RPGツクールMZ_38作目 (275レス)
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267: 11/18(火)17:37 ID:+bIj70QI(1/4) AAS
なんかもうどーせ売れないだろって考えてしまってモティヴェーション落ちてる…
思えば漫画の同人は最初から結構売れたんだけど
時間かなりかけて仕上が丁寧だったし
版権だったしなぁ
ほぼ無名の素人が例えいいもの作ったって見向きもされないのは目に見えてる
誰だって最初はそう、ってのはわかるけど
金儲けの才能がある奴は手っ取り早くなんやかんや売る術を実行するんだよな…
省1
269: 11/18(火)17:57 ID:+bIj70QI(2/4) AAS
最低限は売れないとモチベも維持できないし
作り続ける資格がないと俺は思ってる
いや別に何回売れなくても作り続けることは可能だけどさ
少しは売れないと意味がないと思ってる
だから2作目となる作品は絶対に多少は売りたい
けどどうしたらいいかわからない
だれか知恵を貸してくれよ
省1
270: 11/18(火)18:09 ID:+bIj70QI(3/4) AAS
俺が心血を注いで作り上げた世界観…
キャラ…
ストーリー…
ツクールゲーだけどゲーム…
それがあんま売れずに埋もれて忘れられていくのだけは悲しすぎる
作品のためにも、多少でいいから売れてほしい
けど、
省5
271
(1): 11/18(火)18:15 ID:+bIj70QI(4/4) AAS
頼む、誰か教えてくれ
ほぼ無名の俺が作ったものが多少でいいから売れる方法を
かなり昔に漫画の同人のCG集を出したくらいしかない、あまり売れなかった
ゲーム内容は別に他のツクールゲーと比べるなら大して変わんねーと思う
絵もいまいちだけど一応丁寧に仕上げてはいる
俺にできることがあるならおしえてくれ…
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