RPGツクールMZ_38作目 (365レス)
RPGツクールMZ_38作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/
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321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 07:40:49.13 ID:xA6jMJQU >>320 AIを使ってるからと短期間にポンポン出す気はないよ それに、もし作るゲームのイメージに合う絵を描いてくれる人がいたら 変に金がかからない限り人にお願いするし、あとは自分次第だと思ってる AIだろうと人の手だろうと中身が悪いと「AIまで使ってor人に描いて貰ってその程度か」とか言われて終わりだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 11:26:16.07 ID:Zf7nT+q8 AIなんてデフォルト素材よりマシ程度の感覚で雑に使うものだろうになぜそこまで必死なんだ・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 11:48:51.04 ID:NhIybDJB 年寄りにしてみれば正直言ってアナログ絵からデジタル絵に移行している時代の状況とまったく同じ状況になってるだけって感じ 今の作品に反映するしないは別にして、AIを活用するスキル自体は積み上げておかないと取り残されるのじゃ んでもって後で「昔は良かった」って嘆くだけの老人になるのじゃな ID:uWTWrI7zもスキルの積み上げ自体は否定してないと思うんだけど、口調の関係で全否定してるようにとらえられちゃってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 13:01:53.44 ID:xA6jMJQU >>323 私へのレスを見る限り、眉をひそめてはいるだろうけど、全否定まではしていない印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 13:25:34.24 ID:cYEWmeW0 そもそも誰がどんなスタイルで作ってようが俺は俺のやり方で面白いゲームを作るぜ!でいいはずなんだよ ただ特定の作者か他のツクラー全員と競争してるとかでライバルを蹴り落としたい思いがあるのか RTP使ってる奴は〜借り物素材使ってる奴は〜ツクール使ってる奴は〜AI使ってる奴は〜ってのが現れる これは2000の時代からずっとそう あとある作者にゲームを作ってる時はツクスレは見るなって言われたことがあるけど 本当にそれで、一度モチベガタ落ちしてエターナったことあったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/23(日) 13:57:47.05 ID:9xYBvwwk Steam版ずっこけてからけっこう経つけど新作っていつ出んのかな MZは凄いけど流石にちょっと時代遅れ感もあるからまともな新作出してほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 15:32:10.04 ID:dQwJ0EDI 2DRPG自体がもう時代遅れ感高いんですよ MZは凄いけどではなく、もう伸びしろが無い 2DRPGはもちろん好きだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 15:47:01.88 ID:xA6jMJQU RPG PAPER MAKERライクなもの「も」できてほしい MZ3Dは現状ではマップが作りにくい かと言ってBAKINは重いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 15:55:16.69 ID:lopP4LVN そもそも素人か無理矢理作った作り込みが浅い3DRPGなんてしたくないわ ウィズやエルミみたいな3Dダンジョンならともかくお前らが言ってる3Dってブレスオブザワイルドみたいな奴やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 16:06:14.83 ID:dQwJ0EDI 後は、時代遅れの2DRPGのスレでAIマンセーしてる奴も滑稽ですわ 最新技術を時代遅れの土台で使うんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 16:16:03.94 ID:Ba0N/noE スクリプトや絵をかくのに最新鋭かどうかは関係ないからなあ 本当に詭弁ばかり並べて恥ずかしい奴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 16:22:17.05 ID:dQwJ0EDI それはそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 16:35:48.77 ID:xA6jMJQU 2DRPGだけしか作れないならもうMZで頭打ちだからね 開発部も何か考えてはいると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 18:59:50.19 ID:aV3BNeTY uniteも知らんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 19:10:57.93 ID:ZxZnImmj uniteとMZってどっちがいいの? MZではできたことがuniteではできなくなってるとかあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 19:14:08.40 ID:kLcHnbEG そもそもツクール使ってる奴が3D制御するゲームなんて作りたいと思わんだろ どんだけエゴイズムの塊だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 19:14:25.46 ID:dQwJ0EDI uniteのRPGMAKERモードで出来ることはMZ未満 Unityモードで出来る事はUnityの知識が必要 それなら最初からUnity使うって話になるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/23(日) 19:43:48.16 ID:9wQ/soSR 俺の売れてないクソゲーパチスロ化しえくんねーかな… 完全監修で100万台売ってやるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/23(日) 21:15:00.45 ID:P1uKibq5 昨日朝から次のゲーム作り始めた https://youtu.be/nIA1hXJeXoI?si=bBXmoSuIxaatVQxE 雰囲気ちょっといい感じなってきてうれしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/339
340: ※個人の感想です [] 2025/11/24(月) 05:33:32.98 ID:bxB3EOLV SSとかPSの黎明期にちょくちょくあった2Dドットキャラと3DローポリBGの組み合わせRPGなら興味あるツクラーいるかも ローポリ背景で注視点回転が可能なグランディア、ローポリにテクスチャを貼り付けて注視点回転のできないブレスオブファイア4…みたいな とはいえツクール上では不可能とまでは言わないがコスパ悪いので本気なら他に行くだろうな >>323 現行アナログ入力のCGクリエイターが将来的に画像生成AIを行使するとしても今はまだ別に手を出す必要は無さそう どうせ今の生成AIとは違う手触りだったり使用感の生成AIとかに落ち着くだろうし、人間側の技術力を高めていた方が後から有利になるんじゃないか 元々そっち方面の活動してなかった非クリエイターらしき人らと、それまで活動していたクリエイターでは、生成物に対する理解力もフィルターの精度も雲泥なわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/340
341: ※個人の感想です [] 2025/11/24(月) 05:44:06.91 ID:bxB3EOLV まあでも現状、自分でCG自作したり用意できないならそこで無理する必要もないし、生成AIが自分に合ってると思うならそっちの知識や経験を積めばいいと思う 何でも自分で!みたいなオールラウンダーを目指したところで人間には1日24時間しかないので限界あるし、手抜きではなく手段として選ぶなら問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/341
