RPGツクールMZ_38作目 (365レス)
RPGツクールMZ_38作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/
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341: ※個人の感想です [] 2025/11/24(月) 05:44:06.91 ID:bxB3EOLV まあでも現状、自分でCG自作したり用意できないならそこで無理する必要もないし、生成AIが自分に合ってると思うならそっちの知識や経験を積めばいいと思う 何でも自分で!みたいなオールラウンダーを目指したところで人間には1日24時間しかないので限界あるし、手抜きではなく手段として選ぶなら問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/341
342: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/24(月) 14:41:31.01 ID:KGAM5UdV itch.ioで超短編RPG公開しました https://studio-puff.itch.io/peppino-the-wonder-bloom 良かったら遊んでくれると嬉しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 16:47:45.69 ID:LNeUowJD ついにこのスレにも完成せし者が降臨したか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 17:30:37.91 ID:1J0yVw/X >>342 オモロかったGJ。程よいストレスで遊べたしストーリも良かった。全体的に丁寧に作られていて好印象 船の商人に話しかける際のプチ待機が気になった。いたずら妖精強すぎ 取れなかった高額アイテムが気になるけど、終盤でセーブしてしまうとクリア後に戻れない仕様か・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 18:03:16.38 ID:4Vc8pFQ2 何とか線画の着色までは終わらせたけど これから全部のキャラをパーツ分けしてアニメさせる作業しんどすぎ… ピストンスピードもどうするか メッセージ押したら進んで3段階くらいにするのがいいのかそれとも1分強の動画形式のがいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 18:13:55.20 ID:hR8zP4FA >>342 クリア ストーリー・グラフィック・音楽と相まって穏やかな雰囲気の良い作品でした バランスもよく楽しめました ただ>>344にあるように、いたずら妖精は出会う時期にもかかわらず強すぎるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/24(月) 19:06:47.64 ID:KGAM5UdV >>344 楽しんでもらえてすごくうれしい 船の商人の待機タイミング調整 いたずら妖精のナーフ ここ改善しておきます! 高額アイテムはクリア後に取り返せない仕様になっていて、ちょっと不便でしたね… これは次回、セーブ関連も絡めて改善したいと思います 重ねてプレイありがとうございました! >>346 クリアしていただき感謝します そう言ってもらえるとモチベがメチャメチャ上がります! いたずら妖精 今テストプレイしましたがやはり強いですね・・・ 改善します! 本当ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/24(月) 20:36:15.00 ID:hX2rnLEO >>342 ちょっと見ただけなんだけど、めっちゃ丁寧につくられてて、こういうのでいいんだよなぁ 古き良き時代の、例えばPC9800の頃ぐらいにあったような感じ? ウインドウサイズはデフォルトのまま、常時ダッシュがあたりまえ、効果音もデフォルトのみで テキスト早送りとか、ほんとアホみたいな作品ばっかりだからな最近は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 20:38:20.14 ID:1J0yVw/X >>347 ういうい、お疲れ様。作者の狙いを汲んでなかったら申し訳ないけど、 いたずら妖精は「逃げる」が有効だったから、その行動を示唆するNPCとセットなら、そのままでもゲームに奥行きが出るかな、と思った。知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 20:54:57.03 ID:4Mfw21/v いうてもデフォルトがいちばん無難だからな セリフがいちいち吹き出しになってたりウィンドウ開くたびにジャキーン!!ってうざい効果音でるやつたまにあるけどくどいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 21:32:46.79 ID:y86kFf42 最低限遊びやすいってのは重要だと思う UXっていうのかな…基本的なプレイ感で嫌気差されないようにするのは 大事だと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/24(月) 21:55:05.03 ID:hX2rnLEO 吹き出し使うやつとかも俺めっちゃ嫌い・・。やっぱ80年代のレトロ感が大事で 最新の3D?ドラクエとか全く興味ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 22:07:41.52 ID:a5bzzFMQ せりふが吹き出しになっててキャラの頭部の上にいちいち移動するの視点が定まらなくて読むのめんどう臭くてまじでうざい 誰得なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 22:22:24.96 ID:y86kFf42 80年代までいくなら2000でよくね? ちなみに自分も古風のRPG作ってクッソ叩かれたことあるw 正直、作り直したいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/24(月) 22:50:30.24 ID:Xf98UXLe ここの人ってしょっちゅう喧嘩してるけどまともにゲーム作ってる人相手には真摯なんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/25(火) 00:42:15.21 ID:mn/rd/IJ 久しぶりに見たら1こ売れてた… なんかすっごい嬉しいわ そうだよ、この感覚を忘れてた… 年末年始、多分何一ついいことないだろうし寒いけどがんばろうと思えたよ 絶対に前作の完成度を超えてみせる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/25(火) 02:06:20.97 ID:cl0dvYxX 叩かれるくらいならまだましじゃねえの 俺なんか数千回プレイされててもコメントひとつ付かんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/25(火) 08:38:35.33 ID:K4/AqEps ここに晒して指摘された問題点を直せばええんやないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/25(火) 13:22:31.45 ID:A2hmSAuO 決めた MZの系譜の続編かメジャーアプデ来たら作り直すわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/25(火) 13:46:07.31 ID:8ogULAtp 雑魚キラー新作発表してたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/25(火) 14:01:46.39 ID:Jgaht/uO ちゃんと雑魚キラースキルは入れたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/25(火) 21:57:27.34 ID:mn/rd/IJ マジでエロシーンのアニメどういう形態にすればいいか誰かアドバイスほしい… 最新の事情とかわかんないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/362
363: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/25(火) 22:32:15.05 ID:tJ/8eVH+ エロシーンなんて要らんから雑魚キラースキルを入れるべきよお前は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/25(火) 22:38:27.93 ID:DmqZU7Qf 同じ質問ばっか繰り返しててなんの学習能力もなくて笑う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/25(火) 23:25:23.12 ID:mn/rd/IJ 爆破予告おじさんマジであの時警察来たのか?w あれから1年だぞ 暇人すぎんだろおめぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/365
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