61 ID:pyPEDBUe >>230 理想は知らんけど、MMOの話だとラグナロクオンラインの話とかが有名 235とかが言ってる辺りに被るけど。 経験値テーブルも当然何をしたいのかで変わるので(MMOは終わらない経験テーブルが必要、これがローグライトだと時間辺りの成長も軸になるため別の成長テーブルになるので一律のものを採用せず235の例ヴァンサバは切り替えてんだと思う)、理想のテーブルで考えるのではなく、成長要素をどのように魅せたいのかで考えるべきじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/02(火) 03:49:07.37 ID:pyPEDBUe >>242 プログラマに対する偏見酷ない?w AIに価値が無いと分かっちゃってるってどのレイヤー目線よ 合理化の末〇〇に拘るのは意味が無いという結論を出すものだけど、ある程度の出来と速度の担保が出来るAIを価値無しとみなしてるプログラマには会った事が無いわ 商品としてリスクが高いと言うのは理解出来るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 07:22:06.20 ID:a4c4tAOy >>246 そりゃコーディングの範疇内であればAIと親和性があるからね でも他所の分野や性質の違う物事にその合理性を持ち出すのは、わざとなのかよっぽど鈍いのかどっちか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 07:46:39.01 ID:NU+DI2Ou >>245 MMOだとレベルキャップを入れるんじゃね? 終わらない経験値テーブルなんてやらないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 07:55:34.32 ID:P805tH5O AIで今までの10倍早くつくれば儲かるからな 売上が1/10でいいAI作品ということでもある ゲーム開発は時間かかりすぎなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 08:19:19.86 ID:NU+DI2Ou チームで作ってるところは、プログラマがAIで絵を描いたりはしない 絵描きがAIを使って、生産性が爆上がりするんだ 生産性が上がるのだから、報酬も上がる 同業者のクビと交換だけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 09:34:36.36 ID:FCbeJiBT 1本も作れてないなら10倍になっても0だわわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/02(火) 09:37:37.04 ID:5sTRtvc2 プランナーひとり プログラムもグラフィックもサウンドほかもAI その方が安くできるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 10:36:30.69 ID:vwISH5lT プログラマが使うAIは途中まで書いたらその続きを補完してくれるインテリジェンスの派生であって、丸ごと生成するとかは埒外の代物 イラストレーターが使うAIは条件によってレタッチしてくれるフィルターやマクロの派生であって、丸ごと生成するとかは鼻で笑う代物 前者を正しく使っている本職と、後者で全部やろうとしてる素人で話が食い違ってることをいい加減お前らも理解すべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/253
254: エイジ [] 2025/12/02(火) 10:37:19.33 ID:RwMgX40D ほんとその通り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 10:52:26.05 ID:JA59y9AY まずAIステマがその事を理解せず、自分で使ってもいないのに宣伝荒らしばかりしてるからウザいって話だろ 熟達の本職しか使いこなせない代物が、この板に関係あるのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/02(火) 11:22:03.89 ID:RwMgX40D そいつはまだいるんか? 違うやつと話してるという可能性はないか? 少なくともかなりの複数人で話しているだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/256
257: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/02(火) 12:00:23.57 ID:QMQ/EsX9 RPGって大抵後に行くほどレベルが上がりにくくなるじゃん。いやRPGに限らず成長するタイプ全部そんなんだけど これって最適解なんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 13:09:22.50 ID:ueNxtJuZ まあ、ジ〇ンプの巻末にある(あった)「必ず彼女ができる方法」とかおっさんの読む雑誌にある「必ず儲かる投資術」に載ってるくらいには最適解だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 14:47:56.33 ID:FCbeJiBT RPGてドラクエみたいな古いタイトルで話するなよ。ジジイか? ジャンプの巻末の広告とか、とっくに無いぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 15:28:09.77 ID:auJmgz/D (あった)って当の本人が書いとるがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 15:28:52.38 ID:ueNxtJuZ まあミームも伝わらなきゃ意味ないよな、残念だ とりあえず、令和にドラクエ3が何本売れたか調べてから話しようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 15:47:30.40 ID:p9aOSoN1 >243 たとえば梅津泰臣みたいにうまい絵を描ける生成AIなんてないじゃん 2D画像から学習してるだけのAIに奥行きは理解できないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 16:46:56.37 ID:NU+DI2Ou 才能のある絵師と比較するものじゃないんだよ 上位絵師の生産性が爆上がりしたら、おまえらに仕事が回ってくると思うか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 17:04:19.14 ID:vwISH5lT >>263 打ち合わせの方が比重大きいから仕事増やすなんて無理だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/264
265: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/02(火) 17:22:49.99 ID:5sTRtvc2 例えばAIは100人に1人しかできなかった事を 100人に80人できるようにする事 Unityと同じで民主化よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 18:28:42.79 ID:Ni8MZSlS 船頭多くして船山に登るってね 民主主義は政治上の意思決定理論であって 仕事に適用したらどうなるかも知らない無産 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 19:03:20.41 ID:tZFhjvLq >>265 Unity使っても作れなかったやつがAI使って作れるようになるとは思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 19:23:55.50 ID:Wn+ZT2vR そもそもAIがUnity使いこなせないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 19:32:12.39 ID:ltcpMEH5 生成AIもツールである以上民主化されてもちゃんと個人の能力差が反映されるって事が分からない人多いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 19:37:27.15 ID:Ni8MZSlS そもそも生成AIのやってることは平均値の出力だから 民主化でもなんでもなくて頓珍漢な比喩 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/12/02(火) 20:05:17.36 ID:a4c4tAOy >>253 わかりやすい説明たすかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/271
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