342: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/24(月) 14:41:31.01 ID:KGAM5UdV itch.ioで超短編RPG公開しました https://studio-puff.itch.io/peppino-the-wonder-bloom 良かったら遊んでくれると嬉しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 16:47:45.69 ID:LNeUowJD ついにこのスレにも完成せし者が降臨したか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 17:30:37.91 ID:1J0yVw/X >>342 オモロかったGJ。程よいストレスで遊べたしストーリも良かった。全体的に丁寧に作られていて好印象 船の商人に話しかける際のプチ待機が気になった。いたずら妖精強すぎ 取れなかった高額アイテムが気になるけど、終盤でセーブしてしまうとクリア後に戻れない仕様か・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 18:03:16.38 ID:4Vc8pFQ2 何とか線画の着色までは終わらせたけど これから全部のキャラをパーツ分けしてアニメさせる作業しんどすぎ… ピストンスピードもどうするか メッセージ押したら進んで3段階くらいにするのがいいのかそれとも1分強の動画形式のがいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 18:13:55.20 ID:hR8zP4FA >>342 クリア ストーリー・グラフィック・音楽と相まって穏やかな雰囲気の良い作品でした バランスもよく楽しめました ただ>>344にあるように、いたずら妖精は出会う時期にもかかわらず強すぎるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/24(月) 19:06:47.64 ID:KGAM5UdV >>344 楽しんでもらえてすごくうれしい 船の商人の待機タイミング調整 いたずら妖精のナーフ ここ改善しておきます! 高額アイテムはクリア後に取り返せない仕様になっていて、ちょっと不便でしたね… これは次回、セーブ関連も絡めて改善したいと思います 重ねてプレイありがとうございました! >>346 クリアしていただき感謝します そう言ってもらえるとモチベがメチャメチャ上がります! いたずら妖精 今テストプレイしましたがやはり強いですね・・・ 改善します! 本当ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/24(月) 20:36:15.00 ID:hX2rnLEO >>342 ちょっと見ただけなんだけど、めっちゃ丁寧につくられてて、こういうのでいいんだよなぁ 古き良き時代の、例えばPC9800の頃ぐらいにあったような感じ? ウインドウサイズはデフォルトのまま、常時ダッシュがあたりまえ、効果音もデフォルトのみで テキスト早送りとか、ほんとアホみたいな作品ばっかりだからな最近は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 20:38:20.14 ID:1J0yVw/X >>347 ういうい、お疲れ様。作者の狙いを汲んでなかったら申し訳ないけど、 いたずら妖精は「逃げる」が有効だったから、その行動を示唆するNPCとセットなら、そのままでもゲームに奥行きが出るかな、と思った。知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 20:54:57.03 ID:4Mfw21/v いうてもデフォルトがいちばん無難だからな セリフがいちいち吹き出しになってたりウィンドウ開くたびにジャキーン!!ってうざい効果音でるやつたまにあるけどくどいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 21:32:46.79 ID:y86kFf42 最低限遊びやすいってのは重要だと思う UXっていうのかな…基本的なプレイ感で嫌気差されないようにするのは 大事だと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/24(月) 21:55:05.03 ID:hX2rnLEO 吹き出し使うやつとかも俺めっちゃ嫌い・・。やっぱ80年代のレトロ感が大事で 最新の3D?ドラクエとか全く興味ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 22:07:41.52 ID:a5bzzFMQ せりふが吹き出しになっててキャラの頭部の上にいちいち移動するの視点が定まらなくて読むのめんどう臭くてまじでうざい 誰得なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/24(月) 22:22:24.96 ID:y86kFf42 80年代までいくなら2000でよくね? ちなみに自分も古風のRPG作ってクッソ叩かれたことあるw 正直、作り直したいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/24(月) 22:50:30.24 ID:Xf98UXLe ここの人ってしょっちゅう喧嘩してるけどまともにゲーム作ってる人相手には真摯なんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/25(火) 00:42:15.21 ID:mn/rd/IJ 久しぶりに見たら1こ売れてた… なんかすっごい嬉しいわ そうだよ、この感覚を忘れてた… 年末年始、多分何一ついいことないだろうし寒いけどがんばろうと思えたよ 絶対に前作の完成度を超えてみせる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/25(火) 02:06:20.97 ID:cl0dvYxX 叩かれるくらいならまだましじゃねえの 俺なんか数千回プレイされててもコメントひとつ付かんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/25(火) 08:38:35.33 ID:K4/AqEps ここに晒して指摘された問題点を直せばええんやないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/25(火) 13:22:31.45 ID:A2hmSAuO 決めた MZの系譜の続編かメジャーアプデ来たら作り直すわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/25(火) 13:46:07.31 ID:8ogULAtp 雑魚キラー新作発表してたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/25(火) 14:01:46.39 ID:Jgaht/uO ちゃんと雑魚キラースキルは入れたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/25(火) 21:57:27.34 ID:mn/rd/IJ マジでエロシーンのアニメどういう形態にすればいいか誰かアドバイスほしい… 最新の事情とかわかんないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/362
363: 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/25(火) 22:32:15.05 ID:tJ/8eVH+ エロシーンなんて要らんから雑魚キラースキルを入れるべきよお前は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/25(火) 22:38:27.93 ID:DmqZU7Qf 同じ質問ばっか繰り返しててなんの学習能力もなくて笑う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/11/25(火) 23:25:23.12 ID:mn/rd/IJ 爆破予告おじさんマジであの時警察来たのか?w あれから1年だぞ 暇人すぎんだろおめぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/365
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